A Divinicorp hősök egyedi értékeket biztosítanak a csapatodnak, amely a játékban lévő Divinicorp egységek számával együtt növekszik.
A Divinicorp hősök kétszeres értéket kapnak.
A befestett mezőkön tartózkodó szövetségesek életerőre, varázserőre és sebzésre tesznek szert. Néhány mező Dedikáltnak számít, és 50%-kal nagyobb bónuszt ad.
Az Utcai démonok esetében minden bónusz duplázódik.
10
+50%

, 50

, 50%

Fesd ki a várost!
Minden szintnél választasz egy fegyvert, amelyet egy véletlenszerű Lélekcsapat hős a csatában bizonyos időközönként elsüt. A Lélekcsapat hősök páncélra, varázsellenállásra és sebzésnövelésre tesznek szert.
5
25


, 10%

,Choose a weapon
7
35


, 15%

,Choose a weapon
10
75


, 25%

,Choose an ultimate weapon
Kapsz egy hologramot, amely a legutóbbi körben Viego közreműködésével megölt legnagyobb költségű ellenfelet másolja. A hologram 900/1350/9001 életerővel rendelkezik, 30%/40%/200% sebzést okoz, és 1, az igényeinek megfelelő tárgyat kap.
A legerősebb Kiberfőnök magára ölti a végső alakját, életerőt és varázserőt nyer, a képessége pedig több ellenfelet talál el.
2
25%

, 20

3
33%

, 30

4
Az összes Kiberfőnök fejlődik. A legerősebb Kiberfőnöknek 40%

és 40

jár.
Egyedi tárgyakat kapsz, amelyeket csak az Exotech hősök használhatnak. Minden felhasznált tárgy után életerőt és támadási sebességet nyernek.
3
50

, 2%

,Exotech Item
5
150

, 5%

,Exotech Item
7
225

, 9%

,Exotech Item
10
500

, 40%

,Továbbfejlesztés.
A Nagyúr kiharap egy darabot a mögötte lévő mezőn található egységből, aki ezáltal a maximális életereje 40%-át szenvedi el tényleges sebzésként. Ő maga pedig megszerzi az életereje 40%-át és a sebzése 25%-át.
2 játékosok elleni csata után megnyitja az Adottságmódosítók arzenálját, amely véglegesen átprogramoz egy hőst egy adottság kiaknázására (de ehhez nem járul hozzá).
Egy Adottságmódosító megszerzése után a következő eléréséhez 1 további kör szükséges.
Hátralévő körök száma: -
Az Aranyökrök sebzésnövelést kapnak, és az általuk megölt egységek után arany maradhat hátra.
Ha egyetlen körben 8 aranyat költesz újrasorsolásra vagy TP-re, azzal véglegesen megnöveled a sebzésnövelését és a következő bónuszhoz szükséges arany mennyiségét. Az újrasorsolások duplán számítanak az elköltött arany szempontjából.
(Egy Aranyökörnek harcolnia kellett az előző körben)
2
12%

, 20% arany
4
22%

, 60% arany
6
30%

, 100% zsákmány, a zsákmány 7% eséllyel egy összetevő
A Bummbotok minden alkalommal kilőnek egy varázssebzést okozó lövedéket, ha egy közeli ellenfél 400 sebzést szenved el. A kapott sebzés 8%-a a kiosztott sebzést növeli.
6
Két lövedéket lő ki, amelyek mindegyike 275 varázssebzést okoz
A Vírus megfertőzi a boltodat, ahol így 10% eséllyel jön létre paca. A megvásárlásakor ez összeolvad, és 3%-kal növeli a legerősebb Zac maximális életerejét, a varázserejét pedig 4 egységgel (a Villámjátékban megduplázódik).
Kapsz egy Bandavezér sapkát, amely egyedi módon fejleszti egy Szindikátus hős képességét.
A Szindikátus hősök életerőt és sebzésnövelést nyernek.
3
100

, 5%

, 1 Bandavezér
5
400

, 15%

, 2 Bandavezér
7
500

, 20%

, A Bandavezér hatás fejlesztése
Minden egyedi Nitró hős minden körben Krómot biztosít az R-080T számára a csillagszintje alapján. Minden egyes Króm 11 életerőt és 1 varázserőt ad.
Ha 200 Króm összegyűlik, a fejlesztés eredménye a T-43X lesz!
4
Elsüt egy óriási lézert!
Infókat kapsz minden csata elvesztéséért, többet, ha vereségsorozatod van. Egy keveset kapsz ellenfelek megöléséért.
Az Infókat a következő körökben válthatod be egyszeri zsákmányért:
3-3, 3-7, 4-3, 4-7, vagy 5-5.
Az Infók beváltásakor a Kódtörő hősök sebzésre és varázserőre tesznek szert.
3
1x Infó, 30%


4
1.5x Infó, 45%


5
2x Infó, 55%

