A ogni livello, scegli un'arma che un campione Anima Squad casuale userà regolarmente in combattimento. I campioni Anima Squad ottengono armatura, resistenza magica e amplificazione danni.
Il tuo Boss cibernetico più forte si potenzia fino alla sua forma finale e ottiene salute, potere magico e la sua abilità colpisce più nemici.
Le unità Bufalo d'Oro ottengono amplificazione danni e hanno una probabilità di lasciare oro dopo un'uccisione.
Se spendi 8 oro per aggiornamenti o PE in un singolo turno, la loro amplificazione danni e l'oro richiesto per il prossimo bonus aumentano. Gli aggiornamenti valgono doppio rispetto all'oro speso.
Ottieni un Cappello Re del Crimine che potenzia in maniera unica l'abilità di un campione Criminale.
I campioni Criminale ottengono salute e amplificazione danni.
Perdendo nei combattimenti ottieni informazioni che aumentano con le serie di sconfitte. Ne ottieni una piccola quantità uccidendo nemici.
Puoi scambiare le informazioni con dei premi in uno dei seguenti turni:
3-3, 3-7, 4-3, 4-7 o 5-5.
Dopo aver scambiato informazioni, i campioni Cypher ottengono attacco fisico e potere magico.
Gli alleati negli esagoni dipinti ottengono salute, potere magico e attacco fisico, Alcuni esagoni sono personalizzati e forniscono un 50% in più.
Le unità Demoni della strada raddoppiano tutti i bonus.
Dopo 2 combattimenti contro i giocatori, apre un'armeria di Mod tratto che riprogrammano permanentemente un campione, permettendogli di beneficiare di un tratto (senza contribuirvi).
Ogni volta che ottieni una Mod tratto, la successiva richiede 1 turno in più.
Turni rimanenti: -
I campioni Divinicorp conferiscono alla tua squadra statistiche uniche, che aumentano per ogni unità Divinicorp in gioco.
I campioni Divinicorp ne ottengono il doppio.
Ottieni oggetti unici che possono essere equipaggiati solo dai campioni Exotech. Ottengono salute e velocità d'attacco per ogni oggetto equipaggiato.
A ogni turno, i campioni Nitro conferiscono Cromatura a R-080T, in base al proprio livello stella. Ogni Cromatura conferisce 14 salute e 1 potere magico.
A 200 Cromatura, si potenzia in T-43X!
Ogni 400 danni inflitti, le unità RoboBoom sparano a un nemico nelle vicinanze un proiettile che infligge danni magici. Un 8% dei danni subiti contribuisce ai danni inflitti.
Il Signore Supremo morde l'unità nell'esagono alle sue spalle, infliggendo un 40% della propria salute massima come danni puri. Ottiene un 40% della sua salute e un 33% del suo attacco fisico.
Ottieni un ologramma copia del nemico di costo più alto che Viego ha contribuito a uccidere nell'ultimo turno. Ha 600/900/3000 salute, infligge 30%/40%/200% danni e dispone di 1 oggetto raccomandato.
Il Virus infetta il tuo negozio con un 10% di probabilità di generare una massa. All'acquisto, si fonde con lo Zac più forte, aumentandone la salute massima di un 3% e il potere magico di 5.
I campioni Amplificatori potenziano le proprie abilità in modi unici con l'amplificazione (). Inoltre, ottengono salute.
Le unità Avanguardia ottengono un 10% di resistenza quando sono protette da uno scudo.
Inizio del combattimento e a 50% salute: Ottieni uno scudo in base alla salute massima per 10 secondi.
La tua squadra ottiene 10 armatura e resistenza magica. I Bastioni ne ottengono di più.
Per i primi 10 secondi di combattimento, i Bastioni aumentano il bonus di un 100%.
Le abilità delle unità Carnefice possono infliggere colpi critici. Ottengono anche danni critici e probabilità di colpo critico bonus.
Se il bersaglio ha meno di 30% salute, i danni critici bonus vengono raddoppiati.
Ogni 3 secondi, la tua squadra ottiene mana. Le unità Dinamo ne ottengono un 100% in più.
La tua squadra ottiene 10% velocità d'attacco. I campioni Fuocorapido ne ottengono di più a ogni attacco, cumulabile fino a 10 volte.
La tua squadra ottiene 100 salute. I Picchiatori ne ottengono di più.
Gli Smanettoni ottengono potere magico.
I nemici colpiti dalle loro abilità infliggono danni ridotti di un 10% per 3 secondi.
I Tiratori ottengono attacco fisico. Dopo 8 secondi di combattimento, aumentano il proprio bonus di un 100%.
Gli Uccisori ottengono attacco fisico e rubavita globale. La guarigione in eccesso cura l'Uccisore alleato con la percentuale di salute più bassa di un 50% del valore in eccesso.
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Ottiene uno scudo da )
)
Lancia Lupo al bersaglio attuale, infliggendo )
Per i prossimi 5 secondi, ottiene )
Hackera il bersaglio e il nemico non hackerato più vicino, infliggendo )
Infligge )
)
)
Lancia il suo brocchiero verso il nemico più lontano entro 4 esagoni, infliggendo )
)
)
Scatena un'onda sonora verso il bersaglio attuale, infliggendo )
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Ottiene )
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Ottiene uno scudo da )
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Manda un grande rampicante verso il bersaglio attuale, stordendolo per 1 secondo/i e infliggendo )
)
Cura di )
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{{TFT_Keyword_Sunder}}
Si cura di )
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Si cura di )
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Lancia una granata rimbalzante che colpisce quattro nemici, infliggendo loro )
)
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{{TFT_Keyword_Sunder}}
Applica )
)
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Lancia in aria il bersaglio per 1.75 secondi. Durante l'effetto, cura )
)
Primo lancio: Per il resto del combattimento, ogni secondo cura di )
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Ottiene )
Ottiene uno scudo da )
)
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Sferra rapidamente 3 attacchi. I primi due infliggono )
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Infligge )
)
Se Veigar ha lo stesso livello stella del bersaglio, infligge
Ottiene uno scudo da )
)
)
{{TFT_Keyword_Chill}}
Lancia due enormi asce contro il gruppo più grande di nemici lungo una linea, infliggendo )
Spara contro il bersaglio attuale 4 raggi laser, più altri 4 divisi tra i 2 nemici più vicini, ognuno dei quali infligge )
Per 3 secondi, crea un legame con i 3 nemici più vicini, infliggendo )
Ottiene )
)
)
Si cura di )
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Colpisce gran parte dei nemici in un semicerchio, ottenendo uno scudo da )
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Spara )
Ottiene uno scudo da )
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Cura )
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Ogni lancio aumenta la distanza del balzo di 1 esagono.
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Lancia una catena che infligge )
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Lancia al bersaglio attuale una palla di fuoco che infligge )
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Ogni 4 lanci, invece, evoca )
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Scatena un'esplosione lunare verso il più vasto gruppo di nemici che infligge )
Equipaggia 4 chakram, più 1 per ogni nemico colpito dall'esplosione, che durano 6 attacchi e infliggono )
Lancia una bomba di vernice contro il gruppo di nemici più numeroso entro )
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)
Emette un'onda sonica frastornante in un'area conica, infliggendo )
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Ottiene )
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I nemici danneggiati dall'abilità subiscono )
Spara 8 ondate di proiettili verso il gruppo di nemici più numeroso per 2 secondi. I nemici colpiti subiscono )
Ottiene uno scudo da )
)
{{TFT_Keyword_Chill}}
)
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Impala il bersaglio attuale con 6 piume, che infliggono )
)
Lancia uno shuriken verso il nemico non marchiato più lontano entro 4 esagoni, infliggendo )
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Scatta verso una posizione vicina così rapidamente da lasciare un'immagine residua. L'immagine residua )
Le immagini residue permangono per )
Lancia una bomba che colpisce la maggior parte dei nemici lungo )
)
Al primo lancio, si scambia di posizione con il campione all'estrema sinistra della tua panchina e continua il combattimento. Quel campione ottiene )
Si teletrasporta per colpire il maggior numero possibile di nemici lungo una linea, infliggendo )
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Ottiene uno scudo da )
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Infligge )
Primo lancio: Entra in modalità frenesia e colpisce due volte con gli attacchi, infliggendo )
Secondo lancio: Ora la modalità frenesia colpisce tre volte, infliggendo )
Scatta verso il bersaglio e spara una raffica di )
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Al termine della raffica, scatta al riparo infliggendo )
Per la durata dell'abilità, Samira è inarrestabile e ha )
Per [ 5 / 5 / 60 ] secondi, ottiene )
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A ogni lancio, la prima volta che la salute di un nemico puntato scende sotto a un [ 15 / 15 / 95 ]% , lo trascina verso di sé, lo giustizia e lo frantuma in varie parti.
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