Nazwa gry + #NA1
TFT 15 Kluczowe Zmiany
TFT15_CHANGE_TITLE_1
Wzmocnienia
Wzmocnienia to nowy sposób zapewniania potężnych efektów bohaterom! Wzmocnienia są zapewniane dwa razy w rundach 1-3 i 3-6 i możesz wybierać spośród trzech rodzajów wzmocnień.
TFT15_CHANGE_TITLE_2
Zrównoważenie Ról / Zmiana Regeneracji Many
Każda rola posiada zdolność pasywną, a metoda regeneracji many została zmieniona. Teraz jedynie tankowie regenerują manę, gdy otrzymują obrażenia, zabójcy i dealerzy regenerują 10 many na atak, a magowie regenerują 8 many na atak, ale otrzymują dodatkowe 2 many na sekundę.
TFT15_CHANGE_TITLE_3
Przebudowa Przedmiotów
W związku ze zmianami w regeneracji many, przedmioty również zostały przebudowane. Początkowa mana nie jest już obecna, a regeneracja many jest teraz na sekundę.
Rola Odświeżona
Magic Tank
Magic Tank
Tankowie otrzymują 5 many na atak. Zyskują manę przy otrzymywaniu obrażeń. Są bardziej prawdopodobnym celem.
Attack Fighter
Attack Fighter
Wojownicy otrzymują 10 many na atak. Zyskują 10% wszechleczenia.
Magic Assassin
Magic Assassin
Zabójcy otrzymują 10 many na atak. Są mniej prawdopodobnym celem.
Attack Marksman
Attack Marksman
Strzelcy otrzymują 10 many na atak.
Magic Caster
Magic Caster
Magowie otrzymują 7 many na atak. Generują 2 many na sekundę.
Nowe Pochodzenie Synergie w Secie 15
  • Akademia BojowaAkademia Bojowa
      Ezreal
      Garen
      Katarina
      Rakan
      Caitlyn
      Jayce
      Leona
      Yuumi

    Bohaterowie Akademii Bojowej ulepszają swoje umiejętności i zyskują potencjał . Potencjał ulepsza ich umiejętności.

    Pryzmatyczne: Wystaw 7 jednostek, a następnie zdobądź 175 pkt., korzystając z przedmiotów.

    Pryzmatyczne: Zdobywasz 1 punkt za każdy ukończony przedmiot wykorzystany w walce. Po zdobyciu 175 pkt. otrzymujesz dyplom. (?/175).


    Odblokowany prawdziwy potencjał: +10

    (3)
    3
    (5)
    5
    (7)
    7
  • Czarodziejka GwiazdCzarodziejka Gwiazd
      Rell
      Syndra
      Xayah
      Ahri
      Neeko
      Jinx
      Poppy
      Seraphine

    Czarodziejki Gwiazd zapewniają wszystkim Czarodziejkom Gwiazd wyjątkową premią drużynową. Każda wystawiona Czarodziejka Gwiazd zwiększa tę premię!

    Pryzmatyczne: Wystaw 8 jednostek, a następnie zużyj 20000 pkt. many.


    Pryzmatyczne: Zużyj 20000 pkt. many (?)


    GWIAZDY SIĘ BUDZĄ.


    Rell: Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt.Rell: Zyskuje tarcze.
    Syndra: Zyskuje ? pkt. mocy umiejętności co 3 sek.Syndra: Zyskuje moc umiejętności.
    Xayah: Co 3. atak zadaje ? pkt. (zwiększa się z każdym etapem) obrażeń magicznych.Xayah: Obrażenia magiczne przy ataku.
    Ahri: Po użyciu umiejętności zyskuje ? pkt. many w ciągu 2 sek.Ahri: Zyskuje manę, gdy używa umiejętności.
    Neeko: +?% leczenia i tarczNeeko: Zwiększa siłę leczenia i tarcz.
    Poppy: Gdy poziom zdrowia osiągnie 40%, leczy się o ?% Poppy: Leczy się, gdy zdrowie osiągnie niski poziom.
    Jinx: +?% prędkości ataku. +?% po udziale w zabójstwie, zanika w ciągu 3 sek.Jinx: Zyskuje prędkość ataku.
    Seraphine: Zyskuje ? pkt. i ?% Seraphine: Zwiększa wszystkie statystyki.

  • Doskonałe KomórkiDoskonałe Komórki
      Kennen
      Kai'Sa
      Darius
      Akali

    Komórka, która w ostatniej walce zadała najwięcej obrażeń, staje się Doskonała. Gdy Doskonała Komórka ginie, zastępuje ją inna Komórka, która zadała do tej pory najwięcej obrażeń.

    Komórki zyskują wzmocnienie obrażeń. Doskonała Komórka zyskuje więcej i wykańcza wrogów, których zdrowie spadnie poniżej 10% zdrowia.

    (2)
    8% | 12%
    (3)
    18% | 30%
    (4)
    28% | 50% . Zyskujesz drugą Doskonałą Komórkę
  • Duchowy WojownikDuchowy Wojownik
      Kalista
      Naafiri
      Lux
      Xin Zhao
      Viego
      Samira
      Sett
      Gwen

    Duchowi Wojownicy zyskują dodatkowe zdrowie, a także obrażenia od ataku i moc umiejętności co sekundę, do maks. 8 ładunków. Przy maksymalnej liczbie ładunków zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne.

    Pryzmatyczne: Wystaw 8 jednostek, a następnie wygraj następującą liczbę walk: 10.

    Pryzmatyczne: Pokonaj w walce 10 graczy. (?)

    MAKSYMALNA DUCHOWA MOC.

    (2)
    120 pkt. , 1% , +10% obrażeń
    (4)
    240 pkt. , 2% , +16% obrażeń
    (6)
    450 pkt. , 3% , +22% obrażeń
    (8)
    700 pkt. , 4% , +30% obrażeń
  • Kryształowy GambitKryształowy Gambit
      Syndra
      Janna
      Vi
      Swain
      Ashe
      Zyra

    Zabójstwa i przegrane w walkach z graczami zapewniają moc klejnotu. Co 4. walkę z graczami możesz zamienić moc klejnotu na nagrody lub użyć Podwojenia.

    Gdy Podwojenie jest aktywne, przegrane zapewniają o 125% więcej mocy klejnotu, ale wygrane powodują utratę 50% mocy klejnotu i natychmiastową wymianę.

    Zyskiwana moc klejnotu wzrasta na etapach 3 i 4.

    (3)
    ? za zabójstwo; ? za przegraną
    (5)
    Dodatkowo co ?. zabójstwo zyskujesz dodatkowe łupy i losujesz nową liczbę zabójstw. (Zabójstwa: ?)
    (7)
    150% nagród Jednostki Kryształowego Gambitu zyskują 300 pkt. i 25%
  • MentorMentor
      Kobuko
      Udyr
      Yasuo
      Ryze

    Ta cecha jest aktywna tylko wtedy, gdy masz dokładnie 1 albo 4 unikalnych mentorów.

    (1)
    Sojusznicy zyskują premię
    (4)
    Mentorzy zyskują wszystkie premie i ulepszają swoje umiejętności. Inni sojusznicy nie zyskują nic.
  • MistrzMistrz
      Braum

    Zwycięstwa tego bohatera przeciwko graczom zapewniają 2 Porofanów! Przy przegranej każdy Porofan zapobiega odniesieniu 1 pkt. obrażeń przez Taktyka. Następnie tracisz 75% fanów.

  • Mistrz StyluMistrz Stylu
      Lee Sin

    Gdy wystawisz Lee Sina, wybierz pomiędzy stylem pojedynkowicza, kata i molocha! Każdy styl oferuje wyjątkową umiejętność i zapewnia Lee Sinowi powiązaną cechę.

  • Potężny MechPotężny Mech
      Aatrox
      Lucian
      Gangplank
      Senna
      Jarvan IV
      Karma
      Yone

    Zyskujesz Potężnego Mecha. Potężne Mechy leczą się o 10% zadawanych obrażeń.

    Odblokuj Najpotężniejszego Mecha

    (3)
    Potężny Mech przybywa
    (5)
    Protokół Ostrzy: Poziom 1.
    (7)
    Protokół Ostrzy: Poziom 2.
  • Różana MatkaRóżana Matka
      Zyra

    Zyskuje rośliny do rozmieszczenia, a ich liczba (1/1/8) zależy od poziomu gwiazdek Zyry. Rośliny w dwóch pierwszych rzędach tworzą wytrzymały Korzenny Uścisk, a rośliny w dwóch tylnych rzędach zmieniają się w Śmiercionośne Kolce.

    Rośliny Różanej Matki zyskują premię zależną od mocy umiejętności i prędkości ataku Zyry.

  • Treser potworówTreser potworów
      Lulu
      Kog'Maw
      Smolder
      Rammus

    Wybierz potwora, którego przywoła Lulu, by walczył za nią! Zdobywa PD po każdej walce oraz dodatkowe PD za każdy udział w zabójstwie.

    Gdy jej potwór awansuje, zyskuje on 1% zdrowia. Na poziomach 15. i 30. jego zaklęcie ewoluuje!

    Potwór: Poziom ?. ?

  • UpiórUpiór
      Kayle
      Zac
      Jhin
      Malzahar
      K'Sante
      Varus

    Co 5 sek. Królestwo Cienia atakuje 3 najbliższych wrogów, zadając łącznie obrażenia magiczne równe części obrażeń zadanych przez upiory od ostatniej aktywacji.

    Twój upiór z najniższym poziomem zdrowia leczy się o 18% obrażeń zadanych przez upiory i Królestwo Cienia.

    (2)
    18% obrażeń.
    (4)
    33% obrażeń.
    (6)
    50% obrażeń.
  • ZałogaZałoga
      Malphite
      Sivir
      Shen
      Ziggs
      Twisted Fate

    Bohaterowie z załogi zyskują 5% zdrowia i prędkości ataku za każdego wystawionego członka załogi.

    Każdy 3-gwiazdkowy członek załogi zyskuje dodatkową premię.

    (1x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 PD za kupione odświeżenie, a szanse na członka załogi nie spadają wraz z poziomem gracza.
    (2x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 darmowe odświeżenie na rundę.
    (3x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): Zadaje 280 pkt. obrażeń i wystrzeliwuje rakietę zadającą 105 pkt. obrażeń.
    (4x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): Wystrzeliwuje rakiety 2.5% częściej na każdy poziom gracza.

  • ZapaśnikZapaśnik
      Gnar
      Dr Mundo
      Volibear
      Braum

    Zapaśnicy zyskują dodatkowe obrażenia od ataku.

    Gdy poziom zdrowia zapaśników osiągnie 50%, oczyszczają negatywne efekty, leczą się i wskakują z powrotem do walki, na 1 sek. ogłuszając wrogów w promieniu 1 pola.

    (2)
    15 ; 20% leczenia
    (4)
    40 ; 50% leczenia
  • Zbuntowany kapitanZbuntowany kapitan
      Twisted Fate

    Twisted Fate ulepsza statek załogi. Zadaje on teraz 15% obrażeń jako obrażenia nieuchronne i co rundę dobiera Karty Daru, które zapewniają losowe nagrody.

    Z każdą walką przeciwko graczowi dobiera lepsze Karty Daru. (Liczba rund: ?)

    Obecna Karta Daru:
    ?

Nowy Zestaw 15 : Synergie Klasowe
  • BastionBastion
      Garen
      Rell
      Xin Zhao
      Shen
      Swain
      Leona
      Braum

    Twoja drużyna zyskuje 10 pkt. pancerza i odporności na magię.

    Bastiony otrzymują ich więcej, a wartość ta zwiększa się dwukrotnie na pierwsze 10 sek. walki.

    (2)
    18 pkt.
    (4)
    36 pkt.
    (6)
    70 pkt. . Jednostki niebędące Bastionami zyskują dodatkowo 25 pkt. .
  • CzarodziejCzarodziej
      Kennen
      Lucian
      Lux
      Ahri
      Swain
      Karma
      Gwen

    Czarodzieje zyskują dodatkową moc umiejętności.

    Gdy czarodziej zabije wroga, zada kolejnemu wrogowi obrażenia proporcjonalne do maksymalnego zdrowia zabitego wroga.

    (2)
    20 ; 8% maks.
    (4)
    50 ; 10% maks.
    (6)
    90 ; 12% maks. 2 wrogom
  • GeniuszGeniusz
      Ezreal
      Syndra
      Malzahar
      Yuumi
      Seraphine

    Twoja drużyna zyskuje regenerację many. Geniusze zyskują więcej.

    (2)
    1 %i:TFTManaRegen% | 3 %i:TFTManaRegen%
    (3)
    1 %i:TFTManaRegen% | 5 %i:TFTManaRegen%
    (4)
    2 %i:TFTManaRegen% | 7 %i:TFTManaRegen%
    (5)
    3 %i:TFTManaRegen% | 9 %i:TFTManaRegen% | Umiejętności geniusza leczą sojusznika o 10% zadanych obrażeń.
  • Geniusz strategicznyGeniusz strategiczny
      Janna
      Ziggs
      Jarvan IV
      Ryze

    Początek walki: Sojusznicy w 2 przednich rzędach otrzymują tarczę na 15 sek. Sojusznicy w 2 tylnych rzędach zyskują wzmocnienie obrażeń. Geniusze strategiczni zyskują trzy razy więcej.

    (2)
    150 Tarcza; 4%
    (3)
    225 Tarcza; 6%
    (4)
    350 Tarcza; 10%
    (5)
    450 Tarcza; 14%
  • KatKat
      Kalista
      Katarina
      Senna
      Akali
      Ryze

    Kaci zyskują szansę na trafienie krytyczne i obrażenia trafienia krytycznego. Ich umiejętności mogą trafić krytycznie.

    (2)
    25% ; 10%
    (3)
    35% ; 12%
    (4)
    50% ; 18%
    (5)
    55% ; 28%
  • MolochMoloch
      Aatrox
      Naafiri
      Dr Mundo
      Vi
      Udyr
      Sett

    Molochy zyskują wytrzymałość, która zwiększa się, gdy mają ponad 50% zdrowia. Gdy moloch ginie, leczy innych molochów o 10% ich maksymalnego zdrowia.

    (2)
    15% lub 25% 
    (4)
    20% lub 30% 
    (6)
    25% lub 35% 
  • PojedynkowiczPojedynkowicz
      Kayle
      Kai'Sa
      Gangplank
      Udyr
      Viego
      Ashe

    Pojedynkowicze zyskują prędkość ataku z każdym atakiem, która kumuluje się do 12 razy.

    (2)
    4% 
    (4)
    7% 
    (6)
    10% ; pojedynkowicze zyskują 12% 
  • PozerPozer
      Xayah
      Shen
      Yasuo
      Samira
      Volibear
      Yone

    Pozerzy zyskują wszechwampiryzm i obrażenia od ataku. Podczas atakowania wrogów mających mniej niż 50% zdrowia zyskują 40% prędkości ataku.

    (2)
    10% , 15%
    (4)
    12% , 35%
    (6)
    15% , 50%
  • ProtektorProtektor
      Kennen
      Malphite
      Janna
      Rakan
      Neeko
      K'Sante

    Jednostki zyskują 5% wytrzymałości, gdy są osłonięte tarczą.

    Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wynosi 50%, protektorzy osłaniają siebie i najbliższego sojusznika tarczą o wartości równej procentowi ich maks. zdrowia. Tarcze się kumulują.

    (2)
    20% tarczy
    (4)
    40% tarczy
    (6)
    60% tarczy
  • SnajperSnajper
      Gnar
      Sivir
      Jhin
      Caitlyn
      Jinx
      Varus

    Snajperzy otrzymują wzmocnienie obrażeń, a wysokość premii zwiększa się wraz z dystansem od celu.

    (2)
    13% ; +3%  za pole
    (3)
    16% ; +5%  za pole
    (4)
    22% ; +7%  za pole
    (5)
    25% ; +10%  za pole
  • Waga ciężkaWaga ciężka
      Aatrox
      Zac
      Kobuko
      Darius
      Jayce
      Poppy

    Twoja drużyna zyskuje 100 pkt. zdrowia.

    Waga ciężka zyskuje dodatkową premię do zdrowia i obrażeń od ataku proporcjonalną do ich zdrowia.

    (2)
    20% | 0.20000000298023224% do
    (4)
    40% | 0.4000000059604645% do
    (6)
    55% | 0.6000000238418579% do
Nowi Bohaterowie
  • Aatrox
    Aatrox
    Aatrox
    1
    • Potężny Mech
    • Moloch
    • Waga ciężka
    Potęga Ostrza
    Potęga Ostrza

    Leczy o ? pkt. () i zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych bieżącemu celowi. Leczenie i obrażenia zostają zwiększone o maks. 100% w zależności od brakującego zdrowia Aatroxa.

  • Ezreal
    Ezreal
    Ezreal
    1
    • Akademia Bojowa
    • Geniusz
    Wzmacniająca Siła Czarów
    Wzmacniająca Siła Czarów

    Wystrzel promień w bieżący cel, zadając [ 230 / 350 / 600 ] pkt. () obrażeń magicznych i [ 115 / 175 / 300 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

    Potencjalnie (?): ?

  • Garen
    Garen
    Garen
    1
    • Akademia Bojowa
    • Bastion
    Potężny Miecz Sprawiedliwości
    Potężny Miecz Sprawiedliwości

    Leczy o ? pkt. () i zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych celowi.

    Potencjalnie (?): ?

  • Gnar
    Gnar
    Gnar
    1
    • Zapaśnik
    • Snajper
    Gadagadagada!
    Gadagadagada!

    Biernie: Zyskuje 0.07999999821186066 jedn. () prędkości ataku za każdy atak przeciwko temu samemu celowi, maks. ? ().

    Użycie: Na 6 sek. zyskuje 90% obrażeń od ataku i zapewnia dwóm pobliskim sojusznikom [ 20 / 25 / 35 ]% obrażeń od ataku, traktując priorytetowo bohaterów.

  • Kalista
    Kalista
    Kalista
    1
    • Duchowy Wojownik
    • Kat
    Duchowa Włócznia
    Duchowa Włócznia

    Ciska włócznią w kierunku najdalszego wroga, zadając ? pkt. () obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel zginie, włócznia poleci dalej i zada nadwyżkę obrażeń następnemu wrogowi, którego trafi.

  • Kayle
    Kayle
    Kayle
    1
    • Upiór
    • Pojedynkowicz
    Wyzwól Demona
    Wyzwól Demona

    Biernie: Ataki zadają [ 33 / 50 / 75 ] pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych. Zyskaj dodatkową moc wraz z poziomem twoich Taktyków.

    Poziom 6: Każdy co trzeci atak wysyła falę, która zadaje ? pkt. () obrażeń magicznych i powoduje osłabienie przeciwników o 20% na 3 sek.
    Poziom 9: Każdy atak wysyła falę. Fale lecą dalej.

    Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię

  • Kennen
    Kennen
    Kennen
    1
    • Doskonałe Komórki
    • Protektor
    • Czarodziej
    Oko Huraganu
    Oko Huraganu

    Leczy ? pkt. () zdrowia, a następnie zadaje ? pkt. () obrażeń magicznych 2 najbliższym wrogom i ogłusza ich na 1 sek.

  • Lucian
    Lucian
    Lucian
    1
    • Potężny Mech
    • Czarodziej
    Podwójne Działo
    Podwójne Działo

    Wystrzel salwę 4 pocisków w cel. Każdy z nich zadaje ? pkt. () obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Każde pudło przywraca 10 pkt. many.

  • Malphite
    Malphite
    Malphite
    1
    • Załoga
    • Protektor
    Regolitowa Odporność
    Regolitowa Odporność

    Biernie: Zyskuje 20 pkt. pancerza za każdy wyposażony przedmiot.

    Użycie: Zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych wrogom na obszarze w kształcie stożka.

  • Naafiri
    Naafiri
    Naafiri
    1
    • Duchowy Wojownik
    • Moloch
    Wirująca Duszopiła
    Wirująca Duszopiła

    Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. () na 2 s, a następnie zadaje celowi ? pkt. () obrażeń fizycznych.

  • Rell
    Rell
    Rell
    1
    • Czarodziejka Gwiazd
    • Bastion
    Niezniszczalna Astralna Włócznia
    Niezniszczalna Astralna Włócznia

    Zadaje [ 130 / 195 / 295 ] pkt. () obrażeń magicznych w krótkiej linii wiodącej poprzez cel, a następnie zmniejsza otrzymywane obrażenia o ? pkt. () na 4 sek.

  • Sivir
    Sivir
    Sivir
    1
    • Załoga
    • Snajper
    Rozcinacz Gwiazd
    Rozcinacz Gwiazd

    Wyrzuca powracające ostrze sięgające na odległość 2 pól za bieżącym celem. Zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Obrażenia maleją o 40% za każde trafienie.

  • Syndra
    Syndra
    Syndra
    1
    • Kryształowy Gambit
    • Czarodziejka Gwiazd
    • Geniusz
    Uderzenie Blasku Gwiazdy
    Uderzenie Blasku Gwiazdy

    Zadaje [ 230 / 345 / 520 ] pkt. () obrażeń magicznych celowi i zmniejsza jego odporność na magię o 10 pkt.

  • Zac
    Zac
    Zac
    1
    • Upiór
    • Waga ciężka
    Fala Rzeczywistości
    Fala Rzeczywistości

    Leczy o [ 240 / 280 / 350 ] pkt. () i zadaje ? pkt. () obrażeń magicznych wrogom w promieniu 1 pola.

  • Dr Mundo
    Dr Mundo
    Dr Mundo
    2
    • Zapaśnik
    • Moloch
    Uderzenie Stalowym Krzesłem
    Uderzenie Stalowym Krzesłem

    Biernie: Co każde 7 sek. kolejny atak zadaje ? pkt. () dodatkowych obrażeń fizycznych.

    Użycie: Zyskuje ? pkt. () maksymalnego zdrowia w ciągu 1.5 sek. i natychmiast aktywuje efekt bierny.

  • Gangplank
    Gangplank
    Gangplank
    2
    • Potężny Mech
    • Pojedynkowicz
    Złota Gigaspluwa
    Złota Gigaspluwa

    Zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych wrogowi z najniższym poziomem zdrowia w zasięgu ? () pól. Jeśli cel zginie, zyskuje ?% szansy na zdobycie 1 szt. złota.

    Zdobyte złoto: ? szt.

  • Janna
    Janna
    Janna
    2
    • Kryształowy Gambit
    • Protektor
    • Geniusz strategiczny
    Kryształowa Poczwarka
    Kryształowa Poczwarka

    Zapewnia tarczę o wytrzymałości ? pkt. () 2 sojusznikom z najniższym poziomem zdrowia na 4 sek. i wystrzeliwuje następującą liczbę motyli: 4, które zadają ?  pkt. () obrażeń magicznych podzielonych na 2 najbliższych wrogów.

  • Jhin
    Jhin
    Jhin
    2
    • Upiór
    • Snajper
    Kurtyna w Dół
    Kurtyna w Dół

    Biernie: Prędkość ataku zawsze wynosi [ 0.75 / 0.75 / 0.8500000238418579 ] jedn. Zamienia 1% dodatkowej prędkości ataku na 0,8% obrażeń od ataku. Każdy co czwarty atak zostaje wzmocniony i zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych.

  • Kai'Sa
    Kai'Sa
    Kai'Sa
    2
    • Doskonałe Komórki
    • Pojedynkowicz
    Pogrom Pocisków
    Pogrom Pocisków

    Biernie: Zabójstwa zapewniają 1% stałych obrażeń od ataku (+?% ).

    Użycie: Wystrzel 8 pocisków, które rozdzielą się na cel i pobliskich wrogów. Każdy pocisk zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych.

  • Katarina
    Katarina
    Katarina
    2
    • Akademia Bojowa
    • Kat
    Teleportuje Się za Tobą
    Teleportuje Się za Tobą

    Mignij do wroga o najniższym poziomie zdrowia w zasięgu 2 pól i zadaj [ 150 / 225 / 350 ] pkt. () obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 1 pola.

    Potencjalnie (?): ?

  • Kobuko
    Kobuko
    Kobuko
    2
    • Mentor
    • Waga ciężka
    Mantra Złotej Łapy
    Mantra Złotej Łapy

    Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. () na 3 sek. Następny atak zada ? pkt. () dodatkowych obrażeń fizycznych i ogłuszy na 1.75 sek.

  • Lux
    Lux
    Lux
    2
    • Duchowy Wojownik
    • Czarodziej
    Eksplozja Ognia
    Eksplozja Ognia

    Wystrzeliwuje kulę energii w stronę największej grupy wrogów zawierającej cel. W momencie trafienia powoduje osłabienie wrogów o 20% w promieniu 1 pola na 5 sek. i zadaje im łącznie ? pkt. () obrażeń magicznych oraz [ 90 / 135 / 210 ] pkt. () obrażeń magicznych każdemu z osobna.

  • Rakan
    Rakan
    Rakan
    2
    • Akademia Bojowa
    • Protektor
    Wszystkie Oczy na Mnie
    Wszystkie Oczy na Mnie

    Przywraca ? pkt. () zdrowia i zadaje ? pkt. () obrażeń magicznych 3 najbliższym celom.

    Potencjalnie (?): ?

  • Shen
    Shen
    Shen
    2
    • Załoga
    • Bastion
    • Pozer
    Kombinezon Mocy: Pełne Naładowanie
    Kombinezon Mocy: Pełne Naładowanie

    Osłania się tarczą o wytrzymałości ? pkt. () na 4 sek. Następująca liczba kolejnych ataków: 3 zada ? pkt. () dodatkowych obrażeń nieuchronnych.

  • Vi
    Vi
    Vi
    2
    • Kryształowy Gambit
    • Moloch
    Eksplozja Lśniącej Pięści
    Eksplozja Lśniącej Pięści

    Biernie: Zyskuje 2 pkt. za każdy składnik przedmiotu, w który wyposażona jest twoja drużyna.

    Użycie: Leczy o ? pkt. () i zadaje [ 150 / 225 / 350 ] pkt. () obrażeń fizycznych w promieniu 1 pola. Promień obszaru liczony jest od celu i nakłada na trafionych wrogów 20% rozdarcia na 4 sek.

    Rozdarcie: Zmniejsza pancerz

  • Xayah
    Xayah
    Xayah
    2
    • Czarodziejka Gwiazd
    • Pozer
    Blask Ostrych Piór
    Blask Ostrych Piór

    Zyskuje ? () prędkości ataku na czas wykonania 3 ataków. Ataki te zadają [ 40 / 60 / 95 ] pkt. () dodatkowych obrażeń fizycznych celowi i 2 pobliskim wrogom.

  • Xin Zhao
    Xin Zhao
    Xin Zhao
    2
    • Duchowy Wojownik
    • Bastion
    Piecza Półksiężyca
    Piecza Półksiężyca

    Leczy o ? pkt. (), zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych wrogom w promieniu 2 pól i oznacza bieżący cel. Przez 3 sek. otrzymuje o 40% mniejsze obrażenia od nieoznaczonych wrogów.

  • Ahri
    Ahri
    Ahri
    3
    • Czarodziejka Gwiazd
    • Czarodziej
    Łamacz Czystych Serc
    Łamacz Czystych Serc

    Zadaje [ 465 / 700 / 1125 ] pkt. () obrażeń magicznych bieżącemu celowi, które zostają zwiększone do 50% w zależności od brakującego zdrowia celu.

    Jeśli cel zginie, zadaje 55% nadwyżki obrażeń podzielonej na 2 najbliższych wrogów, plus ? pkt. () obrażeń magicznych na cel.

  • Caitlyn
    Caitlyn
    Caitlyn
    3
    • Akademia Bojowa
    • Snajper
    Magiczny Skaczący Pocisk
    Magiczny Skaczący Pocisk

    Strzelasz w kierunku najdalszego wroga, zadając ? pkt. () obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu celowi. Pocisk odbija się do pobliskiego wroga, zadając ? pkt. () obrażeń fizycznych.

    Potencjalnie (?): ?

  • Darius
    Darius
    Darius
    3
    • Doskonałe Komórki
    • Waga ciężka
    Wielka Gilotyna
    Wielka Gilotyna

    Leczy ? pkt. () zdrowia, a następnie zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych bieżącemu celowi, które zostają zwiększone o 60% przeciwko obrońcom. Jeśli cel zginie, natychmiast rzuca umiejętność ponownie, zadając 75% obrażeń.

  • Jayce
    Jayce
    Jayce
    3
    • Akademia Bojowa
    • Waga ciężka
    Grzmiący Młot
    Grzmiący Młot

    Zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych wrogom w zasięgu 1 pola od celu.

    Potencjalnie (?): ?

  • Kog'Maw
    Kog'Maw
    Kog'Maw
    3
    • Treser potworów
    Przepięcie
    Przepięcie

    Biernie: Zyskuje 1 pkt. () za każdy poziom Tresera Potworów (? ). Ataki zadają ? pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych.

    Użycie: Następny atak zada [ 55 / 85 / 130 ] pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych celowi i 2 najbliższym wrogom, a następnie spowoduje ich osłabienie i rozdarcie o 30% na 4 sek.

    Poziom 15.: W momencie użycia zyskuje 12% prędkości ataku do końca walki.

    Poziom 30.: Zyskuje nieograniczony zasięg i zwiększa premie do prędkości ataku o 15%. Maksymalna prędkość ataku wynosi teraz 6 jedn.

    Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię
    Rozdarcie: Zmniejsza pancerz

  • Lulu
    Lulu
    Lulu
    3
    • Treser potworów
    Wybierz Potwora
    Wybierz Potwora

    Wystaw Lulu, aby wybrać Potwora do trenowania! Każdy Potwór dysponuje wyjątkowymi umiejętnościami.

  • Malzahar
    Malzahar
    Malzahar
    3
    • Upiór
    • Geniusz
    Podstępny Szept
    Podstępny Szept

    Zaraża następującą liczbę najbliższych niezarażonych wrogów: 1, zadając im [ 520 / 780 / 1300 ] pkt. () obrażeń magicznych w ciągu 15 sek. Jeśli zarażony cel umrze, zaraza rozprzestrzenia się na najbliższy niezarażony cel do końca tego czasu.

    Jeśli wszyscy wrogowie są zarażeni, efekt może się kumulować.

  • Neeko
    Neeko
    Neeko
    3
    • Czarodziejka Gwiazd
    • Protektor
    Erupcja Upadającego Kwiatu
    Erupcja Upadającego Kwiatu

    Zapewnia [ 35 / 35 / 40 ]% wytrzymałości i leczy [ 300 / 350 / 450 ] pkt. () zdrowia w ciągu 2 sek., a następnie zadaje [ 120 / 180 / 290 ] pkt. () obrażeń magicznych wrogom w promieniu 2 pól.

  • Rammus
    Rammus
    Rammus
    3
    • Treser potworów
    Obrona Duriana
    Obrona Duriana

    Biernie: Zyskuje 1 pkt. () za każdy poziom Tresera Potworów (? pkt. ).

    Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. () na 4 sek. Gdy zostaje zniszczona, zadaje ? pkt. () obrażeń magicznych najbliższym 3 wrogom i ogłusza ich na 1 sek.

    Poziom 15.: W momencie użycia doskakuje do największej grupy wrogów w zasięgu 2 pól i prowokuje ich. Zyskuje ? pkt. () maksymalnego zdrowia za każdego sprowokowanego wroga.

    Poziom 30.: Zyskuje dodatkowo 1 pkt. () pancerza i () odporności na magię za każdy poziom Tresera. Wydłuża ogłuszenie do 1.5 sek.

  • Senna
    Senna
    Senna
    3
    • Potężny Mech
    • Kat
    Wyrzutnia Superpromienia
    Wyrzutnia Superpromienia

    W ciągu 1 sek. zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych w linii przebijającej przez bieżący cel. Wrogowie poza pierwszym otrzymują ?  pkt. () obrażeń.

    W przypadku braku celów odnawia manę w zależności od pozostałego czasu.

  • Smolder
    Smolder
    Smolder
    3
    • Treser potworów
    Płonąca Eksplozja
    Płonąca Eksplozja

    Biernie: Zyskuje 1% za każdy poziom Tresera Potworów (?% ). Obrażenia podpalają i ranią na 5 sek.

    Użycie: Zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych celowi i [ 50 / 75 / 120 ] pkt. () obrażeń magicznych 3 najbliższym celom.

    Poziom 15.: Co 2. użycie miota też drugą eksplozją, która jest skierowana w najbliższego wroga i zadaje 75% obrażeń.

    Poziom 30.: Ignoruje 60% pancerza celu. Zmniejsza maksymalną manę o 10 pkt.

    {{TFT_Keyword_Burn}}
    {{TFT_Keyword_Wound}}

  • Swain
    Swain
    Swain
    3
    • Kryształowy Gambit
    • Bastion
    • Czarodziej
    Insygnia Lśniącego Upierzenia
    Insygnia Lśniącego Upierzenia

    Zyskuje ? pkt. () maks. zdrowia, a następnie zadaje ? pkt. () obrażeń magicznych na sekundę wrogom w promieniu 2 pól.

    Kolejne użycia leczą o ? pkt. () i zwiększają obrażenia o [ 6 / 9 / 14 ] pkt. ().

  • Udyr
    Udyr
    Udyr
    3
    • Mentor
    • Moloch
    • Pojedynkowicz
    Styl Gorejącego Feniksa
    Styl Gorejącego Feniksa

    Wykonuje następującą liczbę szybkich ataków: 3. Każdy z tych ataków leczy Udyra o [ 160 / 200 / 250 ] pkt. () i zadaje ? pkt. () dodatkowych obrażeń wrogom w promieniu 1 pola.

  • Viego
    Viego
    Viego
    3
    • Duchowy Wojownik
    • Pojedynkowicz
    Kombinacja Zniszczonego Króla
    Kombinacja Zniszczonego Króla

    Biernie: Ataki zadają ? pkt. (%i:TFTBaseAD%) obrażeń magicznych.

    Użycie: Następne trzy ataki uwalniają niszczycielską kombinację.

    Rąbnięcie Rękojeścią: Zadaje [ 100 / 150 / 250 ] pkt. () obrażeń magicznych.
    Wyrzucające Cięcie: Zadaje [ 100 / 150 / 250 ] pkt. () obrażeń magicznych i na krótki czas ogłusza cel.
    Wgniatające Cięcie: Zadaje [ 210 / 315 / 530 ] pkt. () obrażeń magicznych.

  • Yasuo
    Yasuo
    Yasuo
    3
    • Mentor
    • Pozer
    Dobycie Burzy
    Dobycie Burzy

    Zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych 3 najbliższym wrogom.

  • Ziggs
    Ziggs
    Ziggs
    3
    • Załoga
    • Geniusz strategiczny
    Ordynacja Orbitalna
    Ordynacja Orbitalna

    Biernie: Ataki stają się skaczącymi bombami, które zadają ? pkt. (%i:TFTBaseAD%) obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Użycie: Zadaje [ 200 / 300 / 465 ] pkt. () obrażeń magicznych w promieniu 1 pola. Promień obszaru liczony jest od celu.

  • Akali
    Akali
    Akali
    4
    • Doskonałe Komórki
    • Kat
    Przebijające Widmowe Uderzenie
    Przebijające Widmowe Uderzenie

    Oznacza najdalszy nieoznaczony cel w zasięgu 4 pól, a następnie doskakuje po kolei przez wszystkich oznaczonych wrogów. Każdy doskok zadaje ? pkt. () obrażeń magicznych celowi i ? pkt. () obrażeń magicznych pozostałym trafionym wrogom.

    Gdy na planszy pozostaje tylko jeden wróg, doskakuje 3 razy.

  • Ashe
    Ashe
    Ashe
    4
    • Kryształowy Gambit
    • Pojedynkowicz
    Bramy Avarosy
    Bramy Avarosy

    Kolejne ataki w liczbie: 8 wypuszczają dodatkowe strzały, które zadają ? pkt. () obrażeń fizycznych rozdzielonych pomiędzy cel i maks. dwóch losowych wrogów w zasięgu 2 pól.

  • Jarvan IV
    Jarvan IV
    Jarvan IV
    4
    • Potężny Mech
    • Geniusz strategiczny
    Uderzenie Megawiertłem
    Uderzenie Megawiertłem

    Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. () na 4 sek., a następnie uderza w grupę wrogów, zadając [ 100 / 150 / 2000 ] pkt. () obrażeń magicznych wrogom w zasięgu następującej liczby pól: 2 i ogłuszając ich na [ 1.5 / 1.75 / 8 ] sek.

  • Jinx
    Jinx
    Jinx
    4
    • Czarodziejka Gwiazd
    • Snajper
    Start Gwiezdnej Rakiety!
    Start Gwiezdnej Rakiety!

    Biernie: Ataki zapewniają ?% () kumulującej się prędkości ataku, maks. [ 60 / 60 / 300 ]% (). Trafienia krytyczne zapewniają ?% ().

    Użycie: Zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych celowi i ? pkt. () obrażeń fizycznych rozłożonych w promieniu następującej liczby pól: 2 od celu.

  • K'Sante
    K'Sante
    K'Sante
    4
    • Upiór
    • Protektor
    Siła Przełamania
    Siła Przełamania

    Biernie (NA CAŁEGO): Przy pierwszej śmierci leczy się do pełnego zdrowia, zyskuje [ 125 / 125 / 300 ]% prędkości ataku, zamienia 50% pancerza i odporności na magię na obrażenia od ataku i ustawia maksymalną manę na 30 pkt. Następnie doskakuje przez cel i ogłusza go na krótką chwilę. Gdy NA CAŁEGO jest aktywne, traci [ 6 / 6 / 0 ]% zdrowia co sekundę i leczy o ? pkt. () przy zabójstwie.

    Użycie: Zyskuje [ 0.5 / 0.550000011920929 / 0.8500000238418579 ] () wytrzymałości na 3 sek., a następnie zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych celowi.

    Użycie (NA CAŁEGO):. Zadaje celowi ? pkt. () obrażeń fizycznych.

  • Karma
    Karma
    Karma
    4
    • Potężny Mech
    • Czarodziej
    Dysk Zniszczenia
    Dysk Zniszczenia

    Wystrzel dysk energii, który zadaje łącznie [ 1050 / 1575 / 6500 ] pkt. () obrażeń magicznych w promieniu 1 pola od celu.

  • Leona
    Leona
    Leona
    4
    • Akademia Bojowa
    • Bastion
    Egida Niezłomnej Woli
    Egida Niezłomnej Woli

    Zapewnia tarczę o wytrzymałości ? pkt. () na 4 sek. i zadaje ? pkt. () obrażeń magicznych wrogom w promieniu 2 pól.

    Potencjalnie (?): ?

  • Poppy
    Poppy
    Poppy
    4
    • Czarodziejka Gwiazd
    • Waga ciężka
    Wirujący Galaktyczny Młot
    Wirujący Galaktyczny Młot

    Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 500 / 575 / 1200 ] pkt. () na 4 sek. Kiedy zostaje zniszczona, zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych celowi i ? pkt. () obrażeń fizycznych innym wrogom w promieniu 1 pola od celu. Cel zostaje ogłuszony na [ 0.5 / 0.5 / 8 ]-? sek. w zależności od czasu, jaki wytrzymała tarcza, a inni wrogowie zostają ogłuszeni krótkotrwale.

  • Ryze
    Ryze
    Ryze
    4
    • Mentor
    • Kat
    • Geniusz strategiczny
    Promień Tsunami
    Promień Tsunami

    Zadaje [ 720 / 1080 / 6000 ] pkt. () obrażeń magicznych celowi w ciągu 3 sek. Wrogowie w promieniu 1 pola wokół celu otrzymują w tym samym czasie [ 110 / 165 / 550 ] pkt. () obrażeń.

  • Samira
    Samira
    Samira
    4
    • Duchowy Wojownik
    • Pozer
    Wystrzał Duszy / Wyzwolenie Wewnętrznego Arsenału
    Wystrzał Duszy / Wyzwolenie Wewnętrznego Arsenału

    Biernie: Po użyciu zyskuje 1 pkt. stylu i 5% wszechwampiryzmu. Kumuluje się do 4 razy. Po uzyskaniu maksymalnej liczby ładunków umiejętność zamienia się w Wyzwolenie Wewnętrznego Arsenału.

    Wystrzał Duszy: Zadaje [ 90 / 135 / 650 ] pkt. () obrażeń fizycznych celowi i wykonuje krótki doskok.

    Wyzwolenie Wewnętrznego Arsenału: Podwaja bierną premię i doskakuje do pobliskiej grupy wrogów, zadając ? pkt. () obrażeń wszystkim wrogom w obrębie następującej liczby pól: 2. Resetuje punkty stylu do 0.

  • Sett
    Sett
    Sett
    4
    • Duchowy Wojownik
    • Moloch
    Maksimum Zadziorności
    Maksimum Zadziorności

    W krótkim czasie leczy się o ? pkt. () i zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych celowi.

    Następnie zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych na obszarze w kształcie stożka. Wrogowie w środkowej linii otrzymują o ? pkt. obrażeń fizycznych więcej. Wartość wzrasta zależnie od leczenia otrzymanego w danej walce.

  • Volibear
    Volibear
    Volibear
    4
    • Zapaśnik
    • Pozer
    Niedźwiedzi Instynkt
    Niedźwiedzi Instynkt

    Biernie: Co 4. atak zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych w promieniu 1 pola. Promień obszaru liczony jest od celu. Przy zmianie celu uderza natychmiastowo, zadając 150% obrażeń.

    Użycie: Na 5 sek. zyskuje [ 0.9900000095367432 / 0.9900000095367432 / 3 ] prędkości ataku, [ 0.10000000149011612 / 0.10000000149011612 / 0.25 ]% () wszechwampiryzmu i odporność na efekty kontroli tłumu.

  • Yuumi
    Yuumi
    Yuumi
    4
    • Akademia Bojowa
    • Geniusz
    Czytaj albo Giń
    Czytaj albo Giń

    Wyrzuca następującą liczbę stron: 5, z których każda zadaje ? pkt. () obrażeń magicznych rozłożonych między cel a wrogów znajdujących się w obrębie 2 pól. Każde kolejne użycie wyrzuca o 5 stron(y) więcej.

    Potencjalnie (?): ?

  • Braum
    Braum
    Braum
    5
    • Mistrz
    • Zapaśnik
    • Bastion
    Tornado El Tigre
    Tornado El Tigre

    Ogłusz cel i zakręć nim na 1.5 sek., zadając ? pkt. () obrażeń fizycznych celowi i [ 275 / 415 / 4501 ] pkt. () pozostałym wrogom w zasięgu następującej liczby pól: 2.

    Następnie rzuć celem przed siebie, zadając ? pkt. () obrażeń na obszarze w zasięgu 1 pola wokół celu. Jeśli zdrowie celu spadnie poniżej ? (), wyrzuć go z planszy.

  • Gwen
    Gwen
    Gwen
    5
    • Duchowy Wojownik
    • Czarodziej
    Szew Duszy / Rozerwanie Nici
    Szew Duszy / Rozerwanie Nici

    Biernie: Ataki zadają ? pkt. () obrażeń magicznych na obszarze w kształcie stożka. Każde co 3. użycie to Rozerwanie Nici.

    Szew Duszy: Strzela 3 igłami przez planszę, zadając ? pkt. () obrażeń magicznych trafionym wrogom i pozostawiając za sobą nić.

    Rozerwanie Nici: Zadaje ? pkt. () obrażeń podzielonych na wszystkich wrogów i ? pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych każdemu z nich. Wrogowie w pobliżu co najmniej jednej nici otrzymują o 10% więcej obrażeń.

  • Lee Sin
    Lee Sin
    Lee Sin
    5
    • Mistrz Stylu
    Pokaz Umiejętności
    Pokaz Umiejętności

    Wystaw Lee Sina, aby wybrać styl! Każdy styl oferuje wyjątkową umiejętność i zapewnia Lee Sinowi dodatkową cechę.

  • Seraphine
    Seraphine
    Seraphine
    5
    • Czarodziejka Gwiazd
    • Geniusz
    Bomba Superprzyjaźni
    Bomba Superprzyjaźni

    Biernie: Obrażenia Bomby Superprzyjaźni skalują się z Mocą Przyjaźni zależną od premii do statystyk całej twojej drużyny (). Statystyki Seraphine mają większą wagę.

    Użycie: Wystrzeliwuje bombę przyjaźni w kierunku największej grupy wrogów w obrębie ? () pól i zadaje ? pkt. (Moc Przyjaźni) obrażeń magicznych w obrębie następującej liczby pól: 2.

  • Twisted Fate
    Twisted Fate
    Twisted Fate
    5
    • Zbuntowany kapitan
    • Załoga
    Kataklizm 52 Kart
    Kataklizm 52 Kart

    Biernie: Ataki odbijają się między 3 wrogami, zadając [ 30 / 45 / 999 ]  pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych i oznaczając trafionych wrogów. Ataki zadają 30% mniej obrażeń po każdym trafieniu.

    Użycie: Zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych [ 4 / 4 / 20 ] najbliższym wrogom i detonuje ich oznaczenia, zadając ? pkt. () obrażeń magicznych.

  • Varus
    Varus
    Varus
    5
    • Upiór
    • Snajper
    Poziom Zero: Demon 100 Strzał
    Poziom Zero: Demon 100 Strzał

    Biernie: Zyskuje manę, gdy jednostki giną. Wrogowie przyznają 5 pkt., natomiast sojusznicy — 3 pkt.

    Użycie: Wystrzeliwuje następującą liczbę przebijających strzał: ? () na sekundę w losowych wrogów, dopóki Varusowi nie skończy się mana. Każda strzała zużywa [ 12 / 12 / 6 ] pkt. many i zadaje ? pkt. () obrażeń fizycznych. Obrażenia maleją o 35% za każde trafienie.

  • Yone
    Yone
    Yone
    5
    • Potężny Mech
    • Pozer
    Technika Podwójnego Ostrza: Wewnętrzne Odbicie
    Technika Podwójnego Ostrza: Wewnętrzne Odbicie

    Biernie: Ataki zapewniają [ 5 / 5 / 25 ]% kumulującej się prędkości ataku oraz prędkości ruchu i na zmianę zadają [ 25 / 40 / 400 ] pkt. () dodatkowych obrażeń nieuchronnych i [ 90 / 135 / 999 ] pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych.

    Użycie: Wysyła echo w kierunku dwóch najbardziej oddalonych wrogów, zadając ? pkt. () obrażeń fizycznych i na krótki czas ogłuszając trafionych wrogów.

  • Zyra
    Zyra
    Zyra
    5
    • Kryształowy Gambit
    • Różana Matka
    Ekspansja Kryształowych Cierni
    Ekspansja Kryształowych Cierni

    Przywołuje następującą liczbę niemożliwych do obrania za cel Ciernioplujów: [ 4 / 4 / 20 ], które zadają [ 70 / 105 / 999 ] pkt. () obrażeń każdym atakiem i atakują 4 razy.

    Sojusznicy niebędący roślinami zyskują ? () prędkości ataku zanikającej w ciągu 4 sek.

Nowe Areny
New
Do gry zostały dodane nowe areny! Zapoznaj się z nowymi arenami i ich efektami poniżej.
Training Grounds
Training Grounds
Training Grounds
Spirit Blossom
Spirit Blossom
Nowe Chemi i Legendy
New
Do gry zostały dodane nowe chemi i legendy! Zapoznaj się z nowymi chemi i legendami oraz ich efektami poniżej.
Chibi Lillia
Chibi Lillia
Chibi Lillia
Chibi Spirit Blossom Lillia
Chibi Spirit Blossom Lillia
Prestige Chibi Spirit Blossom Ahri
Prestige Chibi Spirit Blossom Ahri
High Noon Thresh Unbound
High Noon Thresh Unbound
Little Legends
Little Legends