Po uplynutí 2 bojů proti jiným hráčům se otevře zbrojnice s modifikacemi vlastností, které trvale přeprogramují šampiona tak, aby dokázal využívat výhody z jiné vlastnosti (sám se do ní však nezapočítává).
Kdykoliv získáš nějakou modifikaci vlastnosti, pro obdržení té příští je zapotřebí 1 kolo navíc.
Zbývající kola: -
Na každém stupni si vybereš jednu zbraň, ze které bude během boje náhodný člen Čety Anima v pravidelných intervalech střílet. Šampioni z Čety Anima získají bonus k brnění, odolnosti vůči magii a zvýšení poškození.
Šampioni Divinicorpu poskytují tvému týmu jedinečné atributy, které se zvyšují za každého člena Divinicorpu ve hře.
Bonus pro šampiony Divinicorpu je dvojnásobný.
Získáš jedinečné předměty, které lze dát pouze Exotechnickým. Ti za každý takovýto předmět ve svém inventáři dostanou bonus ke zdraví a rychlosti útoků.
Tvůj nejsilnější Kybernetický boss se vylepší do závěrečné podoby, čímž získá bonus ke zdraví a síle schopností a jeho schopnost zasáhne více nepřátel.
Šampioni Nitra dají v každém kole R-080Tovi určité množství chromu, které se odvíjí od jejich úrovně hvězd. Každá jednotka chromu uděluje 14 zdraví a 1 k síle schopností.
Po nasbírání 200 jednotek chromu se R-080T vylepší na T-43Xe!
Spojenci na omalovaných polích získají zdraví, sílu schopností a útočné poškození. Některá pole jsou charakteristická a bonus z nich je o 50 % vyšší.
U Pouličních démonů se všechny bonusy zdvojnásobují.
Po prohraném boji získáš informace, při sérii proher se jejich množství zvyšuje. Malé množství informací získáváš i zabíjením nepřátel.
Nasbírané informace můžeš jednou vyměnit za kořist, a to buď v kole
3-3, 3-7, 4-3, 4-7, nebo 5-5.
Po prodeji informací získají šampioni Šifry bonus k útočnému poškození a síle schopností.
Získáš Klobouk kápa, který jedinečným způsobem vylepší schopnost šampiona Syndikátu.
Šampioni Syndikátu dostávají bonus ke zdraví a zvýšení poškození.
Virus nakazí obchod, takže se v něm s 10% pravděpodobností může objevit kapka. Ta se při zakoupení sloučí s nejsilnějším Zacem a zvýší mu maximální zdraví o 3 % a sílu schopností o 5.
Vládce se zahryzne do jednotky, která se nachází na poli za ním, a způsobí jí přímé poškození ve výši 40 % jejího maximálního zdraví. Sám získá 40 % jejího zdraví a 33 % jejího útočného poškození.
Výbušní roboti při každém 400. způsobeném poškození vystřelí po nedalekém nepříteli raketu, která způsobí magické poškození. Způsobené poškození se zvyšuje o 8 % utrpěného poškození.
Získáš hologram, jenž zkopíruje nejdražšího nepřítele, kterého v minulém kole pomohl Viego zabít. Hologram má 600/900/3000 zdraví, způsobuje 30/40/200% poškození a má 1x doporučený předmět.
Zlatí buvoli získávají bonus ke zvýšení poškození a zabíjením nepřítel mohou vytvářet zlaťáky.
Pokud během jediného kola utratíš 8 zlaťáků za obnovení obchodu nebo nákup zkušeností, trvale tak vzroste jejich bonus ke zvýšení poškození i počet zlaťáků potřebných pro další bonus. Obnovení obchodu se do utracených zlaťáků započítávají dvojnásobně.
Šampioni A.M.P. vylepšují své schopnosti unikátními způsoby pomocí posílení (). Dále také získávají bonus ke zdraví.
Tvůj tým získá 10 k brnění a odolnosti vůči magii. Bonus pro Bašty je vyšší.
Během prvních 10 sek. boje si Bašty zvyšují svůj bonus o 100 %.
Tvůj tým získává v pravidelném intervalu 3 sek. manu. Dynama dostávají o 100 % více.
Schopnosti Popravčích mohou způsobit kritický zásah. Získávají také bonus k šanci na kritický zásah a poškození kritickým zásahem.
Pokud má cíl méně než 30 % zdraví, zvyšuje se bonusové poškození kritickým zásahem na dvojnásobek.
Když mají šampioni Předvoje štít, získávají 10 % k odolnosti.
Začátek boje a při 50 % zdraví: Na 10 sek. získají štít odvíjející se od maximálního zdraví.
Přemožitelé získávají bonus k útočnému poškození a léčení poškozením. Léčení nad maximální hodnotu zdraví léčí Přemožitele s nejnižším procentem zdraví ve výši 50 % přebývající hodnoty.
Tvůj tým získá 100 zdraví. Bonus pro Ranaře je výraznější.
Tvůj tým získá 10 % k rychlosti útoků. Rychlostřelci dostávají při každém útoku více, tento efekt se může nasčítat až 10x.
Střelci získávají bonus k útočnému poškození. Po uplynutí 8 sek. boje se tento bonus zvýší o 100 %.
Technici získávají bonus k síle schopností.
Nepřátelé zasažení jejich schopnostmi způsobují po dobu 3 sek. o 10 % nižší poškození.
)
)
)
)
Získá na 4 sek. štít o síle )
)
Vystřelí proti aktuálnímu cíli vlka, čímž mu způsobí )
Na dobu 5 sek. získá )
Hackne cíl a nejbližšího nehacknutého nepřítele, čímž jim během 10 sek. způsobí )
Způsobí )
)
)
Hodí štít po nejvzdálenějším nepříteli v okruhu 4 polí, čímž způsobí )
)
)
Vystřelí skrz aktuální cíl zvukovou vlnu, která způsobí )
)
)
)
)
Získá )
)
Získá štít o síle )
)
Vyšle k aktuálnímu cíli silný úponek, který ho na 1 sek. omráčí a způsobí mu )
)
Vyléčí si )
)
)
{{TFT_Keyword_Sunder}}
Vyléčí si )
)
)
)
Vyléčí si )
)
)
Vystřelí odrážející se granát, který zasáhne čtyři nepřátele a způsobí jim )
)
)
{{TFT_Keyword_Sunder}}
Vyšle )
)
)
)
)
)
Na 1.75 sek. vyhodí cíl do vzduchu. Během této doby si vyléčí )
)
První seslání: Po zbytek boje si každou sekundu léčí )
)
Získá )
Získá na 3 sek. štít o síle )
)
)
)
)
Vypálí rychlou sérii 3 útoků. První dva způsobí )
)
Způsobí aktuálnímu cíli )
)
Pokud má Veigar stejnou úroveň hvězd jako cíl, způsobí mu
Na 4 sek. získá štít o síle )
)
)
{{TFT_Keyword_Chill}}
Hodí po nejvíce nepřátelích v řadě dvě obří sekery, které za letu způsobují )
Vystřelí 4x laserem po aktuálním cíli a poté ještě 4x, tyto dodatečné výstřely se rozdělí mezi 2 nejbližší nepřátele. Každý výstřel z laseru způsobí )
Na 3 sek. se propojí s 3 nejbližšími nepřáteli a způsobuje )
Na 3 sek. získá )
)
)
Vyléčí si )
)
Máchne v půlkruhu tak, aby zasáhl co nejvíce nepřátel, a získá na 4 sek. štít o síle )
)
)
Vystřelí )
Na 4 sek. získá štít o síle )
)
Vyléčí si )
)
)
Při každém seslání se dosah skoku prodlouží o 1 pole.
)
)
Vystřelí řetěz, který způsobí )
)
)
)
)
Mrští po aktuálním cíli ohnivou kouli, která způsobí )
)
)
Při každém 4. seslání místo toho vyvolá vedle aktuálního cíle )
)
Vypálí po největší skupině nepřátel měsíční výboj, který způsobí )
Na dobu 6 útoků si připraví 4 čakramy plus 1 další za každého nepřítele zasaženého výbojem, každý čakram způsobí )
Hodí po největší skupině nepřátel v okruhu )
)
)
Vyšle ve výseči dezorientující zvukovou vlnu, která způsobí )
)
Na 4 sek. získá )
)
Nepřátelům, kterým tato schopnost způsobila nějaké poškození, budou útoky spojenců po dobu [ 4 / 4 / 10 ] sek. způsobovat )
Během 2 sek. vypálí 8 vln střel proti největšímu shluku nepřátel. Zasažení nepřátelé utrpí od první kulky z každé vlny )
Získá na 4 sek. štít o síle )
)
{{TFT_Keyword_Chill}}
)
)
)
)
Zabodne do aktuálního cíle 6 pírek, z nichž každé způsobí )
)
Hodí po nejvzdálenějším neoznačeném nepříteli v okruhu 4 polí šuriken, kterým mu způsobí )
)
)
Přeběhne na nedalekou pozici tak rychle, že za sebou zanechá nezaměřitelné echo. To )
Echa mají životnost )
Hodí bombu, která způsobí poškození největší skupině nepřátel )
)
Při prvním seslání si vymění místo se šampionem, který se nachází na tvé střídačce nejvíc vlevo, ten bude pokračovat v boji místo ní. Daný šampion získá )
Teleportuje se tak, aby zasáhla co nejvíce nepřátel v řadě, a každému zasaženému protivníkovi způsobí )
)
Na [ 2 / 2 / 20 ] sek. získá štít o síle )
)
)
)
)
)
)
Nepřátelům v okruhu 2 polí způsobí )
První seslání: Začne běsnit. Jeho útoky během této doby udeří dvakrát, způsobují celkem )
Druhé seslání: Během běsnění udeří třikrát, způsobí tak celkem )
Přeběhem se přesune směrem k cíli a během 2 sek. vypálí salvu )
)
)
Po skončení salvy se přesune přeběhem zpět do bezpečí, přičemž aktuálnímu cíli ještě způsobí )
Během působení této schopnosti je Samira nezastavitelná a má )
Na [ 5 / 5 / 60 ] sek. získá )
)
Když během daného seslání klesne poprvé zaměřenému protivníkovi zdraví pod [ 15 / 15 / 95 ] %, přitáhne si ho, popraví a rozemele na součástky.
)
)
)
)
)