Boi Dourado recebe Amplificação de Dano e tem a chance de conceder ouro ao conseguir abates.
Se você gastar 8 de ouro em atualizações ou em EXP na mesma rodada, aumentará permanentemente a Amplificação de Dano e o ouro exigido para o próximo efeito. Atualizações contam em dobro para o ouro gasto.
A cada 400 de dano causado, Boom Bots disparam um projétil que causa Dano Mágico a um inimigo próximo. 8% do dano sofrido contribui para o dano causado.
Seu Ciberchefão mais forte é aprimorado para a forma final. Ele recebe Vida e Poder de Habilidade e a habilidade dele atinge mais inimigos.
Recebe Informação ao perder combates, aumentado para Combos de Derrotas. Recebe uma pequena quantia por abater inimigos.
Você pode trocar Informação por espólio uma vez nos Estágios
3-3, 3-7, 4-3, 4-7 ou 5-5.
Depois de trocar Informação, Campeões Cifra recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
Aliados em casas pintadas recebem Vida, Poder de Habilidade e Dano de Ataque. Algumas casas são Exclusivas e concedem 50% a mais.
Demônios Urbanos dobram todos os efeitos.
Depois de 2 combates entre jogadores, abre um Arsenal de Modificadores de Característica que reprogramam permanentemente um Campeão para se beneficiar de uma característica (mas sem contribuir para ela).
Toda vez que você recebe um Modificador de Característica, o próximo requer 1 rodada adicional.
Rodadas restantes: -
Campeões Divinicorp concedem atributos únicos à sua equipe, aumentados a cada Divinicorp em campo.
Campeões Divinicorp recebem o dobro.
Em cada tier, escolhe uma arma para ser disparada periodicamente durante o combate por um Campeão Esquadrão Anima aleatório. Campeões Esquadrão Anima recebem Armadura, Resistência Mágica e Amplificação de Dano.
Recebe itens únicos que só podem ser equipados por Campeões ExoTec. Eles recebem Vida e Velocidade de Ataque a cada item equipado.
Recebe uma cópia em holograma do inimigo de custo mais alto que Viego tiver ajudado a matar na última rodada. Ele tem 600/900/3000 de Vida, causa 30%/40%/200% de dano e tem 1 item(ns) recomendado(s).
A cada rodada, Campeões Nitro concedem Cromo ao R-080T com base no nível de estrela. Cada Cromo concede 14 de Vida e 1 de Poder de Habilidade.
Com 200 de Cromo, ele é aprimorado para T-43X!
O Soberano ataca a unidade na casa atrás dele, causando 40% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro. Ele recebe 40% da Vida e 33% do Dano de Ataque do alvo.
Recebe um Chapéu de Rei do Crime que aprimora a habilidade de um Campeão Transgressor de forma única.
Campeões Transgressores recebem Vida e Amplificação de Dano.
O Vírus infecta sua Loja com 10% de chance de surgir um Pedaço. Quando comprado, ele se funde e aumenta a Vida máxima do Zac mais forte em 3% e o Poder de Habilidade em 5.
Campeões A.M.P. aprimoram as próprias habilidades de formas exclusivas com Amplificação (). Eles também recebem Vida.
Atiradores recebem Dano de Ataque. Após 8s de combate, o efeito aumenta em 100%.
Sua equipe recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica. Bastiões recebem mais.
Nos primeiros 10s de combate, o efeito dos Bastiões aumenta em 100%.
Sua equipe recebe 100 de Vida. Brutamontes recebem mais.
As Habilidades dos Carrascos podem causar Acerto Crítico. Eles também recebem Dano de Acerto Crítico e Chance de Acerto Crítico adicionais.
Se a Vida do alvo estiver abaixo de 30%, o Dano de Acerto Crítico adicional dobrará.
A cada 3s, sua equipe recebe Mana. Dínamos recebem 100% a mais.
Dizimadores recebem Dano de Ataque e Vampirismo Universal. A sobrecura cura o Dizimador com a menor porcentagem de Vida em 50% do excedente.
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Campeões Fumegantes recebem mais a cada ataque, acumulando até 10 vezes.
Tecnológicos recebem Poder de Habilidade.
Inimigos atingidos pelas habilidades deles causam 10% a menos de dano por 3s.
Vanguardas recebem 10% de Durabilidade enquanto estiverem com Escudo.
Início do combate e 50% de Vida: recebe um Escudo com base na Vida máxima por 10s.
)
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Recebe )
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Dispara um lobo no alvo atual, causando )
Pelos próximos 5s, recebe )
Hackeia o alvo e o inimigo não hackeado mais próximo, causando )
Causa )
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Arremessa um escudo no inimigo mais distante em até 4 casas adjacentes, causando )
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Dispara uma onda sonora através do alvo atual, causando )
)
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Recebe )
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Recebe )
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Invoca uma grande vinha na direção do alvo atual, Atordoando-o por 1s e causando )
)
Cura )
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{{TFT_Keyword_Sunder}}
Cura )
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Cura )
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Dispara uma granada ricocheteante que atinge quatro inimigos, causando )
)
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{{TFT_Keyword_Sunder}}
Envia )
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Arremessa o alvo ao ar por 1.75s. Ao longo da duração, cura )
)
Primeira conjuração: pelo resto do combate, cura )
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Recebe )
Recebe )
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)
Dispara 3 ataques rapidamente. Os dois primeiros causam )
)
Causa )
)
Se Veigar tiver o mesmo nível de estrela que o alvo, causa
Recebe )
)
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{{TFT_Keyword_Chill}}
Arremessa dois machados enormes na maior quantidade de inimigos em uma linha reta, causando )
Dispara 4 lasers no alvo atual e mais 4 divididos entre os 2 inimigos mais próximos. Cada um causa )
Por 3s, liga-se aos 3 inimigos mais próximos, causando )
Recebe )
)
)
Cura )
)
Golpeia a maior quantidade de inimigos em um semicírculo, recebendo )
)
)
Dispara )
Recebe )
)
Cura )
)
)
Cada conjuração aumenta o alcance do salto em 1 casa.
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Dispara uma corrente que causa )
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Arremessa no alvo atual uma bola de fogo que causa )
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A cada 4 conjurações, invoca o )
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Dispara uma explosão lunar no maior grupo de inimigos, causando )
Equipa 4 Chakram(ns), mais 1 para cada inimigo atingido pela explosão, que dura(m) 6 ataques e causa(m) )
Joga uma bomba de tinta no maior grupo de inimigos em até )
)
)
Dispara uma explosão sonora desorientadora em uma área cônica, causando )
)
Recebe )
)
Inimigos atingidos sofrem )
Dispara 8 levas de balas na direção do maior grupo de inimigos ao longo de 2s. Inimigos atingidos sofrem )
Recebe )
)
{{TFT_Keyword_Chill}}
)
)
)
)
Empala 6 plumas no alvo atual, e cada uma causa )
)
Lança uma shuriken no inimigo não marcado mais distante em até 4 casas de distância, causando )
)
)
Avança até um local próximo tão rapidamente que deixa para trás um eco inalvejável. O eco )
Ecos duram )
Arremessa uma bomba na maior quantidade de inimigos em um )
)
Na primeira conjuração, troca de lugar com o Campeão mais à esquerda da sua reserva e continua lutando. Esse Campeão recebe )
Teleporta-se para atingir a maior quantidade de inimigos em uma linha reta, causando )
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Recebe )
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Causa )
Primeira conjuração: entra em um frenesi que faz os ataques acertarem duas vezes, causando )
Segunda conjuração: o frenesi agora faz os ataques acertarem três vezes, causando )
Avança na direção do alvo e dispara uma saraivada de )
)
)
Quando a saraivada termina, avança de volta para um lugar seguro, causando )
Durante a habilidade, Samira fica Incontrolável e tem )
Por [ 5 / 5 / 60 ]s, recebe )
)
A cada conjuração, na primeira vez que um inimigo alvejado ficar com menos de [ 15 / 15 / 95 ]% de Vida, ele será puxado, executado e triturado.
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