Bohaterowie boskiej korporacji przyznają unikalne statystyki twojej drużynie, zwiększone za każdego bohatera boskiej korporacji w grze. Bohaterowie boskiej korporacji zyskują podwójnie.
Sojusznicy na pomalowanych polach zyskują zdrowie, moc umiejętności i obrażenia od ataku. Niektóre pola są polami popisowymi i zapewniają o 50% więcej.
W każdej kategorii wybierasz broń, którą podczas walki co jakiś czas strzela losowy bohater Oddziału Anima. Bohaterowie z Oddziału Anima zyskują pancerz, odporność na magię i wzmocnienie obrażeń.
Zyskujesz hologram, który jest kopią wroga o najwyższym koszcie, jakiego pomógł zabić Viego w ostatniej rundzie. Hologram ma 900/1350/9001 pkt. zdrowia, zadaje 30%/40%/200% obrażeń i posiada 1 polecany przedmiot.
Arcywładca gryzie jednostkę na polu za nim, zadając obrażenia nieuchronne równe 40% jej maksymalnego zdrowia. Zyskuje 40% jej maksymalnego zdrowia i 25% jej obrażeń od ataku.
Złote woły zyskują wzmocnienie obrażeń i mają szansę na upuszczenie złota przy zabójstwie.
Jeśli wydasz 8 szt. złota przy wymianach lub PD w jednej turze, na stałe zwiększasz ich wzmocnienie obrażeń i złoto wymagane do następnej premii. Wymiany liczą się podwójnie na poczet wydanego złota. (Złote woły musiały walczyć w ostatniej rundzie)
2
12% , 20% złota
4
22% , 60% złota
6
25% , 100% łupów, 7% szansy, że łupy będą składnikiem
Wirus infekuje twój sklep z 10% szansy na stworzenie kapki. Po zakupie łączy się i zwiększa maksymalne zdrowie najsilniejszego Zaca o 3% oraz moc umiejętności o 4 pkt. (podwojone w Hyper Roll).
Co rundę unikalni bohaterowie nitro zapewniają chrom dla R-080T w zależności od ich poziomu gwiazdek. Każda sztuka chromu zapewnia 11 pkt. zdrowia i 1 pkt. mocy umiejętności.
Otrzymujesz informacje za przegraną walkę. Ilość informacji rośnie w przypadku serii przegranych. Zyskujesz niewielką ilość informacji za zabijanie wrogów.
Możesz jednorazowo zamienić informacje na łupy w rundzie 3-3, 3-7, 4-3, 4-7 lub 5-5. Po wymianie informacji szyfrowi zyskują obrażenia od ataku i moc umiejętności.
Początek walki: Sojusznicy w 2 tylnych rzędach zyskują zwiększenie obrażeń. Sojusznicy w 2 pierwszych rzędach zyskują wytrzymałość. Geniusze strategiczni zyskują trzy razy więcej.