Nome do Jogo + #NA1
Mudanças Principais do Conjunto TFT 14
TFT14_CHANGE_TITLE_1
Sistema de Hack
O hack pode ocorrer a qualquer momento e em qualquer rodada! Se o Encontro for hackeado, você receberá uma carta de campeão hackeada, e se a rodada de Escolha Comum for hackeada, seu campeão poderá se transformar em bigornas. Além disso, se a rodada Creep for hackeada, você receberá um item instável ou um ovo de dragão que se transforma em um novo item criado a cada rodada de Campeão.
TFT14_CHANGE_TITLE_2
Aumento Hackeado
Quando uma rodada de aumento for hackeada, os aumentos à esquerda mudarão para corresponder ao tema. Alguns aumentos que desapareceram em temporadas anteriores aparecerão, proporcionando renovação e ouro adicional.
TFT14_CHANGE_TITLE_3
1 ou 2 Aumentos
Outra rodada de hacks de aumento terá você escolhendo entre um aumento de nível superior ou dois aumentos de nível inferior. Se você escolher os dois aumentos inferiores, terá até quatro aumentos.
Novas Sinergias de Origem do Conjunto 14
  • Boi DouradoBoi Dourado
      Alistar
      Graves
      Jarvan IV
      Annie
      Aphelios
      Viego

    Boi Dourado recebe Amplificação de Dano e tem a chance de conceder ouro ao conseguir abates.

    Se você gastar 8 de ouro em atualizações ou em EXP na mesma rodada, aumentará permanentemente a Amplificação de Dano e o ouro exigido para o próximo efeito. Atualizações contam em dobro para o ouro gasto.
    (Boi Dourado deve ter lutado na última rodada)

    (2)
    18% , 20% de ouro
    (4)
    20% , 40% de ouro
    (6)
    22% , 66% de espólio, 7% de chance de que o espólio seja um componente
  • Boom BotBoom Bot
      Kog'Maw
      Skarner
      Fiddlesticks
      Cho'Gath
      Urgot

    A cada 400 de dano causado, Boom Bots disparam um projétil que causa Dano Mágico a um inimigo próximo. 8% do dano sofrido contribui para o dano causado.

    (2)
    145 de Dano Mágico
    (4)
    310 de Dano Mágico
    (6)
    Dispara dois projéteis. Cada um causa 190 de Dano Mágico
  • CiberchefãoCiberchefão
      Poppy
      Veigar
      Ziggs
      Kobuko

    Seu Ciberchefão mais forte é aprimorado para a forma final. Ele recebe Vida e Poder de Habilidade e a habilidade dele atinge mais inimigos.

    (2)
    18% , 15 
    (3)
    25% , 25 
    (4)
    Todos os Ciberchefões são aprimorados. Seu Ciberchefão mais forte recebe 33% e 30 .
  • CifraCifra
      Vi
      LeBlanc
      Galio
      Draven
      Zed

    Recebe Informação ao perder combates, aumentado para Combos de Derrotas. Recebe uma pequena quantia por abater inimigos.

    Você pode trocar Informação por espólio uma vez nos Estágios
    3-3, 3-7, 4-3, 4-7 ou 5-5.
    Depois de trocar Informação, Campeões Cifra recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade.

    (3)
    1x Informação, 25%
    (4)
    1.5x Informação, 35%
    (5)
    2x Informação, 45%
  • Demônio UrbanoDemônio Urbano
      Dr. Mundo
      Zyra
      Ekko
      Rengar
      Jinx
      Brand
      Neeko
      Samira

    Aliados em casas pintadas recebem Vida, Poder de Habilidade e Dano de Ataque. Algumas casas são Exclusivas e concedem 50% a mais.

    Demônios Urbanos dobram todos os efeitos.

    (3)
    +6% , 6 , 6% 
    (5)
    +10% , 10 , 10% 
    (7)
    +15% , 15 , 15% 
    (10)
    +40% , 40 , 40% Pintando o sete!
  • Deus das RedesDeus das Redes
      Garen

    Depois de 2 combates entre jogadores, abre um Arsenal de Modificadores de Característica que reprogramam permanentemente um Campeão para se beneficiar de uma característica (mas sem contribuir para ela).

    Toda vez que você recebe um Modificador de Característica, o próximo requer 1 rodada adicional.

    Rodadas restantes: -

  • DivinicorpDivinicorp
      Morgana
      Rhaast
      Senna
      Gragas
      Vex
      Renekton

    Campeões Divinicorp concedem atributos únicos à sua equipe, aumentados a cada Divinicorp em campo.

    Campeões Divinicorp recebem o dobro.

    (1)
    100% adicional.
    (2)
    110% adicional.
    (3)
    125% adicional.
    (4)
    145% adicional.
    (5)
    165% adicional.
    (6)
    185% adicional.
    (7)
    200% adicional.
  • Esquadrão AnimaEsquadrão Anima
      Seraphine
      Sylas
      Illaoi
      Vayne
      Yuumi
      Xayah
      Leona
      Aurora

    Em cada tier, escolhe uma arma para ser disparada periodicamente durante o combate por um Campeão Esquadrão Anima aleatório. Campeões Esquadrão Anima recebem Armadura, Resistência Mágica e Amplificação de Dano.

    (3)
    10 , 5% ,Choose a weapon
    (5)
    20 , 10% ,Choose a weapon
    (7)
    30 , 15% ,Choose a weapon
    (10)
    50 , 25% ,Choose an ultimate weapon
  • ExoTecExoTec
      Jax
      Jhin
      Naafiri
      Varus
      Mordekaiser
      Zeri
      Sejuani

    Recebe itens únicos que só podem ser equipados por Campeões ExoTec. Eles recebem Vida e Velocidade de Ataque a cada item equipado.

    (3)
    30 , 2% ,Exotech Item
    (5)
    110 , 3% ,Exotech Item
    (7)
    200 , 7% ,Exotech Item
    (10)
    500 , 40% ,Aprimoramento.
  • Mata-almasMata-almas
      Viego

    Recebe uma cópia em holograma do inimigo de custo mais alto que Viego tiver ajudado a matar na última rodada. Ele tem 600/900/3000 de Vida, causa 30%/40%/200% de dano e tem 1 item(ns) recomendado(s).

  • NitroNitro
      Nidalee
      Kindred
      Shyvana
      Elise

    A cada rodada, Campeões Nitro concedem Cromo ao R-080T com base no nível de estrela. Cada Cromo concede 14 de Vida e 1 de Poder de Habilidade.

    Com 200 de Cromo, ele é aprimorado para T-43X!

    (3)
    Invoca o R-080T!
    (4)
    Dispara um laser gigante!
  • SoberanoSoberano
      Renekton

    O Soberano ataca a unidade na casa atrás dele, causando 40% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro. Ele recebe 40% da Vida e 33% do Dano de Ataque do alvo.

  • TransgressorTransgressor
      Shaco
      Darius
      Twisted Fate
      Braum
      Miss Fortune

    Recebe um Chapéu de Rei do Crime que aprimora a habilidade de um Campeão Transgressor de forma única.

    Campeões Transgressores recebem Vida e Amplificação de Dano.

    (3)
    100 , 5% , 1 Rei do Crime
    (5)
    450 , 20% , 2 Reis do Crime
    (7)
    600 , 30% , aprimora o efeito de Rei do Crime
  • VírusVírus
      Zac

    O Vírus infecta sua Loja com 10% de chance de surgir um Pedaço. Quando comprado, ele se funde e aumenta a Vida máxima do Zac mais forte em 3% e o Poder de Habilidade em 5.

Novas Sinergias de Classe do Conjunto 14
  • A.M.P.A.M.P.
      Nidalee
      Naafiri
      Yuumi
      Annie
      Samira

    Campeões A.M.P. aprimoram as próprias habilidades de formas exclusivas com Amplificação (). Eles também recebem Vida.

    (2)
    1 , 100
    (3)
    2 , 200
    (4)
    3 , 350
    (5)
    4 , 500
  • AtiradorAtirador
      Kindred
      Jhin
      Jinx
      Xayah
      Aphelios

    Atiradores recebem Dano de Ataque. Após 8s de combate, o efeito aumenta em 100%.

    (2)
    18% 
    (4)
    40% . Após 8 s, recebe 20%  a cada 6 s.
  • BastiãoBastião
      Jax
      Poppy
      Shyvana
      Illaoi
      Galio
      Sejuani
      Renekton

    Sua equipe recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica. Bastiões recebem mais.

    Nos primeiros 10s de combate, o efeito dos Bastiões aumenta em 100%.

    (2)
    18
    (4)
    50
    (6)
    90 ;Sua equipe recebe 40 .
  • BrutamontesBrutamontes
      Dr. Mundo
      Alistar
      Darius
      Gragas
      Mordekaiser
      Cho'Gath
      Kobuko

    Sua equipe recebe 100 de Vida. Brutamontes recebem mais.

    (2)
    20%
    (4)
    45%
    (6)
    75%
  • CarrascoCarrasco
      Graves
      Rengar
      Varus
      Vex
      Urgot

    As Habilidades dos Carrascos podem causar Acerto Crítico. Eles também recebem Dano de Acerto Crítico e Chance de Acerto Crítico adicionais.

    Se a Vida do alvo estiver abaixo de 30%, o Dano de Acerto Crítico adicional dobrará.

    (2)
    25% , 8% 
    (3)
    35% , 15% 
    (4)
    45% , 20% 
    (5)
    55% , 25% ; também recebem 15% de Durabilidade
  • DínamoDínamo
      Morgana
      Jhin
      Elise
      Miss Fortune
      Aurora

    A cada 3s, sua equipe recebe Mana. Dínamos recebem 100% a mais.

    (2)
    5
    (3)
    7
    (4)
    10 ; Depois que Dínamos usam 200 , suas unidades curam 25% da Vida perdida.
  • DizimadorDizimador
      Dr. Mundo
      Shaco
      Vayne
      Senna
      Jarvan IV
      Zed

    Dizimadores recebem Dano de Ataque e Vampirismo Universal. A sobrecura cura o Dizimador com a menor porcentagem de Vida em 50% do excedente.

    (2)
    15% , 15%
    (4)
    40% , 15%
    (6)
    70% , 20%
  • EstratégicoEstratégico
      LeBlanc
      Ekko
      Yuumi
      Neeko
      Ziggs

    Início do combate: aliados nas 2 últimas linhas recebem Amplificação de Dano. Aliados nas 2 linhas da frente recebem Durabilidade. Estratégicos recebem o triplo.

    (2)
    7% , 5%
    (3)
    11% , 7%
    (4)
    16% , 11%
    (5)
    20% , 13%
  • FumeganteFumegante
      Kindred
      Kog'Maw
      Twisted Fate
      Draven
      Zeri

    Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Campeões Fumegantes recebem mais a cada ataque, acumulando até 10 vezes.

    (2)
    4% por acúmulo
    (4)
    10% por acúmulo
    (6)
    22% por acúmulo
  • TecnológicoTecnológico
      Zyra
      Seraphine
      Veigar
      Shyvana
      Fiddlesticks
      Mordekaiser
      Brand
      Viego

    Tecnológicos recebem Poder de Habilidade.

    Inimigos atingidos pelas habilidades deles causam 10% a menos de dano por 3s.

    (2)
    15
    (4)
    45
    (6)
    80
    (8)
    110 Inimigos atingidos causam 18% a menos de dano.
  • VanguardaVanguarda
      Sylas
      Vi
      Skarner
      Rhaast
      Braum
      Jarvan IV
      Leona

    Vanguardas recebem 10% de Durabilidade enquanto estiverem com Escudo.

    Início do combate e 50% de Vida: recebe um Escudo com base na Vida máxima por 10s.

    (2)
    16% da Vida máxima
    (4)
    32% da Vida máxima
    (6)
    40% da Vida máxima;20%  enquanto estiver com Escudo
Novos Campeões
  • Alistar
    Alistar
    Alistar
    1
    • Boi Dourado
    • Brutamontes
    Resistência Dourada
    Resistência Dourada

    Passivo: reduz todo o dano sofrido em [ 12 / 16 / 28 ] ().

    Ativo: causa [ 200 / 300 / 450 ] () de Dano Mágico ao alvo atual e o Atordoa por 2 s.

  • Dr. Mundo
    Dr. Mundo
    Dr. Mundo
    1
    • Demônio Urbano
    • Brutamontes
    • Dizimador
    Exibição
    Exibição

    Passivo: recebe 30% a mais de Vida máxima de todas as origens. (Vida adicional:  0)

    Ativo: faz uma exibição, curando [ 88 / 138 / 217 ] () de Vida e causando [ 195 / 332 / 568 ] () de Dano Físico ao alvo atual.

  • Jax
    Jax
    Jax
    1
    • ExoTec
    • Bastião
    Barreira de Íon
    Barreira de Íon

    Recebe [ 350 / 425 / 525 ] () de Escudo por 4s e causa [ 110 / 165 / 250 ] () de Dano Mágico a inimigos adjacentes.

  • Kindred
    Kindred
    Kindred
    1
    • Nitro
    • Fumegante
    • Atirador
    Euforia
    Euforia

    Dispara um lobo no alvo atual, causando [ 254 / 381 / 572 ] () de Dano Físico. O dano excedente é causado ao inimigo mais próximo.

  • Kog'Maw
    Kog'Maw
    Kog'Maw
    1
    • Boom Bot
    • Fumegante
    Disparar à Vontade
    Disparar à Vontade

    Pelos próximos 5s, recebe 50% de Velocidade de Ataque e ataques causam [ 29 / 44 / 65 ] () de Dano Físico adicional.

  • Morgana
    Morgana
    Morgana
    1
    • Divinicorp
    • Dínamo
    Curto-Circuito
    Curto-Circuito

    Hackeia o alvo e o inimigo não hackeado mais próximo, causando [ 195 / 290 / 480 ] () de Dano Mágico ao longo de 10s.

  • Nidalee
    Nidalee
    Nidalee
    1
    • Nitro
    • A.M.P.
    Garras Carregadas
    Garras Carregadas

    Causa [ 210 / 315 / 475 ] () de Dano Mágico ao alvo atual e [ 80 / 120 / 180 ] () de Dano Mágico aos 2 () inimigos mais próximos. Cura [ 100 / 125 / 210 ] de Vida + [ 20 / 25 / 40 ] a cada inimigo atingido.

  • Poppy
    Poppy
    Poppy
    1
    • Ciberchefão
    • Bastião
    Arremesso de Escudo
    Arremesso de Escudo

    Arremessa um escudo no inimigo mais distante em até 4 casas adjacentes, causando [ 104 / 156 / 234 ] () de Dano Mágico a ele e 0 () de Dano Mágico a inimigos em até 1 casa adjacente. Recebe [ 375 / 450 / 525 ] () de Escudo.

  • Seraphine
    Seraphine
    Seraphine
    1
    • Esquadrão Anima
    • Tecnológico
    Ping()
    Ping()

    Dispara uma onda sonora através do alvo atual, causando [ 240 / 360 / 550 ] () de Dano Mágico, reduzido em 40% para cada inimigo atingido.

  • Shaco
    Shaco
    Shaco
    1
    • Transgressor
    • Dizimador
    Crime Espetacular
    Crime Espetacular

    Passivo: recebe 2% de Dano de Ataque a cada abate nesta partida. (Abates: 0, 0% )

    Ativo: causa [ 227 / 341 / 511 ] () de Dano Físico ao alvo atual.

    Efeito de Rei do Crime: teleporta-se para trás do inimigo com a Vida mais baixa em até 4 casas de distância e causa 0 () de Dano Físico adicional0 () de Dano Físico adicional. Se isso abater o inimigo, conjura de novo imediatamente com 90% de dano.

  • Sylas
    Sylas
    Sylas
    1
    • Esquadrão Anima
    • Vanguarda
    Correntes da Matilha
    Correntes da Matilha

    Recebe [ 150 / 200 / 250 ] () de Vida máxima e causa [ 165 / 267 / 436 ] () de Dano Mágico ao alvo atual. Se ele morrer, recebe mais [ 75 / 100 / 125 ] de Vida.

  • Vi
    Vi
    Vi
    1
    • Cifra
    • Vanguarda
    Cadeia de Blocos
    Cadeia de Blocos

    Recebe [ 348 / 501 / 741 ] () de Escudo, decaindo rapidamente ao longo de 4s. O próximo ataque de Vi causa [ 275 / 413 / 619 ] () de Dano Físico.

  • Zyra
    Zyra
    Zyra
    1
    • Demônio Urbano
    • Tecnológico
    Jogada Brilhante
    Jogada Brilhante

    Invoca uma grande vinha na direção do alvo atual, Atordoando-o por 1s e causando [ 250 / 375 / 585 ] () de Dano Mágico. Envia uma vinha menor até o alvo mais próximo, causando [ 120 / 180 / 270 ] () de Dano Mágico.

  • Darius
    Darius
    Darius
    2
    • Transgressor
    • Brutamontes
    Quebra-joelho
    Quebra-joelho

    Cura [ 238 / 288 / 362 ] () de Vida, depois causa [ 130 / 195 / 293 ] () de Dano Físico e 20% de Fatiamento a inimigos em até 1 casa adjacente por 6s.

    Efeito de Rei do Crime: aumenta o alcance da habilidade para 24 casas. Dano reduzido em 10% a cada casa de distância. Cura [ 65 / 77 / 99 ] () de Vida a cada inimigo atingido.

    {{TFT_Keyword_Sunder}}

  • Ekko
    Ekko
    Ekko
    2
    • Demônio Urbano
    • Estratégico
    Pintura
    Pintura

    Cura [ 280 / 340 / 425 ] () de Vida e causa [ 180 / 270 / 410 ] () de Dano Mágico ao alvo atual.

  • Graves
    Graves
    Graves
    2
    • Boi Dourado
    • Carrasco
    Chumbo Grosso de Midas
    Chumbo Grosso de Midas

    Passivo: ataques disparam 5 projéteis em uma área cônica, causando [ 20 / 30 / 46 ] () de Dano Físico cada. Graves conjura a cada 2 ataques.

    Ativo: avança até perto do alvo e dispara rapidamente 2 projéteis fortalecidos, causando [ 29 / 44 / 75 ] () de Dano Físico por projétil.

  • Illaoi
    Illaoi
    Illaoi
    2
    • Esquadrão Anima
    • Bastião
    Ursa de Batalha Biônica
    Ursa de Batalha Biônica

    Cura [ 350 / 400 / 500 ] () de Vida. Causa [ 150 / 225 / 350 ] () de Dano Mágico ao alvo atual e [ 60 / 90 / 140 ] () a inimigos em até 1casa(s) adjacente(s). Reduz a Resistência Mágica deles em 15 pelo resto do combate.

  • Jhin
    Jhin
    Jhin
    2
    • ExoTec
    • Atirador
    • Dínamo
    Bomba de Lógica
    Bomba de Lógica

    Dispara uma granada ricocheteante que atinge quatro inimigos, causando [ 63 / 95 / 143 ] () de Dano Físico e 20% de Fatiamento por 4.400000095367432s (). O quarto ricochete retorna para o alvo inicial e causa [ 195 / 293 / 440 ] () de Dano Físico.

    {{TFT_Keyword_Sunder}}

  • LeBlanc
    LeBlanc
    LeBlanc
    2
    • Cifra
    • Estratégico
    Pico de Dados
    Pico de Dados

    Envia 5 Sigilos, alternando entre o alvo atual e o próximo inimigo que estiver mais perto. Cada Sigilo causa [ 65 / 95 / 145 ] () de Dano Mágico. A cada conjuração, envia 1 Sigilo(s) a mais.

  • Naafiri
    Naafiri
    Naafiri
    2
    • ExoTec
    • A.M.P.
    Protocolo Alfa
    Protocolo Alfa

    Passivo: recebe 15% () de Vampirismo Universal.

    Ativo: causa [ 133 / 199 / 298 ] () de Dano Físico ao alvo atual. Depois, invoca 3 companheiros de matilha que causam [ 33 / 49 / 79 ] () de Dano Físico e 1 () Alfas que causam [ 83 / 124 / 197 ] () de Dano Físico ao alvo atual.

  • Rhaast
    Rhaast
    Rhaast
    2
    • Divinicorp
    • Vanguarda
    Corte Ceifador
    Corte Ceifador

    Arremessa o alvo ao ar por 1.75s. Ao longo da duração, cura [ 220 / 301 / 427 ] () de Vida e causa [ 240 / 360 / 540 ] () de Dano Físico ao alvo.

  • Shyvana
    Shyvana
    Shyvana
    2
    • Nitro
    • Bastião
    • Tecnológico
    Combustão
    Combustão

    Primeira conjuração: pelo resto do combate, cura [ 13 / 21 / 33 ] () de Vida e causa [ 25 / 40 / 63 ] () de Dano Mágico aos inimigos adjacentes a cada segundo.

    Recebe [ 200 / 250 / 300 ] () de Vida máxima e 10% de Amplificação de Dano.

  • Skarner
    Skarner
    Skarner
    2
    • Boom Bot
    • Vanguarda
    Defesa de Projéteis
    Defesa de Projéteis

    Recebe [ 325 / 375 / 450 ] () de Escudo por 3s e pesca um projétil. Quando o Escudo expira, arremessa o projétil no maior grupo de inimigos em até 2 () casas de distância, causando [ 115 / 173 / 265 ] () de Dano Mágico ao inimigo no centro e 50% do dano aos inimigos adjacentes a ele.

  • Twisted Fate
    Twisted Fate
    Twisted Fate
    2
    • Transgressor
    • Fumegante
    Grande Ás
    Grande Ás

    Passivo: recebe 2 de Poder de Habilidade a cada Ataque.

    Ativo: arremessa uma carta no alvo atual e no alvo mais próximo, causando [ 160 / 240 / 375 ] () de Dano Mágico.

    Efeito de Rei do Crime: arremessa uma Carta Especial aleatória no alvo atual, causando [ 260 / 390 / 610 ] () de Dano Mágico.Arremessa todas as três Cartas Especiais em três inimigos próximos. A Carta Vermelha atinge inimigos em uma área de 1 casa adjacente. A Carta Azul causa 50% do dano como Dano Verdadeiro. Esporadicamente, a Carta Dourada concede ouro.

  • Vayne
    Vayne
    Vayne
    2
    • Esquadrão Anima
    • Dizimador
    Dardos de Morcego
    Dardos de Morcego

    Dispara 3 ataques rapidamente. Os dois primeiros causam [ 28 / 41 / 62 ] () de Dano Verdadeiro adicional e o ataque final causa [ 93 / 139 / 211 ] () de Dano Verdadeiro adicional.

  • Veigar
    Veigar
    Veigar
    2
    • Ciberchefão
    • Tecnológico
    Supremacia Cibernética
    Supremacia Cibernética

    Causa [ 315 / 420 / 605 ] () de Dano Mágico ao alvo atual e [ 125 / 170 / 240 ] () de Dano Mágico a inimigos adjacentes.

    Se Veigar tiver o mesmo nível de estrela que o alvo, causa 25% de Dano Verdadeiro. Se Veigar tiver um nível de estrela maior, causa 40% de Dano Verdadeiro.

  • Braum
    Braum
    Braum
    3
    • Transgressor
    • Vanguarda
    Esquema de Proteção
    Esquema de Proteção

    Recebe [ 460 / 553 / 725 ] () de Escudo por 4s. Quando o Escudo quebra, causa [ 100 / 150 / 240 ] () de Dano Mágico e 3 Congelamento aos inimigos mais próximos por 3s.

    Efeito de Rei do Crime: recebe 20100 de Armadura e Resistência Mágica. A cada 4s2s, o próximo ataque de Braum causa [ 110 / 178 / 300 ] () de Dano Mágico adicional.

    {{TFT_Keyword_Chill}}

  • Draven
    Draven
    Draven
    3
    • Cifra
    • Fumegante
    Hack de Provisão
    Hack de Provisão

    Arremessa dois machados enormes na maior quantidade de inimigos em uma linha reta, causando [ 202 / 302 / 478 ] () de Dano Físico antes de retornarem. O dano é reduzido em 20% para cada inimigo atingido.

  • Elise
    Elise
    Elise
    3
    • Nitro
    • Dínamo
    Fogo Total
    Fogo Total

    Dispara 4 lasers no alvo atual e mais 4 divididos entre os 2 inimigos mais próximos. Cada um causa [ 54 / 81 / 125 ] () de Dano Mágico e reduz a Resistência Mágica em 5 pelo resto do combate.

  • Fiddlesticks
    Fiddlesticks
    Fiddlesticks
    3
    • Boom Bot
    • Tecnológico
    3RR0
    3RR0

    Por 3s, liga-se aos 3 inimigos mais próximos, causando [ 240 / 360 / 575 ] () de Dano Mágico por segundo divido entre eles. Ligações aplicam 20% de Fragmentação e curam Fiddlesticks em 15% do dano causado.

  • Galio
    Galio
    Galio
    3
    • Cifra
    • Bastião
    Muro de Pedra
    Muro de Pedra

    Recebe [ 0.550000011920929 / 0.550000011920929 / 0.6000000238418579 ] () de Durabilidade por 3 s. Depois, cura [ 250 / 300 / 400 ] () de Vida e envia um redemoinho a até 3 casas adjacentes rumo ao inimigo que tiver causado a maior quantidade de dano ao Galio durante esse período. O redemoinho causa [ 150 / 225 / 335 ] () de Dano Mágico e Atordoa por 1.5 s.

  • Gragas
    Gragas
    Gragas
    3
    • Divinicorp
    • Brutamontes
    Festa da Firma
    Festa da Firma

    Cura [ 385 / 478 / 655 ] () de Vida, depois arremessa um barril no maior grupo de inimigos em até 3 casas adjacentes, causando [ 150 / 225 / 335 ] () de Dano Mágico a inimigos em até 1 casa(s) adjacente(s).

  • Jarvan IV
    Jarvan IV
    Jarvan IV
    3
    • Boi Dourado
    • Vanguarda
    • Dizimador
    Golpe Minguante
    Golpe Minguante

    Golpeia a maior quantidade de inimigos em um semicírculo, recebendo [ 270 / 300 / 350 ] () de Escudo por 4s mais [ 30 / 50 / 80 ] () por inimigo atingido. Causa [ 60 / 90 / 135 ] () de Dano Físico aos inimigos atingidos e reduz a Armadura deles em [ 15 / 18 / 20 ] pelo resto do combate.

  • Jinx
    Jinx
    Jinx
    3
    • Demônio Urbano
    • Atirador
    Vandalismo Desenfreado
    Vandalismo Desenfreado

    Dispara 5 foguetes em inimigos aleatórios em até 2 casas de distância do alvo atual. Cada foguete causa [ 92 / 141 / 226 ] () de Dano Físico. Cada conjuração dispara um foguete adicional.

  • Mordekaiser
    Mordekaiser
    Mordekaiser
    3
    • ExoTec
    • Brutamontes
    • Tecnológico
    Antivírus
    Antivírus

    Recebe [ 475 / 525 / 700 ] () de Escudo por 4s. Golpeia o alvo atual, causando [ 200 / 300 / 500 ] () de Dano Mágico em uma linha de 2 casas, e Atordoa todos os inimigos atingidos por 1.25s.

  • Rengar
    Rengar
    Rengar
    3
    • Demônio Urbano
    • Carrasco
    Improviso
    Improviso

    Cura [ 160 / 180 / 210 ] () de Vida e salta até o inimigo com a Vida mais baixa em até 2 casas de distância, causando [ 163 / 244 / 366 ] () de Dano Físico. Depois, golpeia 2 vezes, e cada vez causa [ 117 / 176 / 263 ] () de Dano Físico.

    Cada conjuração aumenta o alcance do salto em 1 casa.

  • Senna
    Senna
    Senna
    3
    • Divinicorp
    • Dizimador
    Raio de Íon
    Raio de Íon

    Passivo: ataques causam [ 20 / 30 / 45 ] () de Dano Físico a inimigos adjacentes ao alvo.

    Ativo: dispara um raio até duas casas além do alvo atual, causando [ 260 / 390 / 612 ] () de Dano Físico aos inimigos atingidos.

  • Varus
    Varus
    Varus
    3
    • ExoTec
    • Carrasco
    Corrente de Malware
    Corrente de Malware

    Dispara uma corrente que causa [ 200 / 300 / 480 ] () de Dano Mágico e Atordoa por 1s. A corrente se liga aos 3 inimigos mais próximos, causando [ 100 / 150 / 240 ] () de Dano Mágico a cada um deles.

  • Yuumi
    Yuumi
    Yuumi
    3
    • Esquadrão Anima
    • A.M.P.
    • Estratégico
    Yuum.IA
    Yuum.IA

    Passivo: recebe 3 () de Mana a cada segundo.

    Ativo: dispara um projétil mágico no alvo atual que ricocheteia até o inimigo mais próximo. Causa [ 105 / 155 / 240 ] () de Dano Mágico ao alvo atual e [ 55 / 85 / 125 ] () ao outro, marcando ambos. Se ele já estiver marcado, causa 200% de dano.

  • Annie
    Annie
    Annie
    4
    • Boi Dourado
    • A.M.P.
    Cachinhos Dourados
    Cachinhos Dourados

    Arremessa no alvo atual uma bola de fogo que causa [ 175 / 265 / 790 ] () de Dano Mágico e 2 () bolas de fogo menores divididas entre o alvo e 2 inimigos próximos, causando [ 40 / 60 / 180 ] () de Dano Mágico cada.

    A cada 4 conjurações, invoca o Tibbers () próximo ao alvo atual, causando [ 270 / 405 / 1215 ] () de Dano Mágico a inimigos em até 1 casa(s) adjacente(s).

  • Aphelios
    Aphelios
    Aphelios
    4
    • Boi Dourado
    • Atirador
    Vigília do Plenilúnio
    Vigília do Plenilúnio

    Dispara uma explosão lunar no maior grupo de inimigos, causando [ 159 / 238 / 809 ] () de Dano Físico a inimigos em até 2 casas adjacentes.

    Equipa 4 Chakram(ns), mais 1 para cada inimigo atingido pela explosão, que dura(m) 6 ataques e causa(m) [ 4 / 7 / 28 ] () de Dano Físico adicional.

  • Brand
    Brand
    Brand
    4
    • Demônio Urbano
    • Tecnológico
    Bomba de Tinta
    Bomba de Tinta

    Joga uma bomba de tinta no maior grupo de inimigos em até 5 () casas adjacentes, causando [ 240 / 360 / 1200 ] () de Dano Mágico a inimigos em até 1 casa(s) adjacente(s), além de [ 80 / 120 / 400 ] () de Dano Mágico aos 4 inimigos mais próximos.

  • Cho'Gath
    Cho'Gath
    Cho'Gath
    4
    • Boom Bot
    • Brutamontes
    Grito Sônico
    Grito Sônico

    Dispara uma explosão sonora desorientadora em uma área cônica, causando [ 130 / 204 / 1612 ] () de Dano Mágico. Recebe [ 235 / 340 / 1522 ] () de Vida máxima, fica maior e aumenta o tamanho de explosões sonoras futuras.

  • Leona
    Leona
    Leona
    4
    • Esquadrão Anima
    • Vanguarda
    Labareda Solar
    Labareda Solar

    Recebe [ 55 / 60 / 90 ]% () de Durabilidade por 4s. Causa [ 100 / 150 / 1200 ] () de Dano Mágico ao maior grupo de inimigos em até 2 casas adjacentes e Atordoa o inimigo no centro por 2s.

    Inimigos atingidos sofrem [ 8 / 13 / 90 ] () de Dano Mágico adicional dos ataques dos aliados por [ 4 / 4 / 10 ]s.

  • Miss Fortune
    Miss Fortune
    Miss Fortune
    4
    • Transgressor
    • Dínamo
    Varredura das Ruas
    Varredura das Ruas

    Dispara 8 levas de balas na direção do maior grupo de inimigos ao longo de 2s. Inimigos atingidos sofrem [ 33 / 50 / 252 ] () de Dano Físico da primeira bala de cada leva, depois 25% de dano de outras balas da mesma leva.

    Efeito de Rei do Crime: dispara mais 4 levas. Balas perfuram inimigos, causando 80% de dano.

  • Neeko
    Neeko
    Neeko
    4
    • Demônio Urbano
    • Estratégico
    Mural Temporário
    Mural Temporário

    Recebe [ 380 / 480 / 1874 ] () de Escudo por 4 s e cria uma zona expansiva que explode três vezes; cada vez causa [ 80 / 120 / 360 ] () de Dano Mágico aos inimigos atingidos. A terceira explosão causa Congelamento aos inimigos por 3s.

    {{TFT_Keyword_Chill}}

  • Sejuani
    Sejuani
    Sejuani
    4
    • ExoTec
    • Bastião
    Tela Azul
    Tela Azul

    Passivo: recebe 30% a mais de Armadura e Resistência Mágica de todas as origens.

    Ativo: lança uma onda eletromagnética no inimigo mais próximo, explodindo depois de 2s. Ela causa [ 120 / 180 / 1200 ] () de Dano Mágico a inimigos em até 3 casas adjacentes e os Atordoa por [ 1.75 / 2 / 8 ]s.

  • Vex
    Vex
    Vex
    4
    • Divinicorp
    • Carrasco
    Castigo
    Castigo

    Passivo: recebe 15% de Vampirismo Universal. Converte 80% da sobrecura do dano de Castigo em Dano Verdadeiro adicional contra o alvo principal.

    Ativo: envia uma sombra até o alvo, causando [ 100 / 150 / 450 ] () de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos. A sombra explode em seguida, causando [ 220 / 330 / 900 ] () de Dano Mágico ao alvo e [ 100 / 150 / 450 ] () aos inimigos em até 1 casa(s) de distância.

  • Xayah
    Xayah
    Xayah
    4
    • Esquadrão Anima
    • Atirador
    Transbordamento de Dados
    Transbordamento de Dados

    Empala 6 plumas no alvo atual, e cada uma causa [ 110 / 165 / 740 ] () de Dano Físico. Quando o alvo morrer, as plumas perseguirão inimigos próximos em até 2 casas de distância, e cada uma causará [ 21 / 32 / 135 ] () de Dano Físico.

  • Zed
    Zed
    Zed
    4
    • Cifra
    • Dizimador
    Concorrência Desleal
    Concorrência Desleal

    Lança uma shuriken no inimigo não marcado mais distante em até 4 casas de distância, causando [ 40 / 60 / 400 ] () de Dano Mágico e marcando-o. Depois, torna-se inalvejável, teleporta-se até ele e invoca sombras em cada outro inimigo marcado. Causa [ 100 / 150 / 450 ] () de Dano Físico a inimigos adjacentes, enquanto as sombras causam [ 100 / 150 / 450 ] () de Dano Físico a inimigos adjacentes.

  • Zeri
    Zeri
    Zeri
    4
    • ExoTec
    • Fumegante
    Processador Turbinado
    Processador Turbinado

    Avança até um local próximo tão rapidamente que deixa para trás um eco inalvejável. O eco ataca () como se fosse Zeri, mas causa [ 50 / 50 / 120 ]% de dano.

    Ecos duram [ 5 / 5 / 10 ]s () e desaparecem quando Zeri morre.

  • Ziggs
    Ziggs
    Ziggs
    4
    • Ciberchefão
    • Estratégico
    Bombardeio Yordle
    Bombardeio Yordle

    Arremessa uma bomba na maior quantidade de inimigos em um formato de +na fileira e coluna completas dentro do Alcance de Ataque, causando [ 275 / 415 / 1200 ] () de Dano Mágico aos inimigos em até 1 casa(s) de distância do centro e [ 100 / 150 / 450 ] () de Dano Mágico a inimigos mais distantes. Se apenas uma unidade for atingida, causa 100% a mais.

  • Aurora
    Aurora
    Aurora
    5
    • Esquadrão Anima
    • Dínamo
    Atravessar o Véu
    Atravessar o Véu

    Na primeira conjuração, troca de lugar com o Campeão mais à esquerda da sua reserva e continua lutando. Esse Campeão recebe [ 0.5 / 1 / 10 ] () de Velocidade de Ataque. Se o Campeão trocado morrer, retorna ao tabuleiro.

    Teleporta-se para atingir a maior quantidade de inimigos em uma linha reta, causando [ 50 / 125 / 1111 ] () de dano a cada um deles, mais [ 500 / 900 / 7777 ] () dividido entre todos os inimigos atingidos.

    Aurora não pode trocar de lugar com outra Aurora.

  • Garen
    Garen
    Garen
    5
    • Deus das Redes
    Onda de Banimento
    Onda de Banimento

    Recebe [ 700 / 1000 / 5000 ] () de Escudo por [ 2 / 2 / 20 ]s. Causa [ 520 / 780 / 5400 ] () de Dano Físico ao alvo atual e envia uma onda que causa [ 208 / 312 / 2700 ] () de Dano Físico aos inimigos atingidos. Se a onda atingir 2 ou menos inimigos, recebe 50 de Mana.

  • Kobuko
    Kobuko
    Kobuko
    5
    • Ciberchefão
    • Brutamontes
    Fim de Jogo!
    Fim de Jogo!

    Passivo: ataques causam [ 90 / 135 / 314 ] () de Dano Mágico adicional. Com [ 35 / 35 / 90 ]% de Vida, recebe [ 700 / 1260 / 28960 ] () de Escudo que decai ao longo de 8s, 100% de Velocidade de Ataque, [ 20 / 20 / 100 ]% de Vampirismo Universal e 100 de Mana.

    Ativo: recebe brevemente [ 60 / 60 / 99 ]% de Durabilidade, depois apanha um inimigo próximo, arremessando ao ar todos os inimigos em até 1 casa adjacente2 casas adjacentes por 1.5s. Depois, cai com tudo, causando [ 200 / 300 / 13370 ] () de Dano Mágico ao alvo e [ 43 / 49 / 190 ]%% () da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.

  • Renekton
    Renekton
    Renekton
    5
    • Soberano
    • Divinicorp
    • Bastião
    Dominus
    Dominus

    Causa [ 240 / 355 / 5225 ] () de Dano Físico a inimigos em até 2 casas adjacentes, além de Queimadura e Ferimentos por 5s. Recebe [ 400 / 550 / 6000 ] de Vida máxima.

    Primeira conjuração: entra em um frenesi que faz os ataques acertarem duas vezes, causando [ 184 / 276 / 4134 ] () de Dano Físico total e podendo avançar até novos alvos.

    Segunda conjuração: o frenesi agora faz os ataques acertarem três vezes, causando [ 189 / 284 / 4253 ] () de Dano Físico total. Não é possível conjurar novamente.

  • Samira
    Samira
    Samira
    5
    • Demônio Urbano
    • A.M.P.
    Gatilho Demoníaco
    Gatilho Demoníaco

    Avança na direção do alvo e dispara uma saraivada de 20 () balas ao longo de 2s, divididas entre inimigos em até três casas adjacentes. Cada bala Fragmenta 4 de Armadura e causa [ 54 / 81 / 540 ] () de Dano Físico, reduzido em 20% por casa de distância da Samira (Total de dano: [ 1080 / 1620 / 10800 ] ()).

    Quando a saraivada termina, avança de volta para um lugar seguro, causando [ 300 / 450 / 3375 ] () de Dano Físico ao alvo atual.

    Durante a habilidade, Samira fica Incontrolável e tem [ 0.25 / 0.25 / 1 ] () de Vampirismo Universal.

  • Urgot
    Urgot
    Urgot
    5
    • Boom Bot
    • Carrasco
    Pior que a Morte
    Pior que a Morte

    Por [ 5 / 5 / 60 ]s, recebe [ 125 / 125 / 500 ]% de Velocidade de Ataque e trava a mira no inimigo com a porcentagem de Vida mais baixa em até 5 () casas de distância. Ataques também disparam 3 foguetes; cada um causa [ 65 / 98 / 370 ] () de Dano Físico total.

    A cada conjuração, na primeira vez que um inimigo alvejado ficar com menos de [ 15 / 15 / 95 ]% de Vida, ele será puxado, executado e triturado. 

  • Viego
    Viego
    Viego
    5
    • Mata-almas
    • Boi Dourado
    • Tecnológico
    Lâmina Holográfica
    Lâmina Holográfica

    Passivo: quando unidades morrem, absorve as almas delas e cura [ 66 / 119 / 454 ] () de Vida.

    Ativo: salta até o maior grupo de inimigos em até 2 casas de distância, causando [ 240 / 360 / 4000 ] () de Dano Mágico a inimigos adjacentes e [ 120 / 180 / 4000 ] () de Dano Mágico a outros inimigos em até 2 casas de distância. Também causa 20% de Fragmentação a todos os inimigos atingidos por 4s.

    Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.

  • Zac
    Zac
    Zac
    5
    • Vírus
    Replicação de Malware
    Replicação de Malware

    Passivo: ao ficar com 10% de Vida, divide-se em duas cópias com 50% de Vida.

    Ativo: pula 3 vezes em inimigos próximos. A cada vez, causa [ 198 / 317 / 4377 ] () de Dano Mágico, Atordoa por 1s e cura Zac em [ 80 / 100 / 2000 ] () de Vida.