Nome partita + #NA1
Cambiamenti principali TFT 14
TFT14_CHANGE_TITLE_1
Sistema di Hacking
L'hacking può avvenire in qualsiasi momento e in qualsiasi round! Se l'Incontro viene hackerato, riceverai una carta campione hackerata; se il round di Scelta Comune viene hackerato, il tuo campione potrebbe trasformarsi in incudini. Inoltre, se il round di Creep viene hackerato, riceverai un oggetto instabile o un uovo di drago che si trasforma in un nuovo oggetto creato ogni round Campione.
TFT14_CHANGE_TITLE_2
Impianto Hackerato
Quando un round di impianti è hackerato, gli impianti a sinistra cambieranno per adattarsi al tema. Appariranno alcuni impianti non presenti in stagioni precedenti, offrendo un rinnovamento e oro aggiuntivo.
TFT14_CHANGE_TITLE_3
1 o 2 Impianti
Un altro round di hacking sugli impianti ti farà scegliere tra un impianto di livello superiore e due impianti di livello inferiore. Se scegli i due impianti inferiori, ne avrai fino a quattro.
Nuove sinergie di origine del set 14
  • Anima SquadAnima Squad
      Seraphine
      Sylas
      Illaoi
      Vayne
      Yuumi
      Xayah
      Leona
      Aurora

    A ogni livello, scegli un'arma che un campione Anima Squad casuale userà regolarmente in combattimento. I campioni Anima Squad ottengono armatura, resistenza magica e amplificazione danni.

    (3)
    10 , 5% ,Choose a weapon
    (5)
    20 , 10% ,Choose a weapon
    (7)
    30 , 15% ,Choose a weapon
    (10)
    50 , 25% ,Choose an ultimate weapon
  • Boss ciberneticoBoss cibernetico
      Poppy
      Veigar
      Ziggs
      Kobuko

    Il tuo Boss cibernetico più forte si potenzia fino alla sua forma finale e ottiene salute, potere magico e la sua abilità colpisce più nemici.

    (2)
    18% , 15 
    (3)
    25% , 25 
    (4)
    Tutti i Boss cibernetici si potenziano. Il tuo Boss cibernetico più forte ottiene 33% e 30 .
  • Bufalo d'OroBufalo d'Oro
      Alistar
      Graves
      Jarvan IV
      Annie
      Aphelios
      Viego

    Le unità Bufalo d'Oro ottengono amplificazione danni e hanno una probabilità di lasciare oro dopo un'uccisione.

    Se spendi 8 oro per aggiornamenti o PE in un singolo turno, la loro amplificazione danni e l'oro richiesto per il prossimo bonus aumentano. Gli aggiornamenti valgono doppio rispetto all'oro speso.
    (L'unità Bufalo d'Oro deve aver combattuto l'ultimo round)

    (2)
    18% , 20% oro
    (4)
    20% , 40% oro
    (6)
    22% , 66% premio, 7% probabilità che il premio sia un componente
  • CriminaleCriminale
      Shaco
      Darius
      Twisted Fate
      Braum
      Miss Fortune

    Ottieni un Cappello Re del Crimine che potenzia in maniera unica l'abilità di un campione Criminale.

    I campioni Criminale ottengono salute e amplificazione danni.

    (3)
    100 , 5% , 1 Re del Crimine
    (5)
    450 , 20% , 2 Re del Crimine
    (7)
    600 , 30% , potenziamento effetto Re del Crimine
  • CypherCypher
      Vi
      LeBlanc
      Galio
      Draven
      Zed

    Perdendo nei combattimenti ottieni informazioni che aumentano con le serie di sconfitte. Ne ottieni una piccola quantità uccidendo nemici.

    Puoi scambiare le informazioni con dei premi in uno dei seguenti turni:
    3-3, 3-7, 4-3, 4-7 o 5-5.
    Dopo aver scambiato informazioni, i campioni Cypher ottengono attacco fisico e potere magico.

    (3)
    1x informazione, 25%
    (4)
    1.5x informazione, 35%
    (5)
    2x informazione, 45%
  • Demone della stradaDemone della strada
      Dr. Mundo
      Zyra
      Ekko
      Rengar
      Jinx
      Brand
      Neeko
      Samira

    Gli alleati negli esagoni dipinti ottengono salute, potere magico e attacco fisico, Alcuni esagoni sono personalizzati e forniscono un 50% in più.

    Le unità Demoni della strada raddoppiano tutti i bonus.

    (3)
    +6% , 6 , 6% 
    (5)
    +10% , 10 , 10% 
    (7)
    +15% , 15 , 15% 
    (10)
    +40% , 40 , 40% Colora la città!
  • Dio della ReteDio della Rete
      Garen

    Dopo 2 combattimenti contro i giocatori, apre un'armeria di Mod tratto che riprogrammano permanentemente un campione, permettendogli di beneficiare di un tratto (senza contribuirvi).

    Ogni volta che ottieni una Mod tratto, la successiva richiede 1 turno in più.

    Turni rimanenti: -

  • DivinicorpDivinicorp
      Morgana
      Rhaast
      Senna
      Gragas
      Vex
      Renekton

    I campioni Divinicorp conferiscono alla tua squadra statistiche uniche, che aumentano per ogni unità Divinicorp in gioco.

    I campioni Divinicorp ne ottengono il doppio.

    (1)
    100% bonus.
    (2)
    110% bonus.
    (3)
    125% bonus.
    (4)
    145% bonus.
    (5)
    165% bonus.
    (6)
    185% bonus.
    (7)
    200% bonus.
  • ExotechExotech
      Jax
      Jhin
      Naafiri
      Varus
      Mordekaiser
      Zeri
      Sejuani

    Ottieni oggetti unici che possono essere equipaggiati solo dai campioni Exotech. Ottengono salute e velocità d'attacco per ogni oggetto equipaggiato.

    (3)
    30 , 2% ,Exotech Item
    (5)
    110 , 3% ,Exotech Item
    (7)
    200 , 7% ,Exotech Item
    (10)
    500 , 40% ,miglioramento.
  • NitroNitro
      Nidalee
      Kindred
      Shyvana
      Elise

    A ogni turno, i campioni Nitro conferiscono Cromatura a R-080T, in base al proprio livello stella. Ogni Cromatura conferisce 14 salute e 1 potere magico.

    A 200 Cromatura, si potenzia in T-43X!

    (3)
    Evoca R-080T!
    (4)
    Spara un enorme raggio laser!
  • RoboBoomRoboBoom
      Kog'Maw
      Skarner
      Fiddlesticks
      Cho'Gath
      Urgot

    Ogni 400 danni inflitti, le unità RoboBoom sparano a un nemico nelle vicinanze un proiettile che infligge danni magici. Un 8% dei danni subiti contribuisce ai danni inflitti.

    (2)
    145 danni magici
    (4)
    310 danni magici
    (6)
    Spara due proiettili, ognuno dei quali infligge 190 danni magici
  • Signore SupremoSignore Supremo
      Renekton

    Il Signore Supremo morde l'unità nell'esagono alle sue spalle, infliggendo un 40% della propria salute massima come danni puri. Ottiene un 40% della sua salute e un 33% del suo attacco fisico.

  • Uccisore d'animeUccisore d'anime
      Viego

    Ottieni un ologramma copia del nemico di costo più alto che Viego ha contribuito a uccidere nell'ultimo turno. Ha 600/900/3000 salute, infligge 30%/40%/200% danni e dispone di 1 oggetto raccomandato.

  • VirusVirus
      Zac

    Il Virus infetta il tuo negozio con un 10% di probabilità di generare una massa. All'acquisto, si fonde con lo Zac più forte, aumentandone la salute massima di un 3% e il potere magico di 5.

Nuove sinergie di classe del set 14
  • AmplificatoreAmplificatore
      Nidalee
      Naafiri
      Yuumi
      Annie
      Samira

    I campioni Amplificatori potenziano le proprie abilità in modi unici con l'amplificazione (). Inoltre, ottengono salute.

    (2)
    1 , 100
    (3)
    2 , 200
    (4)
    3 , 350
    (5)
    4 , 500
  • AvanguardiaAvanguardia
      Sylas
      Vi
      Skarner
      Rhaast
      Braum
      Jarvan IV
      Leona

    Le unità Avanguardia ottengono un 10% di resistenza quando sono protette da uno scudo.

    Inizio del combattimento e a 50% salute: Ottieni uno scudo in base alla salute massima per 10 secondi.

    (2)
    16% della salute massima
    (4)
    32% della salute massima
    (6)
    40% della salute massima;20%  durante la protezione dello scudo
  • BastioneBastione
      Jax
      Poppy
      Shyvana
      Illaoi
      Galio
      Sejuani
      Renekton

    La tua squadra ottiene 10 armatura e resistenza magica. I Bastioni ne ottengono di più.

    Per i primi 10 secondi di combattimento, i Bastioni aumentano il bonus di un 100%.

    (2)
    18
    (4)
    50
    (6)
    90 ;La tua squadra ottiene 40 .
  • CarneficeCarnefice
      Graves
      Rengar
      Varus
      Vex
      Urgot

    Le abilità delle unità Carnefice possono infliggere colpi critici. Ottengono anche danni critici e probabilità di colpo critico bonus.

    Se il bersaglio ha meno di 30% salute, i danni critici bonus vengono raddoppiati.

    (2)
    25% , 8% 
    (3)
    35% , 15% 
    (4)
    45% , 20% 
    (5)
    55% , 25% ; ottengono anche 15% resistenza
  • ComandanteComandante
      LeBlanc
      Ekko
      Yuumi
      Neeko
      Ziggs

    Inizio del combattimento: gli alleati nelle 2 file posteriori ottengono amplificazione danni. Gli alleati nelle 2 file anteriori ottengono resistenza. I Comandanti ne ottengono il triplo.

    (2)
    7% , 5%
    (3)
    11% , 7%
    (4)
    16% , 11%
    (5)
    20% , 13%
  • DinamoDinamo
      Morgana
      Jhin
      Elise
      Miss Fortune
      Aurora

    Ogni 3 secondi, la tua squadra ottiene mana. Le unità Dinamo ne ottengono un 100% in più.

    (2)
    5
    (3)
    7
    (4)
    10 ; Quando le unità Dinamo spendono 200 , le tue unità guariscono del 25% della salute mancante.
  • FuocorapidoFuocorapido
      Kindred
      Kog'Maw
      Twisted Fate
      Draven
      Zeri

    La tua squadra ottiene 10% velocità d'attacco. I campioni Fuocorapido ne ottengono di più a ogni attacco, cumulabile fino a 10 volte.

    (2)
    4% per carica
    (4)
    10% per carica
    (6)
    22% per carica
  • PicchiatorePicchiatore
      Dr. Mundo
      Alistar
      Darius
      Gragas
      Mordekaiser
      Cho'Gath
      Kobuko

    La tua squadra ottiene 100 salute. I Picchiatori ne ottengono di più.

    (2)
    20%
    (4)
    45%
    (6)
    75%
  • SmanettoneSmanettone
      Zyra
      Seraphine
      Veigar
      Shyvana
      Fiddlesticks
      Mordekaiser
      Brand
      Viego

    Gli Smanettoni ottengono potere magico.

    I nemici colpiti dalle loro abilità infliggono danni ridotti di un 10% per 3 secondi.

    (2)
    15
    (4)
    45
    (6)
    80
    (8)
    110 I colpi nemici infliggono danni ridotti di un 18%.
  • TiratoreTiratore
      Kindred
      Jhin
      Jinx
      Xayah
      Aphelios

    I Tiratori ottengono attacco fisico. Dopo 8 secondi di combattimento, aumentano il proprio bonus di un 100%.

    (2)
    18% 
    (4)
    40% . Dopo 8 secondi ottieni un 20%  ogni 6 secondi.
  • UccisoreUccisore
      Dr. Mundo
      Shaco
      Vayne
      Senna
      Jarvan IV
      Zed

    Gli Uccisori ottengono attacco fisico e rubavita globale. La guarigione in eccesso cura l'Uccisore alleato con la percentuale di salute più bassa di un 50% del valore in eccesso.

    (2)
    15% , 15%
    (4)
    40% , 15%
    (6)
    70% , 20%
Nuovi Campioni
  • Alistar
    Alistar
    Alistar
    1
    • Bufalo d'Oro
    • Picchiatore
    Resistenza dorata
    Resistenza dorata

    Passiva: Riduce tutti i danni in arrivo di [ 12 / 16 / 28 ] ().

    Attiva: Infligge [ 200 / 300 / 450 ] () danni magici al bersaglio attuale e lo stordisce per 2 secondi.

  • Dr. Mundo
    Dr. Mundo
    Dr. Mundo
    1
    • Demone della strada
    • Picchiatore
    • Uccisore
    Mettiti in mostra
    Mettiti in mostra

    Passiva: Ottieni un 30% di salute massima in più da tutte le fonti. (Salute bonus:  0)

    Attiva: Si mette in mostra, curandosi di [ 88 / 138 / 217 ] () salute, poi infligge [ 195 / 332 / 568 ] () danni fisici al bersaglio attuale.

  • Jax
    Jax
    Jax
    1
    • Exotech
    • Bastione
    Barriera ionica
    Barriera ionica

    Ottiene uno scudo da [ 350 / 425 / 525 ] () per 4 secondi e infligge [ 110 / 165 / 250 ] () danni magici ai nemici adiacenti.

  • Kindred
    Kindred
    Kindred
    1
    • Nitro
    • Fuocorapido
    • Tiratore
    Carica a mille
    Carica a mille

    Lancia Lupo al bersaglio attuale, infliggendo [ 254 / 381 / 572 ] () danni fisici. I danni in eccesso passano al nemico più vicino.

  • Kog'Maw
    Kog'Maw
    Kog'Maw
    1
    • RoboBoom
    • Fuocorapido
    Fuoco a volontà
    Fuoco a volontà

    Per i prossimi 5 secondi, ottiene 50% velocità d'attacco e gli attacchi infliggono [ 29 / 44 / 65 ] () danni fisici bonus.

  • Morgana
    Morgana
    Morgana
    1
    • Divinicorp
    • Dinamo
    Corto circuito
    Corto circuito

    Hackera il bersaglio e il nemico non hackerato più vicino, infliggendo [ 195 / 290 / 480 ] () danni magici per 10 secondi.

  • Nidalee
    Nidalee
    Nidalee
    1
    • Nitro
    • Amplificatore
    Artigli caricati
    Artigli caricati

    Infligge [ 210 / 315 / 475 ] () danni magici al bersaglio attuale e [ 80 / 120 / 180 ] () danni magici ai 2 () nemici più vicini. Cura [ 100 / 125 / 210 ] salute + [ 20 / 25 / 40 ] per nemico colpito.

  • Poppy
    Poppy
    Poppy
    1
    • Boss cibernetico
    • Bastione
    Lancio del brocchiero
    Lancio del brocchiero

    Lancia il suo brocchiero verso il nemico più lontano entro 4 esagoni, infliggendo [ 104 / 156 / 234 ] () danni magici al bersaglio e 0 () danni magici ai nemici entro 1 esagono. Ottiene uno scudo da [ 375 / 450 / 525 ] () .

  • Seraphine
    Seraphine
    Seraphine
    1
    • Anima Squad
    • Smanettone
    Segnale()
    Segnale()

    Scatena un'onda sonora verso il bersaglio attuale, infliggendo [ 240 / 360 / 550 ] () danni magici, ridotti di un 40% per ogni nemico colpito.

  • Shaco
    Shaco
    Shaco
    1
    • Criminale
    • Uccisore
    Reato straordinario
    Reato straordinario

    Passiva: Ottiene 2% attacco fisico per ogni uccisione in questa partita. (Uccisioni: 0, 0% )

    Attiva: Infligge [ 227 / 341 / 511 ] () danni fisici al bersaglio attuale.

    Bonus Re del Crimine: Si teletrasporta alle spalle del nemico con meno salute entro 4 esagoni, infliggendo 0 () danni fisici bonus0 () danni fisici bonus. Se uccide, lancia di nuovo effettuando un 90% dei danni.

  • Sylas
    Sylas
    Sylas
    1
    • Anima Squad
    • Avanguardia
    Le catene del branco
    Le catene del branco

    Ottiene [ 150 / 200 / 250 ] () salute massima e infligge [ 165 / 267 / 436 ] () danni magici al bersaglio attuale. Se lo uccide, ottiene [ 75 / 100 / 125 ] salute aggiuntiva.

  • Vi
    Vi
    Vi
    1
    • Cypher
    • Avanguardia
    Blockchain
    Blockchain

    Ottiene uno scudo da [ 348 / 501 / 741 ] () che decade rapidamente nell'arco di 4 secondi. Il prossimo attacco di Vi infligge [ 275 / 413 / 619 ] () danni fisici.

  • Zyra
    Zyra
    Zyra
    1
    • Demone della strada
    • Smanettone
    Colpo brillante
    Colpo brillante

    Manda un grande rampicante verso il bersaglio attuale, stordendolo per 1 secondo/i e infliggendo [ 250 / 375 / 585 ] () danni magici. Manda verso il bersaglio più vicino un rampicante più piccolo che infligge [ 120 / 180 / 270 ] () danni magici.

  • Darius
    Darius
    Darius
    2
    • Criminale
    • Picchiatore
    Gambizzatore
    Gambizzatore

    Cura di [ 238 / 288 / 362 ] () salute, poi infligge [ 130 / 195 / 293 ] () danni fisici e un 20% di Annientamento ai nemici entro 1 esagono per 6 secondi.

    Bonus Re del Crimine: Aumenta a 24 esagoni la gittata dell'abilità. Danni ridotti di un 10% per ogni esagono di distanza. Si cura di [ 65 / 77 / 99 ] () salute per ogni nemico colpito.

    {{TFT_Keyword_Sunder}}

  • Ekko
    Ekko
    Ekko
    2
    • Demone della strada
    • Comandante
    Modello
    Modello

    Si cura di [ 280 / 340 / 425 ] () salute e infligge [ 180 / 270 / 410 ] () danni magici al bersaglio attuale.

  • Graves
    Graves
    Graves
    2
    • Bufalo d'Oro
    • Carnefice
    Tripla raffica di Mida
    Tripla raffica di Mida

    Passiva: Gli attacchi sparano in un'area conica 5 proiettili che infliggono [ 20 / 30 / 46 ] () danni fisici ciascuno. Graves lancia ogni 2 attacchi.

    Attiva: Scatta verso il bersaglio e spara rapidamente 2 proiettili potenziati che infliggono [ 29 / 44 / 75 ] () danni fisici ciascuno.

  • Illaoi
    Illaoi
    Illaoi
    2
    • Anima Squad
    • Bastione
    Orsa da Battaglia bionica
    Orsa da Battaglia bionica

    Si cura di [ 350 / 400 / 500 ] () salute. Infligge [ 150 / 225 / 350 ] () danni magici al bersaglio attuale e [ 60 / 90 / 140 ] () ai nemici entro 1 esagono. Ne riduce la resistenza magica di 15 per il resto del combattimento.

  • Jhin
    Jhin
    Jhin
    2
    • Exotech
    • Tiratore
    • Dinamo
    Bomba logica
    Bomba logica

    Lancia una granata rimbalzante che colpisce quattro nemici, infliggendo loro [ 63 / 95 / 143 ] () danni fisici e un 20% di Annientamento per 4.400000095367432 () secondi. Con il quarto rimbalzo torna sul bersaglio iniziale e infligge [ 195 / 293 / 440 ] () danni fisici.

    {{TFT_Keyword_Sunder}}

  • LeBlanc
    LeBlanc
    LeBlanc
    2
    • Cypher
    • Comandante
    Picco di dati
    Picco di dati

    Applica 5 sigilli, alternando tra il bersaglio attuale e il prossimo nemico più vicino, e ciascuno infligge [ 65 / 95 / 145 ] () danni magici. A ogni lancio, applica 1 altro sigillo.

  • Naafiri
    Naafiri
    Naafiri
    2
    • Exotech
    • Amplificatore
    Protocollo alfa
    Protocollo alfa

    Passiva: Ottiene 15% () rubavita globale.

    Attiva: Infligge [ 133 / 199 / 298 ] () danni fisici al bersaglio attuale. Poi evoca 3 membri del branco che infliggono [ 33 / 49 / 79 ] () danni fisici e 1 () alfa che infliggono [ 83 / 124 / 197 ] () danni fisici al bersaglio attuale.

  • Rhaast
    Rhaast
    Rhaast
    2
    • Divinicorp
    • Avanguardia
    Mietitura
    Mietitura

    Lancia in aria il bersaglio per 1.75 secondi. Durante l'effetto, cura [ 220 / 301 / 427 ] () salute e infligge [ 240 / 360 / 540 ] () danni fisici al bersaglio.

  • Shyvana
    Shyvana
    Shyvana
    2
    • Nitro
    • Bastione
    • Smanettone
    Ciclone incendiario
    Ciclone incendiario

    Primo lancio: Per il resto del combattimento, ogni secondo cura di [ 13 / 21 / 33 ] () salute e infligge [ 25 / 40 / 63 ] () danni magici ai nemici adiacenti.

    Ottiene [ 200 / 250 / 300 ] () salute massima e un 10% di amplificazione danni.

  • Skarner
    Skarner
    Skarner
    2
    • RoboBoom
    • Avanguardia
    Difesa missilistica
    Difesa missilistica

    Ottiene uno scudo da [ 325 / 375 / 450 ] () per 3 secondi e recupera un missile. Al termine dello scudo, lancia il missile contro il gruppo di nemici più numeroso entro 2 () esagoni, infliggendo [ 115 / 173 / 265 ] () danni magici al nemico al centro, e un 50% dei danni ai nemici adiacenti.

  • Twisted Fate
    Twisted Fate
    Twisted Fate
    2
    • Criminale
    • Fuocorapido
    Gioco di assi
    Gioco di assi

    Passiva: Ottiene 2 potere magico a ogni attacco.

    Attiva: Lancia una carta al bersaglio attuale e al bersaglio seguente più vicino, infliggendo [ 160 / 240 / 375 ] () danni magici.

    Bonus Re del Crimine: Lancia una carta speciale casuale al bersaglio attuale, infliggendo [ 260 / 390 / 610 ] () danni magici.Lancia le tre carte speciali a tre nemici nelle vicinanze. La carta rossa colpisce i nemici in un'area di 1 esagono. La carta blu infligge un 50% dei propri danni come danni puri. Raramente, la carta gialla conferisce oro.

  • Vayne
    Vayne
    Vayne
    2
    • Anima Squad
    • Uccisore
    Pipistrello elettrico
    Pipistrello elettrico

    Sferra rapidamente 3 attacchi. I primi due infliggono [ 28 / 41 / 62 ] () danni puri bonus e quello finale infligge [ 93 / 139 / 211 ] () danni puri bonus.

  • Veigar
    Veigar
    Veigar
    2
    • Boss cibernetico
    • Smanettone
    Supremazia cibernetica
    Supremazia cibernetica

    Infligge [ 315 / 420 / 605 ] () danni magici al bersaglio attuale e [ 125 / 170 / 240 ] () danni magici ai nemici adiacenti.

    Se Veigar ha lo stesso livello stella del bersaglio, infligge 25% danni puri. Se Veigar ha un livello stella più alto del bersaglio, infligge 40% danni puri.

  • Braum
    Braum
    Braum
    3
    • Criminale
    • Avanguardia
    Racket della protezione
    Racket della protezione

    Ottiene uno scudo da [ 460 / 553 / 725 ] () per 4 secondi. Quando si spezza, infligge [ 100 / 150 / 240 ] () danni magici ai 3 nemici più vicini e li congela per 3 secondi.

    Bonus Re del Crimine: Ottiene 20100 armatura e resistenza magica. Ogni 42 secondi, il prossimo attacco di Braum infligge [ 110 / 178 / 300 ] () danni magici bonus.

    {{TFT_Keyword_Chill}}

  • Draven
    Draven
    Draven
    3
    • Cypher
    • Fuocorapido
    Violazione dati
    Violazione dati

    Lancia due enormi asce contro il gruppo più grande di nemici lungo una linea, infliggendo [ 202 / 302 / 478 ] () danni fisici per poi tornare indietro. I danni vengono ridotti di un 20% per ogni nemico colpito.

  • Elise
    Elise
    Elise
    3
    • Nitro
    • Dinamo
    A pieno regime
    A pieno regime

    Spara contro il bersaglio attuale 4 raggi laser, più altri 4 divisi tra i 2 nemici più vicini, ognuno dei quali infligge [ 54 / 81 / 125 ] () danni magici, riducendo la resistenza magica di 5 per il resto del combattimento.

  • Fiddlesticks
    Fiddlesticks
    Fiddlesticks
    3
    • RoboBoom
    • Smanettone
    3RR0R3
    3RR0R3

    Per 3 secondi, crea un legame con i 3 nemici più vicini, infliggendo [ 240 / 360 / 575 ] () danni magici al secondo divisi tra i bersagli. I legami applicano un 20% di Riduzione e curano Fiddlesticks di un 15% dei danni inflitti.

  • Galio
    Galio
    Galio
    3
    • Cypher
    • Bastione
    Stonewall
    Stonewall

    Ottiene [ 0.550000011920929 / 0.550000011920929 / 0.6000000238418579 ] () resistenza per 3 secondi. In seguito, si cura di [ 250 / 300 / 400 ] () salute e lancia un tornado contro il nemico entro 3 esagoni che ha inflitto più danni a Galio in quel momento. Infligge [ 150 / 225 / 335 ] () danni magici e stordisce per 1.5 secondi.

  • Gragas
    Gragas
    Gragas
    3
    • Divinicorp
    • Picchiatore
    Miscela corporativa
    Miscela corporativa

    Si cura di [ 385 / 478 / 655 ] () salute, poi lancia un barilotto contro il gruppo di nemici più numeroso entro 3 esagoni, infliggendo [ 150 / 225 / 335 ] () danni magici ai nemici entro 1 esagono.

  • Jarvan IV
    Jarvan IV
    Jarvan IV
    3
    • Bufalo d'Oro
    • Avanguardia
    • Uccisore
    Falciata della mezzaluna
    Falciata della mezzaluna

    Colpisce gran parte dei nemici in un semicerchio, ottenendo uno scudo da [ 270 / 300 / 350 ] () per 4 secondi più [ 30 / 50 / 80 ] () per nemico colpito. Infligge [ 60 / 90 / 135 ] () danni fisici ai nemici colpiti e ne riduce l'armatura di [ 15 / 18 / 20 ] per il resto del combattimento.

  • Jinx
    Jinx
    Jinx
    3
    • Demone della strada
    • Tiratore
    Vandalismo sfrenato
    Vandalismo sfrenato

    Spara 5 razzi a nemici casuali entro 2 esagoni dal bersaglio attuale. Ogni razzo infligge [ 92 / 141 / 226 ] () danni fisici. Ogni lancio spara un razzo aggiuntivo.

  • Mordekaiser
    Mordekaiser
    Mordekaiser
    3
    • Exotech
    • Picchiatore
    • Smanettone
    Antivirus
    Antivirus

    Ottiene uno scudo da [ 475 / 525 / 700 ] () per 4 secondi. Schianta a terra il bersaglio attuale, infliggendo [ 200 / 300 / 500 ] () danni magici lungo una linea da 2 esagoni e stordendo per 1.25 secondi tutti i nemici colpiti.

  • Rengar
    Rengar
    Rengar
    3
    • Demone della strada
    • Carnefice
    Stile libero
    Stile libero

    Cura [ 160 / 180 / 210 ] () salute e balza verso il nemico con la salute più bassa entro 2 esagoni, infliggendo [ 163 / 244 / 366 ] () danni fisici. Poi colpisce 2 volte e ogni colpo infligge [ 117 / 176 / 263 ] () danni fisici.

    Ogni lancio aumenta la distanza del balzo di 1 esagono.

  • Senna
    Senna
    Senna
    3
    • Divinicorp
    • Uccisore
    Raggio ionico
    Raggio ionico

    Passiva: Gli attacchi infliggono [ 20 / 30 / 45 ] () danni fisici ai nemici adiacenti al bersaglio.

    Attiva: Spara un raggio due esagoni oltre il bersaglio attuale, infliggendo [ 260 / 390 / 612 ] () danni fisici ai nemici colpiti.

  • Varus
    Varus
    Varus
    3
    • Exotech
    • Carnefice
    Catena di malware
    Catena di malware

    Lancia una catena che infligge [ 200 / 300 / 480 ] () danni magici e stordisce per 1 secondo/i. La catena si collega ai 3 nemici più vicini, infliggendo [ 100 / 150 / 240 ] () danni magici a ognuno.

  • Yuumi
    Yuumi
    Yuumi
    3
    • Anima Squad
    • Amplificatore
    • Comandante
    YuumIA
    YuumIA

    Passiva: Ottiene 3 () mana ogni secondo.

    Attiva: Lancia un proiettile magico al bersaglio attuale che rimbalza sul nemico più vicino. Infligge [ 105 / 155 / 240 ] () danni magici al bersaglio attuale e [ 55 / 85 / 125 ] () all'altro, marchiando entrambi. Se sono già marchiati, infligge invece un 200% di danni.

  • Annie
    Annie
    Annie
    4
    • Bufalo d'Oro
    • Amplificatore
    Riccioli d'oro
    Riccioli d'oro

    Lancia al bersaglio attuale una palla di fuoco che infligge [ 175 / 265 / 790 ] () danni magici e 2 () mini palle di fuoco, ognuna delle quali infligge [ 40 / 60 / 180 ] () danni magici, divise tra il bersaglio e 2 nemici nelle vicinanze.

    Ogni 4 lanci, invece, evoca Tibbers () accanto al bersaglio attuale, infliggendo [ 270 / 405 / 1215 ] () danni magici ai nemici entro 1 esagono.

  • Aphelios
    Aphelios
    Aphelios
    4
    • Bufalo d'Oro
    • Tiratore
    Veglia lunare
    Veglia lunare

    Scatena un'esplosione lunare verso il più vasto gruppo di nemici che infligge [ 159 / 238 / 809 ] () danni fisici ai nemici entro 2 esagoni.

    Equipaggia 4 chakram, più 1 per ogni nemico colpito dall'esplosione, che durano 6 attacchi e infliggono [ 4 / 7 / 28 ] () danni fisici bonus ciascuno.

  • Brand
    Brand
    Brand
    4
    • Demone della strada
    • Smanettone
    Bomba di vernice
    Bomba di vernice

    Lancia una bomba di vernice contro il gruppo di nemici più numeroso entro 5 () esagoni, infliggendo [ 240 / 360 / 1200 ] () danni magici ai nemici entro 1 esagono e [ 80 / 120 / 400 ] () danni magici ai 4 nemici più vicini.

  • Cho'Gath
    Cho'Gath
    Cho'Gath
    4
    • RoboBoom
    • Picchiatore
    Urlo sonico
    Urlo sonico

    Emette un'onda sonica frastornante in un'area conica, infliggendo [ 130 / 204 / 1612 ] () danni magici. Ottiene [ 235 / 340 / 1522 ] () salute massima, diventa più grande e aumenta le dimensioni delle prossime onde soniche.

  • Leona
    Leona
    Leona
    4
    • Anima Squad
    • Avanguardia
    Fiamma solare
    Fiamma solare

    Ottiene [ 55 / 60 / 90 ]% () resistenza per 4 secondi. Infligge [ 100 / 150 / 1200 ] () danni magici al gruppo di nemici più numeroso entro 2 esagoni e stordisce il nemico al centro per 2 secondi.

    I nemici danneggiati dall'abilità subiscono [ 8 / 13 / 90 ] () danni magici bonus dagli attacchi degli alleati per [ 4 / 4 / 10 ] secondi.

  • Miss Fortune
    Miss Fortune
    Miss Fortune
    4
    • Criminale
    • Dinamo
    Spazzino
    Spazzino

    Spara 8 ondate di proiettili verso il gruppo di nemici più numeroso per 2 secondi. I nemici colpiti subiscono [ 33 / 50 / 252 ] () danni fisici dal primo proiettile di ogni ondata, e 25% in meno dagli altri proiettili della stessa ondata.

    Bonus Re del Crimine: Spara altre 4 ondate. I proiettili perforano i nemici per un 80% di danni.

  • Neeko
    Neeko
    Neeko
    4
    • Demone della strada
    • Comandante
    Graffiti improvvisi
    Graffiti improvvisi

    Ottiene uno scudo da [ 380 / 480 / 1874 ] () per 4 secondi e crea una zona che si espande ed esplode tre volte, infliggendo ogni volta [ 80 / 120 / 360 ] () danni magici ai nemici colpiti. Alla terza esplosione congela i nemici per 3 secondi.

    {{TFT_Keyword_Chill}}

  • Sejuani
    Sejuani
    Sejuani
    4
    • Exotech
    • Bastione
    Schermo blu
    Schermo blu

    Passiva: Ottiene un 30% di armatura e resistenza magica in più da tutte le fonti.

    Attiva: Lancia al nemico più vicino un dispositivo EMP, che esplode dopo 2 secondi. Infligge [ 120 / 180 / 1200 ] () danni magici ai nemici entro 3 esagoni, stordendoli per [ 1.75 / 2 / 8 ] secondi.

  • Vex
    Vex
    Vex
    4
    • Divinicorp
    • Carnefice
    Rappresaglia
    Rappresaglia

    Passiva: Ottiene un 15% di rubavita globale. Un 80% della guarigione in eccesso da Castigo viene convertito in danni puri bonus al bersaglio principale.

    Attiva: Mandi un'ombra verso il bersaglio, infliggendo [ 100 / 150 / 450 ] () danni magici a tutti i nemici che attraversa. Poi l'ombra esplode, infliggendo [ 220 / 330 / 900 ] () danni magici al bersaglio e [ 100 / 150 / 450 ] () ai nemici entro 1 esagono.

  • Xayah
    Xayah
    Xayah
    4
    • Anima Squad
    • Tiratore
    Caricamento eccessivo
    Caricamento eccessivo

    Impala il bersaglio attuale con 6 piume, che infliggono [ 110 / 165 / 740 ] () danni fisici ciascuna. Alla morte del bersaglio, le piume cercano nemici nelle vicinanze entro 2 esagoni, infliggendo [ 21 / 32 / 135 ] () danni fisici ciascuna.

  • Zed
    Zed
    Zed
    4
    • Cypher
    • Uccisore
    Affari da tagliagole
    Affari da tagliagole

    Lancia uno shuriken verso il nemico non marchiato più lontano entro 4 esagoni, infliggendo [ 40 / 60 / 400 ] () danni magici e marchiandolo. Poi diventa non bersagliabile, si teletrasporta alla posizione del nemico ed evoca delle ombre sugli altri nemici marchiati. Infligge [ 100 / 150 / 450 ] () danni fisici ai nemici adiacenti, mentre le ombre infliggono [ 100 / 150 / 450 ] () danni fisici ai nemici adiacenti.

  • Zeri
    Zeri
    Zeri
    4
    • Exotech
    • Fuocorapido
    Corsa ipersonica
    Corsa ipersonica

    Scatta verso una posizione vicina così rapidamente da lasciare un'immagine residua. L'immagine residua attacca () come se fosse Zeri, ma infligge un [ 50 / 50 / 120 ]% dei danni.

    Le immagini residue permangono per [ 5 / 5 / 10 ] () secondi e scompaiono alla morte di Zeri.

  • Ziggs
    Ziggs
    Ziggs
    4
    • Boss cibernetico
    • Comandante
    Bomba yordle
    Bomba yordle

    Lancia una bomba che colpisce la maggior parte dei nemici lungo una forma a + l'intera riga e colonna entro la gittata d'attacco, infliggendo [ 275 / 415 / 1200 ] () danni magici ai nemici entro 1 esagono dal centro e [ 100 / 150 / 450 ] () danni magici ai nemici più lontani. Se viene colpita una sola unità, infligge un 100% in più.

  • Aurora
    Aurora
    Aurora
    5
    • Anima Squad
    • Dinamo
    Perforare il Velo
    Perforare il Velo

    Al primo lancio, si scambia di posizione con il campione all'estrema sinistra della tua panchina e continua il combattimento. Quel campione ottiene [ 0.5 / 1 / 10 ] () velocità d'attacco. Se il campione scambiato muore, torna sulla plancia.

    Si teletrasporta per colpire il maggior numero possibile di nemici lungo una linea, infliggendo [ 50 / 125 / 1111 ] () a ogni nemico colpito, più [ 500 / 900 / 7777 ] () suddivisi tra tutti i nemici colpiti.

    Aurora non può si può scambiare di posizione con un'altra Aurora.

  • Garen
    Garen
    Garen
    5
    • Dio della Rete
    Ondata di ban
    Ondata di ban

    Ottiene uno scudo da [ 700 / 1000 / 5000 ] () per [ 2 / 2 / 20 ] secondi. Infligge [ 520 / 780 / 5400 ] () danni fisici al bersaglio attuale e lancia un'ondata che infligge [ 208 / 312 / 2700 ] () danni fisici ai nemici colpiti. Se l'ondata colpisce un massimo di 2 nemici, ottiene 50 mana.

  • Kobuko
    Kobuko
    Kobuko
    5
    • Boss cibernetico
    • Picchiatore
    Fine della partita!
    Fine della partita!

    Passiva: Gli attacchi infliggono [ 90 / 135 / 314 ] () danni magici bonus. A un [ 35 / 35 / 90 ]% della salute, ottiene uno scudo da [ 700 / 1260 / 28960 ] () che decresce nell'arco di 8 secondi, 100% velocità d'attacco, [ 20 / 20 / 100 ]% rubavita globale e 100 mana.

    Attiva: Ottiene brevemente un [ 60 / 60 / 99 ]% di resistenza, poi prende un nemico nelle vicinanze, lanciando in aria tutti i nemici entro 1 esagono2 esagoni per 1.5 secondi. Poi lo schianta a terra, infliggendo [ 200 / 300 / 13370 ] () danni magici al bersaglio e [ 43 / 49 / 190 ]% () della salute massima del bersaglio in danni magici a tutti i nemici colpiti.

  • Renekton
    Renekton
    Renekton
    5
    • Signore Supremo
    • Divinicorp
    • Bastione
    Dominus
    Dominus

    Infligge [ 240 / 355 / 5225 ] () danni fisici ai nemici entro 2 esagoni e applica loro Ustione e Ferita per 5 secondi. Ottiene [ 400 / 550 / 6000 ] salute massima.

    Primo lancio: Entra in modalità frenesia e colpisce due volte con gli attacchi, infliggendo [ 184 / 276 / 4134 ] () danni fisici totali con la possibilità di scattare verso nuovi bersagli.

    Secondo lancio: Ora la modalità frenesia colpisce tre volte, infliggendo [ 189 / 284 / 4253 ] () danni fisici totali. Non può essere lanciata di nuovo.

  • Samira
    Samira
    Samira
    5
    • Demone della strada
    • Amplificatore
    Grilletto demoniaco
    Grilletto demoniaco

    Scatta verso il bersaglio e spara una raffica di 20 () proiettili per 2 secondi, divisi tra i nemici entro tre esagoni. Ogni proiettile deteriora 4 armatura e infligge [ 54 / 81 / 540 ] () danni fisici, ridotti di un 20% per esagono di distanza da Samira (Danni totali: [ 1080 / 1620 / 10800 ] ()).

    Al termine della raffica, scatta al riparo infliggendo [ 300 / 450 / 3375 ] () danni fisici al bersaglio attuale.

    Per la durata dell'abilità, Samira è inarrestabile e ha [ 0.25 / 0.25 / 1 ] () rubavita globale.

  • Urgot
    Urgot
    Urgot
    5
    • RoboBoom
    • Carnefice
    Tanatofobia
    Tanatofobia

    Per [ 5 / 5 / 60 ] secondi, ottiene [ 125 / 125 / 500 ]% velocità d'attacco e punta il nemico con la percentuale minore di salute entro 5 () esagoni. Inoltre, gli attacchi sparano 3 razzi che infliggono [ 65 / 98 / 370 ] () danni fisici totali ciascuno.

    A ogni lancio, la prima volta che la salute di un nemico puntato scende sotto a un [ 15 / 15 / 95 ]% , lo trascina verso di sé, lo giustizia e lo frantuma in varie parti.

  • Viego
    Viego
    Viego
    5
    • Uccisore d'anime
    • Bufalo d'Oro
    • Smanettone
    Ololama
    Ololama

    Passiva: Alla morte delle unità, ne assorbe l'anima curandosi di [ 66 / 119 / 454 ] () salute.

    Attiva: Salta sul gruppo di nemici più numeroso entro 2 esagoni, infliggendo [ 240 / 360 / 4000 ] () danni magici ai nemici adiacenti e [ 120 / 180 / 4000 ] () danni magici agli altri nemici entro 2 esagoni. Deteriora di un 20% tutti i nemici colpiti per 4 secondi.

    Deterioramento: riduce la resistenza magica

  • Zac
    Zac
    Zac
    5
    • Virus
    Malware replicante
    Malware replicante

    Passiva: Quando la salute arriva a un 10% , si divide in due copie con un 50% di salute.

    Attiva: Rimbalza 3 volte sui nemici nelle vicinanze. Ogni rimbalzo infligge [ 198 / 317 / 4377 ] () danni magici, stordisce per 1 secondo/i e cura Zac di [ 80 / 100 / 2000 ] () salute.