Nazwa gry + #NA1

Wzmocnienia i osłabienia

Wyszukaj
Wzmocnienie
14.3 Poprawka
14.4 Poprawka
  • Boska korporacja
    Boska korporacja
    Morgana
    Rhaast
    Senna
    Gragas
    Vex
    Renekton

    Bohaterowie boskiej korporacji przyznają unikalne statystyki twojej drużynie, zwiększone za każdego bohatera boskiej korporacji w grze. Bohaterowie boskiej korporacji zyskują podwójnie.

    1
    100% premii
    2
    110% premii
    3
    125% premii
    4
    140% premii
    5
    160% premii
    6
    180% premii
    7
    200% premii
    Morgana
    Rhaast
    Senna
    Gragas
    Vex
    Renekton

    Bohaterowie boskiej korporacji przyznają unikalne statystyki twojej drużynie, zwiększone za każdego bohatera boskiej korporacji w grze. Bohaterowie boskiej korporacji zyskują podwójnie.

    1
    100% premii
    2
    110% premii
    3
    125% premii
    4
    140% premii
    5
    165% premii
    6
    190% premii
    7
    210% premii
  • Oddział Anima
    Oddział Anima
    Seraphine
    Sylas
    Illaoi
    Vayne
    Yuumi
    Xayah
    Leona
    Aurora

    W każdej kategorii wybierasz broń, którą podczas walki co jakiś czas strzela losowy bohater Oddziału Anima. Bohaterowie z Oddziału Anima zyskują pancerz, odporność na magię i wzmocnienie obrażeń.

    3
    10 pkt. , 5% ,Choose a weapon
    5
    25 pkt. , 10% ,Choose a weapon
    7
    35 pkt. , 15% ,Choose a weapon
    10
    75 pkt. , 25% ,Choose an ultimate weapon
    Seraphine
    Sylas
    Illaoi
    Vayne
    Yuumi
    Xayah
    Leona
    Aurora

    W każdej kategorii wybierasz broń, którą podczas walki co jakiś czas strzela losowy bohater Oddziału Anima. Bohaterowie z Oddziału Anima zyskują pancerz, odporność na magię i wzmocnienie obrażeń.

    3
    10 pkt. , 5% ,Choose a weapon
    5
    25 pkt. , 10% ,Choose a weapon
    7
    40 pkt. , 15% ,Choose a weapon
    10
    75 pkt. , 25% ,Choose an ultimate weapon
  • Obrońca
    Obrońca
    Sylas
    Vi
    Skarner
    Rhaast
    Braum
    Jarvan IV
    Leona

    Obrońcy zyskują 10% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą.

    Początek walki i 50% zdrowia: Zyskujesz tarczę o wytrzymałości zależnej od maksymalnego zdrowia na 10 sek.

    2
    16% maksymalnego zdrowia
    4
    32% maksymalnego zdrowia
    6
    40% maksymalnego zdrowia;16% , gdy ma tarczę
    Sylas
    Vi
    Skarner
    Rhaast
    Braum
    Jarvan IV
    Leona

    Obrońcy zyskują 12% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą.

    Początek walki i 50% zdrowia: Zyskujesz tarczę o wytrzymałości zależnej od maksymalnego zdrowia na 10 sek.

    2
    16% maksymalnego zdrowia
    4
    32% maksymalnego zdrowia
    6
    40% maksymalnego zdrowia;18% , gdy ma tarczę
  • Bastion
    Bastion
    Jax
    Poppy
    Shyvana
    Illaoi
    Galio
    Sejuani
    Renekton

    Twoja drużyna zyskuje 10 pkt. pancerza i odporności na magię. Bastiony zyskują więcej.

    Przez pierwsze 10 sek. walki Bastiony zwiększają swoją premię o 100%.

    2
    18 pkt.
    4
    40 pkt.
    6
    70 pkt. . Jednostki niebędące Bastionami zyskują dodatkowo 30 pkt. .
    Jax
    Poppy
    Shyvana
    Illaoi
    Galio
    Sejuani
    Renekton

    Twoja drużyna zyskuje 10 pkt. pancerza i odporności na magię. Bastiony zyskują więcej.

    Przez pierwsze 10 sek. walki Bastiony zwiększają swoją premię o 100%.

    2
    18 pkt.
    4
    40 pkt.
    6
    75 pkt. . Jednostki niebędące Bastionami zyskują dodatkowo 30 pkt. .
  • Szybkostrzelni
    Szybkostrzelni
    Kindred
    Kog'Maw
    Twisted Fate
    Draven
    Zeri

    Twoja drużyna zyskuje 10% prędkości ataku. Szybkostrzelni zyskują więcej co każdy atak. Kumuluje się do 10 razy.

    2
    4% za każdy ładunek
    4
    10% za każdy ładunek
    6
    24% za każdy ładunek
    Kindred
    Kog'Maw
    Twisted Fate
    Draven
    Zeri

    Twoja drużyna zyskuje 10% prędkości ataku. Szybkostrzelni zyskują więcej co każdy atak. Kumuluje się do 10 razy.

    2
    4% za każdy ładunek
    4
    11% za każdy ładunek
    6
    24% za każdy ładunek
  • Strzelec
    Strzelec
    Kindred
    Jhin
    Jinx
    Xayah
    Aphelios

    Strzelcy zyskują obrażenia od ataku. Po 8 sek. walki premia zwiększa się o 100%.

    2
    18% 
    4
    35% . Po 8 sek. zyskujesz 20%  co 6 sek.
    Kindred
    Jhin
    Jinx
    Xayah
    Aphelios

    Strzelcy zyskują obrażenia od ataku. Po 8 sek. walki premia zwiększa się o 100%.

    2
    18% 
    4
    35% . Po 8 sek. zyskujesz 25%  co 6 sek.
  • Złoty wół
    Złoty wół
    Alistar
    Graves
    Jarvan IV
    Annie
    Aphelios
    Viego

    Złote woły zyskują wzmocnienie obrażeń i mają szansę na upuszczenie złota przy zabójstwie.

    Jeśli wydasz 8 szt. złota przy wymianach lub PD w jednej turze, na stałe zwiększasz ich wzmocnienie obrażeń i złoto wymagane do następnej premii. Wymiany liczą się podwójnie na poczet wydanego złota.
    (Złote woły musiały walczyć w ostatniej rundzie)

    2
    12% , 20% złota
    4
    22% , 60% złota
    6
    25% , 100% łupów, 7% szansy, że łupy będą składnikiem
    Alistar
    Graves
    Jarvan IV
    Annie
    Aphelios
    Viego

    Złote woły zyskują wzmocnienie obrażeń i mają szansę na upuszczenie złota przy zabójstwie.

    Jeśli wydasz 8 szt. złota przy wymianach lub PD w jednej turze, na stałe zwiększasz ich wzmocnienie obrażeń i złoto wymagane do następnej premii. Wymiany liczą się podwójnie na poczet wydanego złota.
    (Złote woły musiały walczyć w ostatniej rundzie)

    2
    12% , 20% złota
    4
    24% , 60% złota
    6
    26% , 100% łupów, 7% szansy, że łupy będą składnikiem
  • Technik
    Technik
    Zyra
    Seraphine
    Veigar
    Shyvana
    Fiddlesticks
    Mordekaiser
    Brand
    Viego

    Technicy zyskują moc umiejętności.

    Wrogowie trafieni ich umiejętnościami zadają obrażenia zmniejszone o 10% przez 3 sek.

    2
    20 pkt.
    4
    50 pkt.
    6
    85 pkt.
    8
    125 pkt. Trafieni wrogowie zadają o 18% mniejsze obrażenia.
    Zyra
    Seraphine
    Veigar
    Shyvana
    Fiddlesticks
    Mordekaiser
    Brand
    Viego

    Technicy zyskują moc umiejętności.

    Wrogowie trafieni ich umiejętnościami zadają obrażenia zmniejszone o 10% przez 3 sek.

    2
    20 pkt.
    4
    50 pkt.
    6
    90 pkt.
    8
    130 pkt. Trafieni wrogowie zadają o 18% mniejsze obrażenia.
  • Dynamo
    Dynamo
    Morgana
    Jhin
    Elise
    Miss Fortune
    Aurora

    Co 3 sek. twoja drużyna zyskuje manę. Dynamo zyskują o 100% więcej.

    2
    4 pkt.
    3
    7 pkt.
    4
    10 pkt.
    Morgana
    Jhin
    Elise
    Miss Fortune
    Aurora

    Co 3 sek. twoja drużyna zyskuje manę. Dynamo zyskują o 100% więcej.

    2
    5 pkt.
    3
    7 pkt.
    4
    11 pkt.
  • Szyfrowy
    Szyfrowy
    Vi
    LeBlanc
    Galio
    Draven
    Zed

    Otrzymujesz informacje za przegraną walkę. Ilość informacji rośnie w przypadku serii przegranych. Zyskujesz niewielką ilość informacji za zabijanie wrogów.

    Możesz jednorazowo zamienić informacje na łupy w rundzie
    3-3, 3-7, 4-3, 4-7 lub 5-5.
    Po wymianie informacji szyfrowi zyskują obrażenia od ataku i moc umiejętności.

    3
    1x informacje, 30%
    4
    1.5x informacje, 45%
    5
    2x informacje, 65%
    Vi
    LeBlanc
    Galio
    Draven
    Zed

    Otrzymujesz informacje za przegraną walkę. Ilość informacji rośnie w przypadku serii przegranych. Zyskujesz niewielką ilość informacji za zabijanie wrogów.

    Możesz jednorazowo zamienić informacje na łupy w rundzie
    3-3, 3-7, 4-3, 4-7 lub 5-5.
    Po wymianie informacji szyfrowi zyskują obrażenia od ataku i moc umiejętności.

    3
    1x informacje, 30%
    4
    1.5x informacje, 50%
    5
    2x informacje, 70%
Osłabienie
14.3 Poprawka
14.4 Poprawka
  • Demon Ulicy
    Demon Ulicy
    Dr Mundo
    Zyra
    Ekko
    Rengar
    Jinx
    Brand
    Neeko
    Samira

    Sojusznicy na pomalowanych polach zyskują zdrowie, moc umiejętności i obrażenia od ataku. Niektóre pola są polami popisowymi i zapewniają o 50% więcej.

    Demony Ulicy podwajają wszystkie premie.

    3
    +6% , 6 pkt. , 6% 
    5
    +10% , 10 pkt. , 10% 
    7
    +17% , 17 pkt. , 17% 
    10
    +45% , 45 pkt. , 45% Pomaluj miasto!
    Dr Mundo
    Zyra
    Ekko
    Rengar
    Jinx
    Brand
    Neeko
    Samira

    Sojusznicy na pomalowanych polach zyskują zdrowie, moc umiejętności i obrażenia od ataku. Niektóre pola są polami popisowymi i zapewniają o 50% więcej.

    Demony Ulicy podwajają wszystkie premie.

    3
    +6% , 6 pkt. , 6% 
    5
    +10% , 10 pkt. , 10% 
    7
    +16% , 16 pkt. , 16% 
    10
    +45% , 45 pkt. , 45% Pomaluj miasto!
Dostosowanie
14.3 Poprawka
14.4 Poprawka
  • W.Z.M.
    W.Z.M.
    Nidalee
    Naafiri
    Yuumi
    Annie
    Samira

    Bohaterowie W.Z.M. ulepszają swoje umiejętności na unikalne sposoby poprzez wzmocnienie (). Zyskują również zdrowie.

    2
    1 , 100 pkt.
    3
    2 , 200 pkt.
    4
    3 , 400 pkt.
    5
    5 , 600 pkt.
    Nidalee
    Naafiri
    Yuumi
    Annie
    Samira

    Bohaterowie W.Z.M. ulepszają swoje umiejętności na unikalne sposoby poprzez wzmocnienie (). Zyskują również zdrowie.

    2
    1 , 100 pkt.
    3
    2 , 200 pkt.
    4
    4 , 300 pkt.
    5
    5 , 600 pkt.