Bohaterowie Akademii Bojowej ulepszają swoje umiejętności i zyskują potencjał . Potencjał ulepsza ich umiejętności.
Pryzmatyczne: Zdobywasz 1 punkt za każdy ukończony przedmiot wykorzystany w walce. Po zdobyciu 175 pkt. otrzymujesz dyplom. (?/175).
Odblokowany prawdziwy potencjał: +10
Czarodziejki Gwiazd zapewniają wszystkim Czarodziejkom Gwiazd wyjątkową premią drużynową. Każda wystawiona Czarodziejka Gwiazd zwiększa tę premię!
Pryzmatyczne: Zużyj 20000 pkt. many (?)
GWIAZDY SIĘ BUDZĄ. po udziale w zabójstwie, zanika w ciągu 3 sek.
i ?%
Komórka, która w ostatniej walce zadała najwięcej obrażeń, staje się Doskonała. Gdy Doskonała Komórka ginie, zastępuje ją inna Komórka, która zadała do tej pory najwięcej obrażeń.
Komórki zyskują wzmocnienie obrażeń. Doskonała Komórka zyskuje więcej i wykańcza wrogów, których zdrowie spadnie poniżej 10% zdrowia.
Duchowi Wojownicy zyskują dodatkowe zdrowie, a także obrażenia od ataku i moc umiejętności co sekundę, do maks. 8 ładunków. Przy maksymalnej liczbie ładunków zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne.
Pryzmatyczne: Pokonaj w walce 10 graczy. (?)
MAKSYMALNA DUCHOWA MOC.
Zabójstwa i przegrane w walkach z graczami zapewniają moc klejnotu. Co 4. walkę z graczami możesz zamienić moc klejnotu na nagrody lub użyć Podwojenia.
Gdy Podwojenie jest aktywne, przegrane zapewniają o 125% więcej mocy klejnotu, ale wygrane powodują utratę 50% mocy klejnotu i natychmiastową wymianę.
Ta cecha jest aktywna tylko wtedy, gdy masz dokładnie 1 albo 4 unikalnych mentorów.
Zwycięstwa tego bohatera przeciwko graczom zapewniają 2 Porofanów! Przy przegranej każdy Porofan zapobiega odniesieniu 1 pkt. obrażeń przez Taktyka. Następnie tracisz 75% fanów.
Gdy wystawisz Lee Sina, wybierz pomiędzy stylem pojedynkowicza, kata i molocha! Każdy styl oferuje wyjątkową umiejętność i zapewnia Lee Sinowi powiązaną cechę.
Zyskujesz Potężnego Mecha. Potężne Mechy leczą się o 10% zadawanych obrażeń.
Odblokuj Najpotężniejszego Mecha
Zyskuje rośliny do rozmieszczenia, a ich liczba (1/1/8) zależy od poziomu gwiazdek Zyry. Rośliny w dwóch pierwszych rzędach tworzą wytrzymały Korzenny Uścisk, a rośliny w dwóch tylnych rzędach zmieniają się w Śmiercionośne Kolce.
Rośliny Różanej Matki zyskują premię zależną od mocy umiejętności i prędkości ataku Zyry.
Wybierz potwora, którego przywoła Lulu, by walczył za nią! Zdobywa PD po każdej walce oraz dodatkowe PD za każdy udział w zabójstwie.
Gdy jej potwór awansuje, zyskuje on
Potwór: Poziom
Co 5 sek. Królestwo Cienia atakuje 3 najbliższych wrogów, zadając łącznie obrażenia magiczne równe części obrażeń zadanych przez upiory od ostatniej aktywacji.
Twój upiór z najniższym poziomem zdrowia leczy się o 18% obrażeń zadanych przez upiory i Królestwo Cienia.
Bohaterowie z załogi zyskują 5% zdrowia i prędkości ataku za każdego wystawionego członka załogi.
Każdy 3-gwiazdkowy członek załogi zyskuje dodatkową premię.
Zapaśnicy zyskują dodatkowe obrażenia od ataku.
Gdy poziom zdrowia zapaśników osiągnie 50%, oczyszczają negatywne efekty, leczą się i wskakują z powrotem do walki, na 1 sek. ogłuszając wrogów w promieniu 1 pola.
Twisted Fate ulepsza statek załogi. Zadaje on teraz 15% obrażeń jako obrażenia nieuchronne i co rundę dobiera Karty Daru, które zapewniają losowe nagrody.
Obecna Karta Daru:
?
Twoja drużyna zyskuje 10 pkt. pancerza i odporności na magię.
Bastiony otrzymują ich więcej, a wartość ta zwiększa się dwukrotnie na pierwsze 10 sek. walki.
Czarodzieje zyskują dodatkową moc umiejętności.
Gdy czarodziej zabije wroga, zada kolejnemu wrogowi obrażenia proporcjonalne do maksymalnego zdrowia zabitego wroga.
Twoja drużyna zyskuje regenerację many. Geniusze zyskują więcej.
Początek walki: Sojusznicy w 2 przednich rzędach otrzymują tarczę na 15 sek. Sojusznicy w 2 tylnych rzędach zyskują wzmocnienie obrażeń. Geniusze strategiczni zyskują trzy razy więcej.
Kaci zyskują szansę na trafienie krytyczne i obrażenia trafienia krytycznego. Ich umiejętności mogą trafić krytycznie.
Molochy zyskują wytrzymałość, która zwiększa się, gdy mają ponad 50% zdrowia. Gdy moloch ginie, leczy innych molochów o 10% ich maksymalnego zdrowia.
Pojedynkowicze zyskują prędkość ataku z każdym atakiem, która kumuluje się do 12 razy.
Pozerzy zyskują wszechwampiryzm i obrażenia od ataku. Podczas atakowania wrogów mających mniej niż 50% zdrowia zyskują 40% prędkości ataku.
Jednostki zyskują 5% wytrzymałości, gdy są osłonięte tarczą.
Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wynosi 50%, protektorzy osłaniają siebie i najbliższego sojusznika tarczą o wartości równej procentowi ich maks. zdrowia. Tarcze się kumulują.
Snajperzy otrzymują wzmocnienie obrażeń, a wysokość premii zwiększa się wraz z dystansem od celu.
Twoja drużyna zyskuje 100 pkt. zdrowia.
Waga ciężka zyskuje dodatkową premię do zdrowia i obrażeń od ataku proporcjonalną do ich zdrowia.
Leczy o )
)
Wystrzel promień w bieżący cel, zadając )
)
):
Leczy o )
)
):
)
)
Ciska włócznią w kierunku najdalszego wroga, zadając )
)
)
Leczy )
)
Wystrzel salwę 4 pocisków w cel. Każdy z nich zadaje )
)
Zyskuje tarczę o wytrzymałości )
)
Zadaje )
)
Wyrzuca powracające ostrze sięgające na odległość 2 pól za bieżącym celem. Zadaje )
Zadaje )
Leczy o )
)
)
)
Zadaje )
)
Zdobyte złoto: ? szt.
Zapewnia tarczę o wytrzymałości )
)
)
).
)
Mignij do wroga o najniższym poziomie zdrowia w zasięgu 2 pól i zadaj )
):
Zyskuje tarczę o wytrzymałości )
)
Wystrzeliwuje kulę energii w stronę największej grupy wrogów zawierającej cel. W momencie trafienia powoduje osłabienie wrogów o 20% w promieniu 1 pola na 5 sek. i zadaje im łącznie )
)
Przywraca )
)
):
Osłania się tarczą o wytrzymałości )
)
za każdy składnik przedmiotu, w który wyposażona jest twoja drużyna.
)
)
Rozdarcie: Zmniejsza pancerz
Zyskuje )
)
Leczy o )
)
Zadaje )
Jeśli cel zginie, zadaje 55% nadwyżki obrażeń podzielonej na 2 najbliższych wrogów, plus )
Strzelasz w kierunku najdalszego wroga, zadając )
)
):
Leczy )
)
Zadaje )
):
) za każdy poziom Tresera Potworów (?
). Ataki zadają
)
)
Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię
Rozdarcie: Zmniejsza pancerz
Wystaw Lulu, aby wybrać Potwora do trenowania! Każdy Potwór dysponuje wyjątkowymi umiejętnościami.
Zaraża następującą liczbę najbliższych niezarażonych wrogów: 1, zadając im )
Jeśli wszyscy wrogowie są zarażeni, efekt może się kumulować.
Zapewnia )
)
)
).
) na 4 sek. Gdy zostaje zniszczona, zadaje
)
)
) pancerza i (
) odporności na magię za każdy poziom Tresera. Wydłuża ogłuszenie do 1.5 sek.
W ciągu 1 sek. zadaje )
)
W przypadku braku celów odnawia manę w zależności od pozostałego czasu.
za każdy poziom Tresera Potworów (?%
). Obrażenia podpalają i ranią na 5 sek.
)
)
{{TFT_Keyword_Burn}}
{{TFT_Keyword_Wound}}
Zyskuje )
)
Kolejne użycia leczą o )
)
Wykonuje następującą liczbę szybkich ataków: 3. Każdy z tych ataków leczy Udyra o )
)
)
)
)
)
Zadaje )
%i:TFTBaseAD%)
)
Oznacza najdalszy nieoznaczony cel w zasięgu 4 pól, a następnie doskakuje po kolei przez wszystkich oznaczonych wrogów. Każdy doskok zadaje )
)
Gdy na planszy pozostaje tylko jeden wróg, doskakuje 3 razy.
Kolejne ataki w liczbie: 8 wypuszczają dodatkowe strzały, które zadają )
Zyskuje tarczę o wytrzymałości )
)
)
)
)
)
)
)
)
)
)
Wystrzel dysk energii, który zadaje łącznie )
Zapewnia tarczę o wytrzymałości )
)
):
Zyskuje tarczę o wytrzymałości )
)
)
Zadaje )
)
)
)
W krótkim czasie leczy się o )
)
Następnie zadaje )
)
)
Wyrzuca następującą liczbę stron: )
):
Ogłusz cel i zakręć nim na 1.5 sek., zadając )
)
Następnie rzuć celem przed siebie, zadając )
), wyrzuć go z planszy.
)
)
)
)
Wystaw Lee Sina, aby wybrać styl! Każdy styl oferuje wyjątkową umiejętność i zapewnia Lee Sinowi dodatkową cechę.
). Statystyki Seraphine mają większą wagę.
)
)
)
)
)
)
)
)
)
Przywołuje następującą liczbę niemożliwych do obrania za cel Ciernioplujów: )
Sojusznicy niebędący roślinami zyskują )