2 játékosok elleni csata után megnyitja az Adottságmódosítók arzenálját, amely véglegesen átprogramoz egy hőst egy adottság kiaknázására (de ehhez nem járul hozzá).
Egy Adottságmódosító megszerzése után a következő eléréséhez 1 további kör szükséges.
Hátralévő körök száma: -
Az Aranyökrök sebzésnövelést kapnak, és az általuk megölt egységek után arany maradhat hátra.
Ha egyetlen körben 8 aranyat költesz újrasorsolásra vagy TP-re, azzal véglegesen megnöveled a sebzésnövelését és a következő bónuszhoz szükséges arany mennyiségét. Az újrasorsolások duplán számítanak az elköltött arany szempontjából.
A Bummbotok minden alkalommal kilőnek egy varázssebzést okozó lövedéket, ha egy közeli ellenfél 400 sebzést szenved el. A kapott sebzés 8%-a a kiosztott sebzést növeli.
A Divinicorp hősök egyedi értékeket biztosítanak a csapatodnak, amely a játékban lévő Divinicorp egységek számával együtt növekszik.
A Divinicorp hősök kétszeres értéket kapnak.
Egyedi tárgyakat kapsz, amelyeket csak az Exotech hősök használhatnak. Minden felhasznált tárgy után életerőt és támadási sebességet nyernek.
A legerősebb Kiberfőnök magára ölti a végső alakját, életerőt és varázserőt nyer, a képessége pedig több ellenfelet talál el.
Infókat kapsz minden csata elvesztéséért, többet, ha vereségsorozatod van. Egy keveset kapsz ellenfelek megöléséért.
Az Infókat a következő körökben válthatod be egyszeri zsákmányért:
3-3, 3-7, 4-3, 4-7, vagy 5-5.
Az Infók beváltásakor a Kódtörő hősök sebzésre és varázserőre tesznek szert.
Minden szintnél választasz egy fegyvert, amelyet egy véletlenszerű Lélekcsapat hős a csatában bizonyos időközönként elsüt. A Lélekcsapat hősök páncélra, varázsellenállásra és sebzésnövelésre tesznek szert.
Kapsz egy hologramot, amely a legutóbbi körben Viego közreműködésével megölt legnagyobb költségű ellenfelet másolja. A hologram 600/900/3000 életerővel rendelkezik, 30%/40%/200% sebzést okoz, és 1, az igényeinek megfelelő tárgyat kap.
A Nagyúr kiharap egy darabot a mögötte lévő mezőn található egységből, aki ezáltal a maximális életereje 40%-át szenvedi el tényleges sebzésként. Ő maga pedig megszerzi az életereje 40%-át és a sebzése 33%-át.
A Nitró hősök minden körben Krómot biztosítanak az R-080T számára a csillagszintjük alapján. Minden egyes Króm 14 életerőt és 1 varázserőt ad.
Ha 200 Króm összegyűlik, a fejlesztés eredménye a T-43X lesz!
Kapsz egy Bandavezér sapkát, amely egyedi módon fejleszti egy Szindikátus hős képességét.
A Szindikátus hősök életerőt és sebzésnövelést nyernek.
A befestett mezőkön tartózkodó szövetségesek életerőre, varázserőre és sebzésre tesznek szert. Néhány mező Dedikáltnak számít, és 50%-kal nagyobb bónuszt ad.
Az Utcai démonok esetében minden bónusz duplázódik.
A Vírus megfertőzi a boltodat, ahol így 10% eséllyel jön létre paca. A megvásárlásakor ez összeolvad, és 3%-kal növeli a legerősebb Zac maximális életerejét, a varázserejét pedig 5 egységgel.
Az A.M.P. hősök egyedi módon fejlesztik a képességeiket a Növeléssel (). Emellett életerőt is kapnak.
A csapat 3 másodpercenként manára tesz szert. A Dinamók 100%-kal többet kapnak.
Az Élharcosok 10% szívósságra tesznek szert, amíg pajzs védi őket.
A csata kezdetén és 50% életerővel: Maximális életerőpajzsot biztosít 10 másodpercre.
A csapatod 10 páncélt és varázsellenállást kap. Az Erődök még többet kapnak.
A csatában eltöltött első 10 másodperc után az Erődök bónusza 100%-kal nagyobb lesz.
A Gyilkosok sebzésre és életvarázsra tesznek szert. A túlgyógyítás a többletmennyiség 50%-ával gyógyítja a legalacsonyabb százalékos életerejű Gyilkost.
A csapatod 10% támadási sebességre tesz szert. A Gyorstüzelő hősök minden támadással többet kapnak, és ez 10 alkalommal halmozódhat.
A Hóhér-képességek kritikus csapást okozhatnak. Emellett bónusz kritikus csapási esélyre és kritikus sebzésre is szert tesznek.
Ha a célpont életereje kevesebb mint 30%, a bónusz kritikus csapási sebzés megduplázódik.
A lövészek sebzésre tesznek szert. A csatában eltöltött 8 másodperc után a bónuszuk 100%-kal nagyobb lesz.
A Tech-guruk varázserőt kapnak.
A képességeikkel eltalált ellenfelek 3 másodpercig 10%-kal kevesebb sebzést okoznak.
A csapatod 100 életerőre tesz szert. A Zúzók többet kapnak.
)
)
)
)
4 másodpercre )
)
Ráuszítja Farkast az aktuális célpontra, és )
A következő 5 másodpercben )
Meghackeli a célpontot és a legközelebbi meg nem hackelt ellenfelet, 10 másodperc alatt )
)
)
)
A legtávolabbi ellenfélhez hajítja a pajzsát 4 mezőn belül, )
)
)
Hanghullámot lő ki az aktuális célpontján keresztül, és )
)
)
)
)
)
)
(
)
)
Egy nagy gyökeret indít útnak az aktuális célpont felé, amely 1 másodpercre elkábítja őt, és )
)
)
)
)
{{TFT_Keyword_Sunder}}
)
)
)
)
)
)
)
Egy négy ellenfelet eltaláló, továbbpattanó gránátot lő ki, amely )
)
)
{{TFT_Keyword_Sunder}}
)
)
)
)
)
)
1.75 másodpercre a levegőbe löki a célpontot. Ezalatt )
)
Első aktiválás: a harc végéig másodpercenként )
)
)
3 másodpercre )
)
)
)
)
Gyorsan 3 alkalommal tüzel. Az első két támadás )
)
)
)
Ha Veigar és a célpont csillagszintje megegyezik,
4 másodpercre )
)
)
{{TFT_Keyword_Chill}}
Két hatalmas fejszét hajít el a legtöbb, egy vonal mentén álló ellenfél irányába, amelyekkel )
4 lézersugarat lő ki az aktuális célpontra, valamint további 4 sugarat, amelyek megoszlanak a hozzá legközelebbi 2 ellenfél között, és egyenként )
3 másodpercre köteléket hoz létre 3 ellenféllel, másodpercenként )
3 másodpercre )
)
)
)
)
A lehető legtöbb ellenfélre támad egy félkör alakú területen, és 4 másodpercre )
)
)
)
4 másodpercre )
)
)
)
)
Minden elsütéssel 1 mezővel nő az ugrás távolsága.
)
)
Egy láncot lő ki, amely )
)
)
)
)
Tűzgolyót lő az aktuális célpontra, amivel )
)
)
Minden 4. varázslat a fentiek helyett megidézi )
)
Holdcsapást mér a legnagyobb ellenséges csoportosulásra, amivel )
4 Chakramot készít elő, plusz további egyet a robbanással eltalált minden ellenfél után. Ezek 6 támadásig maradnak nála, és egyenként )
Festékbombát dob a legnagyobb, )
)
)
Hangrobbanást okoz egy tölcsér alakú területen, )
)
4 másodpercre )
)
A képességgel megsebzett ellenfelek [ 4 / 4 / 10 ] másodpercig )
2 másodperc alatt 8 hullámban golyózáport zúdít a legnagyobb ellenséges csoport irányába. Az eltalált ellenfelek )
)
)
{{TFT_Keyword_Chill}}
)
)
)
)
6 tollat döf az aktuális célpontba, amelyek mindegyike )
)
Egy dobócsillagot hajít a legtávolabbi, meg nem jelölt ellenfélre 4 mező távolságon belül, amivel )
)
)
Olyan gyorsan rohamoz egy közeli helyre, hogy megcélozhatatlan visszhang marad utána. A visszhang úgy )
A visszhangok )
Eldob egy bombát, amely a támadási hatótávon belül a legtöbb ellenfelet találja el )
)
Az első varázsláskor helyet cserél a kispad bal szélén lévő hőssel, és folytatja a harcot. Ez a hős )
Olyan helyre teleportál, hogy a lehető legtöbb ellenfelet találja el egy vonal mentén, )
)
[ 2 / 2 / 20 ] másodpercre )
)
)
)
)
)
)
2 mezőn belül )
Első aktiválás: őrjöngeni kezd, ezalatt minden támadással kétszer sújt le, amivel összesen )
Második aktiválás: az őrjöngés alatt ezúttal háromszor sújt le támadásonként, összesen )
A célpont felé rohamoz, és 2 másodperc alatt )
)
)
Az össztűz végén biztonságos távolságba húzódik, de előtte )
A képesség időtartama alatt Samira megállíthatatlan, és )
[ 5 / 5 / 60 ] másodpercig )
)
Amikor a becélzott ellenfél életereje először csökken [ 15 / 15 / 95 ]% alá, berántja őt, kivégzi, és bedarálja alkatrésznek (varázslásonként egyszer).
)
)
)
)
)