Nazwa gry + #NA1

Wzmocnienia i osłabienia

Wyszukaj
Wzmocnienie
14.3 Poprawka
14.4 Poprawka
  • Emblemat Pogromcy
    Emblemat Pogromcy
    MagicResist+20

    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę pogromca.
    Otrzymywane leczenie wzrasta o 25%.

    healamp : 0.25
    MagicResist+20

    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę pogromca.
    Otrzymywane leczenie wzrasta o 33%.

    healamp : 0.33
  • Emblemat Strzelca
    Emblemat Strzelca
    AD+10%

    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę strzelec.
    Zadawanie obrażeń fizycznych wrogim bohaterom zmniejsza ich pancerz o 2 pkt.

    ArmorPerDamage : 2
    AD+10%

    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę strzelec.
    Zadawanie obrażeń fizycznych wrogim bohaterom zmniejsza ich pancerz o 3 pkt.

    ArmorPerDamage : 3
  • Emblemat Dynamo
    Emblemat Dynamo
    Mana+15

    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę dynamo.
    Przy rzuceniu zaklęcia zyskuje 1% wzmocnienia obrażeń za każde wydane 10 pkt. many.

    AmpPer10 : 1%
    Mana+15

    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę dynamo.
    Przy rzuceniu zaklęcia zyskuje 2% wzmocnienia obrażeń za każde wydane 10 pkt. many.

    AmpPer10 : 1.5%
  • Emblemat Bastionu
    Emblemat Bastionu
    Armor+20

    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę bastion.
    Zyskujesz 10% pancerza i odporności na magię jako moc umiejętności.

    ResistConversionToAPRatio : 10%
    Armor+20

    Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę bastion.
    Zyskujesz 20% pancerza i odporności na magię jako moc umiejętności.

    ResistConversionToAPRatio : 20%
  • Kondensator Fluktuacji
    Kondensator Fluktuacji
    AD+20%AS+25%

    Ataki przechowują ładunek. Przy 4 ładunkach kolejny atak zużywa ładunki i zadaje obrażenia fizyczne równe 8% maksymalnego zdrowia celu oraz zmniejsza jego pancerz o 10 pkt.

    Całkowite obrażenia ładunków w tej rundzie: 0 pkt.

    Zalecani użytkownicy: Zeri i Naafiri

    AD : 0.2
    AD+25%AS+25%

    Ataki przechowują ładunek. Przy 4 ładunkach kolejny atak zużywa ładunki i zadaje obrażenia fizyczne równe 8% maksymalnego zdrowia celu oraz zmniejsza jego pancerz o 10 pkt.

    Całkowite obrażenia ładunków w tej rundzie: 0 pkt.

    Zalecani użytkownicy: Zeri i Naafiri

    AD : 0.25
Osłabienie
14.3 Poprawka
14.4 Poprawka
  • Manazane
    Manazane
    AD+15%AP+10AS+15%Mana+15

    Po pierwszym użyciu umiejętności w walce otrzymujesz 120 pkt. many w ciągu 5 sek.

    [Unikalne — tylko 1 na bohatera]

    AD : 0.15
    AS : 15
    Mana : 15
    AD+10%AP+10AS+10%Mana+5

    Po pierwszym użyciu umiejętności w walce otrzymujesz 120 pkt. many w ciągu 5 sek.

    [Unikalne — tylko 1 na bohatera]

    AD : 0.1
    AS : 10
    Mana : 5
  • Smoczy Szpon
    Smoczy Szpon
    MagicResist+75

    Zyskujesz 9% maksymalnego zdrowia.

    Co każde 2 sek. leczy cię o 2.5% maks. zdrowia.

    MagicResist : 75
    PercentHealthDamage : 2.5
    PercentMaxHP : 9%
    MagicResist+65

    Zyskujesz 9% maksymalnego zdrowia.

    Co każde 2 sek. leczy cię o 5% maks. zdrowia.

    MagicResist : 65
    PercentHealthDamage : 5
    PercentMaxHP : 9%
Dostosowanie
14.3 Poprawka
14.4 Poprawka
  • Jak'Sho Zmienny
    Jak'Sho Zmienny
    AP+25MagicResist+30Mana+15

    Początek walki: Zapewnia dodatkowe statystyki w zależności od pozycji startowej.

    Dwa pierwsze rzędy: 60 pkt. pancerza i odporności na magię. Zapewnia 2 pkt. many po trafieniu przez atak.

    Dwa ostatnie rzędy: 40 pkt. mocy umiejętności. Zapewnia 20 pkt. many co 3 sek.

    AP : 25
    BackRowBonusAP : 40
    FrontRowBonusResists : 60
    TotalAPBonus : 40
    AP+15MagicResist+30Mana+15

    Początek walki: Posiadacz przedmiotu zyskuje dodatkowe statystyki niezależnie od pozycji startowej.

    Dwa pierwsze rzędy: 80 pkt. pancerza i odporności na magię. Zapewnia 2 pkt. many po trafieniu przez atak.

    Dwa ostatnie rzędy: 55 pkt. mocy umiejętności. Zapewnia 20 pkt. many co 3 sek.

    AP : 15
    BackRowBonusAP : 0
    FrontRowBonusResists : 80
    TotalAPBonus : 55