Kałuża Wędrowniczka (7.5%)
Potwory zostają zastąpione przez kraby, które upuszczają dodatkowe łupy!
Krabia Impreza (2.5%)
Potwory zostają zastąpione przez kraby, które upuszczają dodatkowe łupy! Gigantyczne kraby są BARDZO NIEBEZPIECZNE.
Golemy Trenerzy (4%)
Zaczynasz z Golemem z 3 permanentnie przypisanymi Emblematami.
Subskrypcja Na Łupy (4%)
Na każdym etapie zyskujesz losowy łup ze zróżnicowanej puli.
HAK: Sklepy Szczęścia (4%)
Raz na etap pojawić się może sklep szczęścia skrojony pod twoje cechy!
HAK: Zbrojownia Golemów (4%)
Na koniec etapu 4. wybierz Golema spośród 1 z 3 ról w walce!
HAK: 2-gwiazdkowe Sklepy (2%)
W twoim sklepie mogą pojawiać się 2-gwiazdkowe jednostki!
HAK: Skarbiec Zbrojowni (7%)
NPC z etapu 4. zostaje zastąpiony możliwym do wymiany Skarbcem Zbrojowni!
HAK: Czwarte Wzmocnienie (2.5%)
Na końcu etapu 4. będzie dodatkowa runda z ulepszeniami!
HAK: Zamiana Rund Ulepszeń (6%)
W tej grze rundy z ulepszeniami pojawią się wcześniej.
HAK: Czwarte Wzmocnienie (2.5%)
Na etapie 2 będzie dodatkowa runda z ulepszeniami!
HAK: Czwarte Wzmocnienie (3%)
Na końcu etapu 3. będzie dodatkowa runda z ulepszeniami!
HAK: Czwarte Wzmocnienie (2%)
Na początku etapu 5. będzie dodatkowa runda z ulepszeniami!
HAK: Zbrojownia Jaj (5%)
Wybierz jajo w 1 z 3 czasów wyklucia na początku etapu 4!