Nazwa gry + #NA1

Poradnik do gry

Poznaj poradniki powiązane z sezonem .

Początki

  • Boska korporacja
    Boska korporacja
    Bohaterowie boskiej korporacji przyznają unikalne statystyki twojej drużynie, zwiększone za każdego bohatera boskiej korporacji w grze. Bohaterowie boskiej korporacji zyskują podwójnie.
    1
    100% premii
    2
    110% premii
    3
    125% premii
    4
    140% premii
    5
    160% premii
    6
    180% premii
    7
    200% premii
  • Demon Ulicy
    Demon Ulicy
    Sojusznicy na pomalowanych polach zyskują zdrowie, moc umiejętności i obrażenia od ataku. Niektóre pola są polami popisowymi i zapewniają o 50% więcej.

    Demony Ulicy podwajają wszystkie premie.
    3
    +6% , 6 pkt. , 6% 
    5
    +10% , 10 pkt. , 10% 
    7
    +17% , 17 pkt. , 17% 
    10
    +45% , 45 pkt. , 45% Pomaluj miasto!
  • Oddział Anima
    Oddział Anima
    W każdej kategorii wybierasz broń, którą podczas walki co jakiś czas strzela losowy bohater Oddziału Anima. Bohaterowie z Oddziału Anima zyskują pancerz, odporność na magię i wzmocnienie obrażeń.
    3
    10 pkt. , 5% ,Choose a weapon
    5
    25 pkt. , 10% ,Choose a weapon
    7
    35 pkt. , 15% ,Choose a weapon
    10
    75 pkt. , 25% ,Choose an ultimate weapon
  • Duchowy zabójca
    Duchowy zabójca
    Zyskujesz hologram, który jest kopią wroga o najwyższym koszcie, jakiego pomógł zabić Viego w ostatniej rundzie. Hologram ma 900/1350/9001 pkt. zdrowia, zadaje 30%/40%/200% obrażeń i posiada 1 polecany przedmiot.
  • Cyberboss
    Cyberboss
    Twój najsilniejszy cyberboss ulepsza się do ostatecznej postaci i zyskuje zdrowie oraz moc umiejętności, a jego umiejętność trafia więcej wrogów.
    2
    25% , 20 pkt. 
    3
    33% , 30 pkt. 
    4
    Wszyscy cyberbossowie się ulepszają. Twój najsilniejszy cyberboss otrzymuje 40% i 40 pkt.
  • Egzotech
    Egzotech
    Zyskujesz wyjątkowe przedmioty, które mogą wyposażyć tylko bohaterowie egzotechu. Zyskują zdrowie i prędkość ataku za każdy wyposażony przedmiot.
    3
    50 pkt. , 2% ,Exotech Item
    5
    150 pkt. , 5% ,Exotech Item
    7
    225 pkt. , 9% ,Exotech Item
    10
    500 pkt. , 40% ,Ulepszenie.
  • Arcywładca
    Arcywładca
    Arcywładca gryzie jednostkę na polu za nim, zadając obrażenia nieuchronne równe 40% jej maksymalnego zdrowia. Zyskuje 40% jej maksymalnego zdrowia i 25% jej obrażeń od ataku.
  • Bóg sieci
    Bóg sieci
    1
    .

    Pozostałe rundy: -
    Bohaterowie mogą mieć tylko 1 modyfikator cechy.
  • Złoty wół
    Złoty wół
    Złote woły zyskują wzmocnienie obrażeń i mają szansę na upuszczenie złota przy zabójstwie.

    Jeśli wydasz 8 szt. złota przy wymianach lub PD w jednej turze, na stałe zwiększasz ich wzmocnienie obrażeń i złoto wymagane do następnej premii. Wymiany liczą się podwójnie na poczet wydanego złota.
    (Złote woły musiały walczyć w ostatniej rundzie)
    2
    12% , 20% złota
    4
    22% , 60% złota
    6
    25% , 100% łupów, 7% szansy, że łupy będą składnikiem
  • Bum bot
    Bum bot
    Bum boty strzelają w pobliskiego wroga pociskiem co każde 400 pkt. zadanych obrażeń. Pocisk zadaje obrażenia magiczne. 8% otrzymanych obrażeń wlicza się w zadawane obrażenia.
    2
    150 pkt. obrażeń magicznych
    4
    325 pkt. obrażeń magicznych
    6
    Strzela dwoma pociskami. Każdy z nich zadaje 275 pkt. obrażeń magicznych
  • Wirus
    Wirus
    Wirus infekuje twój sklep z 10% szansy na stworzenie kapki. Po zakupie łączy się i zwiększa maksymalne zdrowie najsilniejszego Zaca o 3% oraz moc umiejętności o 4 pkt. (podwojone w Hyper Roll).
  • Mafioso
    Mafioso
    Otrzymujesz kapelusz szefa mafii, który w wyjątkowy sposób ulepsza umiejętność mafiosa.

    Mafiosi zyskują zdrowie i wzmocnienie obrażeń.
    3
    100 pkt. , 5% , 1 szef mafii
    5
    400 pkt. , 15% , 2 szefów mafii
    7
    500 pkt. , 20% , ulepsza efekt szefa mafii
  • Nitro
    Nitro
    Co rundę unikalni bohaterowie nitro zapewniają chrom dla R-080T w zależności od ich poziomu gwiazdek. Każda sztuka chromu zapewnia 11 pkt. zdrowia i 1 pkt. mocy umiejętności.

    Przy 200 szt. chromu ulepsza się do T-43X!
    3
    Przywołujesz R-080T!
    4
    Strzelasz ogromnym laserem!
  • Szyfrowy
    Szyfrowy
    Otrzymujesz informacje za przegraną walkę. Ilość informacji rośnie w przypadku serii przegranych. Zyskujesz niewielką ilość informacji za zabijanie wrogów.

    Możesz jednorazowo zamienić informacje na łupy w rundzie
    3-3, 3-7, 4-3, 4-7 lub 5-5.
    Po wymianie informacji szyfrowi zyskują obrażenia od ataku i moc umiejętności.
    3
    1x informacje, 30%
    4
    1.5x informacje, 45%
    5
    2x informacje, 65%

Klasy

  • W.Z.M.
    W.Z.M.
    Bohaterowie W.Z.M. ulepszają swoje umiejętności na unikalne sposoby poprzez wzmocnienie (). Zyskują również zdrowie.
    2
    1 , 100 pkt.
    3
    2 , 200 pkt.
    4
    3 , 400 pkt.
    5
    5 , 600 pkt.
  • Obrońca
    Obrońca
    Obrońcy zyskują 10% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą.

    Początek walki i 50% zdrowia: Zyskujesz tarczę o wytrzymałości zależnej od maksymalnego zdrowia na 10 sek.
    2
    16% maksymalnego zdrowia
    4
    32% maksymalnego zdrowia
    6
    40% maksymalnego zdrowia;16% , gdy ma tarczę
  • Pogromca
    Pogromca
    Pogromcy zyskują obrażenia od ataku i wszechwampiryzm. Przeleczenie leczy pogromcę z najniższym poziomem zdrowia o 50% nadwyżki.
    2
    15% , 15%
    4
    40% , 15%
    6
    70% , 20%
  • Kat
    Kat
    Umiejętności katów mogą trafiać krytycznie. Zyskują również dodatkową szansę na trafienie krytyczne i dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego.

    Jeśli cel ma poniżej 20% zdrowia, dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego zostają podwojone.
    2
    25% ; 5% 
    3
    35% ; 10% 
    4
    45% ; 15% 
    5
    50% ; 15% ; otrzymują również 12% wytrzymałości
  • Bastion
    Bastion
    Twoja drużyna zyskuje 10 pkt. pancerza i odporności na magię. Bastiony zyskują więcej.

    Przez pierwsze 10 sek. walki Bastiony zwiększają swoją premię o 100%.
    2
    18 pkt.
    4
    40 pkt.
    6
    70 pkt. . Jednostki niebędące Bastionami zyskują dodatkowo 30 pkt. .
  • Szybkostrzelni
    Szybkostrzelni
    Twoja drużyna zyskuje 10% prędkości ataku. Szybkostrzelni zyskują więcej co każdy atak. Kumuluje się do 10 razy.
    2
    4% za każdy ładunek
    4
    10% za każdy ładunek
    6
    24% za każdy ładunek
  • Geniusz strategiczny
    Geniusz strategiczny
    Początek walki: Sojusznicy w 2 tylnych rzędach zyskują zwiększenie obrażeń. Sojusznicy w 2 pierwszych rzędach zyskują wytrzymałość. Geniusze strategiczni zyskują trzy razy więcej.
    2
    6% , 4%
    3
    9% , 6%
    4
    12% , 8%
    5
    15% , 10%
  • Osiłek
    Osiłek
    Twoja drużyna otrzymuje 100 pkt. zdrowia. Osiłki zyskują więcej.
    2
    20%
    4
    45%
    6
    70%
  • Strzelec
    Strzelec
    Strzelcy zyskują obrażenia od ataku. Po 8 sek. walki premia zwiększa się o 100%.
    2
    18% 
    4
    35% . Po 8 sek. zyskujesz 20%  co 6 sek.
  • Technik
    Technik
    Technicy zyskują moc umiejętności.

    Wrogowie trafieni ich umiejętnościami zadają obrażenia zmniejszone o 10% przez 3 sek.
    2
    20 pkt.
    4
    50 pkt.
    6
    85 pkt.
    8
    125 pkt. Trafieni wrogowie zadają o 18% mniejsze obrażenia.
  • Dynamo
    Dynamo
    Co 3 sek. twoja drużyna zyskuje manę. Dynamo zyskują o 100% więcej.
    2
    4 pkt.
    3
    7 pkt.
    4
    10 pkt.

Drużyna