Nom du joueur + #NA1
Modifications Principales TFT 15
TFT15_CHANGE_TITLE_1
Mises à Niveau
Les mises à niveau sont une nouvelle façon d'apporter des effets puissants aux champions ! Les mises à niveau sont proposées deux fois : aux tours 1-3 et 3-6, et vous pouvez choisir parmi trois types de mise à niveau.
TFT15_CHANGE_TITLE_2
Rééquilibrage des Rôles / Changement de Régénération de Mana
Chaque rôle dispose d'un passif et la méthode de régénération de mana a changé. Désormais, seuls les tanks régénèrent du mana en subissant des dégâts, tandis que les assassins et les dealers régénèrent 10 mana par attaque et les mages 8 mana par attaque mais bénéficient de 2 mana supplémentaires par seconde.
TFT15_CHANGE_TITLE_3
Refonte d'Équipement
Avec le changement de régénération de mana, les équipements ont également été remaniés. Le mana initial n'existe plus et la régénération de mana est désormais par seconde.
Rôle Remanié
Magic Tank
Magic Tank
Les tanks gagnent 5 mana par attaque. Gagnent du mana en subissant des dégâts. Plus susceptibles d'être ciblés.
Attack Fighter
Attack Fighter
Les combattants gagnent 10 mana par attaque. Gagnent 10% de vol de vie global.
Magic Assassin
Magic Assassin
Les assassins gagnent 10 mana par attaque. Moins susceptibles d'être ciblés.
Attack Marksman
Attack Marksman
Les tireurs gagnent 10 mana par attaque.
Magic Caster
Magic Caster
Les lanceurs gagnent 7 mana par attaque. Génèrent 2 mana par seconde.
Nouvelles Origines de Synergies du Set 15
  • Académie du combatAcadémie du combat
      Ezreal
      Garen
      Katarina
      Rakan
      Caitlyn
      Jayce
      Leona
      Yuumi

    Les champions de l'Académie du combat améliorent leurs compétences et gagnent du potentiel . Le potentiel leur permet d'améliorer leurs compétences.

    Prismatique : placez 7 champions du type sur votre plateau, puis gagnez 175 points en utilisant des objets.

    Prismatique : gagnez 1 point par objet complet utilisé au combat. Vous obtenez votre diplôme à 175 points. (?/175).


    Potentiel brut déverrouillé : +10

    (3)
    3
    (5)
    5
    (7)
    7
  • Capitaine rebelleCapitaine rebelle
      Twisted Fate

    Twisted Fate améliore le vaisseau de l'Équipage pour que le vaisseau inflige 15% de ses dégâts en dégâts bruts. Puis, Twisted Fate pioche des cartes de prime chaque manche qui lui octroient des récompenses aléatoires.

    Les cartes de prime sont améliorées à chaque combat contre un joueur. (Manches sur le plateau : ?)

    Carte de prime actuelle :
    ?

  • Cellules suprêmesCellules suprêmes
      Kennen
      Kai'Sa
      Darius
      Akali

    La Cellule qui a infligé le plus de dégâts lors du précédent combat devient la Cellule Suprême. Lorsque la Cellule Suprême est éliminée, la cellule qui a infligé le plus de dégâts lors de ce combat devient la Cellule Suprême.

    Les Cellules gagnent de l'amplification des dégâts. La Cellule Suprême en gagne plus et exécute les ennemis ayant moins de 10% de leurs PV.

    (2)
    8% | 12%
    (3)
    18% | 30%
    (4)
    28% | 50% . Vous gagnez une deuxième Cellule Suprême.
  • ChampionChampion
      Braum

    Les victoires du Champion contre d'autres joueurs lui octroient 2 Poros-fans. En cas de défaite, les Poros-fans bloquent 1 dégâts de Tacticien chacun, puis vous perdez 75% des fans.

  • Combattant spirituelCombattant spirituel
      Kalista
      Naafiri
      Lux
      Xin Zhao
      Viego
      Samira
      Sett
      Gwen

    Les Combattants spirituels gagnent des PV bonus, des dégâts d'attaque et de la puissance toutes les secondes (jusqu'à 8 fois). Au max d'effets cumulés, ils infligent des dégâts bruts bonus.

    Prismatique : placez 8 champions du type sur votre plateau, puis gagnez 10 combats.

    Prismatique : gagnez 10 combats contre un joueur. (?)

    PUISSANCE SPIRITUELLE MAXIMUM.

    (2)
    120 , 1% , +10% de dégâts bruts
    (4)
    240 , 2% , +16% de dégâts bruts
    (6)
    450 , 3% , +22% de dégâts bruts
    (8)
    700 , 4% , +30% de dégâts bruts
  • Dresseuse de monstreDresseuse de monstre
      Lulu
      Kog'Maw
      Smolder
      Rammus

    Choisissez le monstre que Lulu invoquera pour la remplacer au combat ! Ce monstre gagne de l'XP après chaque combat et de l'XP bonus pour chaque élimination à laquelle il participe.

    Lorsque votre monstre passe au niveau supérieur, il gagne 1% de PV. Lorsqu'il passe au niveau 15 et 30, sa compétence évolue.

    Monstre : Niveau ? ?

  • Gambit de cristalGambit de cristal
      Syndra
      Janna
      Vi
      Swain
      Ashe
      Zyra

    Les éliminations et les défaites lors des combats contre un joueur vous permettent de gagner des gemmes. Tous les 4 combats contre un joueur, vous pouvez choisir de convertir vos gemmes en récompenses ou de faire un quitte ou double. En quitte ou double, les défaites rapportent 125% de gemmes supplémentaires, mais les victoires font perdre 50% de vos gemmes et les encaisse.Les gains de gemmes augmentent aux phases 3 et 4.

    (3)
    ? par élimination ; ? par défaite
    (5)
    ET toutes les ? éliminations, vous gagnez du butin bonus et devez atteindre un nouveau nombre d'éliminations pour pouvoir en bénéficier. (Éliminations : ?)
    (7)
    150% de récompenses. Les unités gagnent 300 et 25%
  • Gardienne des étoilesGardienne des étoiles
      Rell
      Syndra
      Xayah
      Ahri
      Neeko
      Jinx
      Poppy
      Séraphine

    Toutes les Gardiennes des étoiles ont un bonus unique d'équipe qui est octroyé à toutes les Gardiennes des étoiles. Chaque Gardienne des étoiles placée sur le plateau augmente le bonus.
    Prismatique : placez 8 champions du type sur votre plateau, puis dépensez 20000 mana.

    Prismatique : dépensez 20000 pts de mana (?)


    LES ÉTOILES S'ÉVEILLENT.

    Rell : bouclier de ? PV.Rell : bouclier
    Syndra : ? de puissance toutes les 3 secSyndra : gain de puissance
    Xayah : chaque 3e attaque inflige ? pts de dégâts magiques (augmente en fonction de la phase)Xayah : dégâts magiques bonus
    Ahri : ? pts de mana en 2 sec après avoir lancé une compétenceAhri : gain de mana après avoir lancé une compétence
    Neeko : +?% aux soins et boucliersNeeko : soins et boucliers augmentés
    Poppy : soin de ?% à 40% de PVPoppy : soins lorsque les PV sont bas
    Jinx : +?% de vitesse d'attaque. +?% après une élimination, diminue en 3 secJinx : vitesse d'attaque bonus
    Séraphine : ? et ?% Séraphine : toutes les stats sont renforcées

  • L'ÉquipageL'Équipage
      Malphite
      Sivir
      Shen
      Ziggs
      Twisted Fate

    Les champions de l'Équipage gagnent 5% de PV et de vitesse d'attaque pour chaque membre de l'Équipage placé sur le plateau.

    Chaque champion de l'Équipage à 3 étoiles octroie un bonus supplémentaire.

    (1x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%) : +1 XP par relance payée, et les chances d'apparition d'unités de l'Équipage ne baissent jamais avec le niveau de Tacticien.
    (2x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%) : +1 relance gratuite/manche.
    (3x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%) : Après avoir infligé 280 pts de dégâts, ils tirent une roquette qui inflige 105.
    (4 x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%) : Ils tirent des roquettes 2.5% plus souvent par niveau de Tacticien.

  • LuchadorLuchador
      Gnar
      Dr. Mundo
      Volibear
      Braum

    Les Luchadors gagnent des dégâts d'attaque bonus.

    Lorsqu'ils tombent sous 50% de PV, les Luchadors purgent les effets négatifs, se soignent et retournent dans le combat, étourdissant les ennemis dans un rayon de 1 hexagone pendant 1 sec.

    (2)
    15  ; 20% de soins
    (4)
    40  ; 50% de soins
  • Maître des posturesMaître des postures
      Lee Sin

    Lorsque vous placez Lee Sin sur le plateau, vous devez choisir entre la posture du Duelliste, la posture de l'Exécuteur et la posture du Colosse. Chaque posture a une compétence unique et octroie à Lee Sin le type associé.

  • Méga-mechaMéga-mecha
      Aatrox
      Lucian
      Gangplank
      Senna
      Jarvan IV
      Karma
      Yone

    Vous gagnez le Méga-mecha. Les Méga-mechas soignent le Méga-mecha de 10% des dégâts qu'ils infligent.

    Vous débloquez le GigaMéga-mecha.

    (3)
    Le Méga-mecha arrive
    (5)
    Protocole de lame : niveau 1
    (7)
    Protocole de lame : niveau 2
  • MentorMentor
      Kobuko
      Udyr
      Yasuo
      Ryze

    Ce type n'est actif que si vous avez exactement 1 ou 4 Mentors uniques.

    (1)
    Les alliés gagnent le bonus
    (4)
    Les Mentors gagnent tous les bonus et améliorent leur compétence. Les autres alliés ne gagnent rien.
  • Rose-mèreRose-mère
      Zyra

    Vous gagnez 1/1/8 plantes à placer, en fonction du niveau d'étoile de Zyra. Les plantes placées sur l'une des 2 premières rangées se transforment en Racines fixatrices, tandis que les plantes des deux rangées arrière se transforment en Épines funestes.

    Les plantes Rose-mère bénéficient de la puissance et de la vitesse d'attaque de Zyra.

  • SpectreSpectre
      Kayle
      Zac
      Jhin
      Malzahar
      K'Santé
      Varus

    Toutes les 5 sec, le royaume des ombres frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant des dégâts magiques équivalents à une partie des dégâts infligés par les Spectres depuis le dernier déclenchement.

    Votre Spectre avec le moins de PV récupère 18% des dégâts infligés par les Spectres et le royaume des ombres.

    (2)
    18% de dégâts.
    (4)
    33% de dégâts.
    (6)
    50% de dégâts.
Nouvelles Classes de Synergies du Set 15
  • BastionBastion
      Garen
      Rell
      Xin Zhao
      Shen
      Swain
      Leona
      Braum

    Votre équipe gagne 10 d'armure et de résistance magique.

    Les Bastions en gagnent davantage, et cette valeur est doublée pendant les 10 premières secondes de combat.

    (2)
    18
    (4)
    36
    (6)
    70  ; Les unités qui ne sont pas du type Bastion gagnent 25 .
  • ColosseColosse
      Aatrox
      Naafiri
      Dr. Mundo
      Vi
      Udyr
      Sett

    Les Colosses gagnent de la durabilité, et encore plus quand ils ont plus de 50% de PV. Lorsqu'un Colosse allié est éliminé, les autres Colosses récupèrent 10% de leurs PV max.

    (2)
    15% ou 25% 
    (4)
    20% ou 30% 
    (6)
    25% ou 35% 
  • DuellisteDuelliste
      Kayle
      Kai'Sa
      Gangplank
      Udyr
      Viego
      Ashe

    Les Duellistes gagnent de la vitesse d'attaque à chaque attaque (jusqu'à 12 fois).

    (2)
    4% 
    (4)
    7% 
    (6)
    10%  ; les Duellistes gagnent 12% 
  • EdgelordEdgelord
      Xayah
      Shen
      Yasuo
      Samira
      Volibear
      Yone

    Les Edgelords gagnent de l'omnivampirisme et des dégâts d'attaque. Lorsqu'ils attaquent des ennemis avec moins de 50% PV, les Edgelords gagnent 40% de vitesse d'attaque.

    (2)
    10% , 15%
    (4)
    12% , 35%
    (6)
    15% , 50%
  • ExécuteurExécuteur
      Kalista
      Katarina
      Senna
      Akali
      Ryze

    Les Exécuteurs gagnent des chances de coup critique et des dégâts critiques. Leur compétence peut infliger des coups critiques.

    (2)
    25%  ; 10%
    (3)
    35%  ; 12%
    (4)
    50%  ; 18%
    (5)
    55%  ; 28%
  • Poids lourdPoids lourd
      Aatrox
      Zac
      Kobuko
      Darius
      Jayce
      Poppy

    Votre équipe gagne 100 PV.

    Les Poids lourds gagnent des PV bonus et des dégâts d'attaque équivalents à un pourcentage de leurs PV.

    (2)
    20% | 0.20000000298023224% des en
    (4)
    40% | 0.4000000059604645% des en
    (6)
    55% | 0.6000000238418579% des en
  • ProdigeProdige
      Ezreal
      Syndra
      Malzahar
      Yuumi
      Séraphine

    Votre équipe gagne de la régénération du mana. Les Prodiges en gagnent plus.

    (2)
    1 %i:TFTManaRegen% | 3 %i:TFTManaRegen%
    (3)
    1 %i:TFTManaRegen% | 5 %i:TFTManaRegen%
    (4)
    2 %i:TFTManaRegen% | 7 %i:TFTManaRegen%
    (5)
    3 %i:TFTManaRegen% | 9 %i:TFTManaRegen% | Les compétences des Prodiges soignent un allié de 10% des dégâts infligés.
  • ProtecteurProtecteur
      Kennen
      Malphite
      Janna
      Rakan
      Neeko
      K'Santé

    Les unités gagnent 5% de durabilité pendant qu'elles sont protégées par un bouclier.

    Une fois par combat, quand les Protecteurs tombent sous 50% de PV, ils s'entourent d'un bouclier équivalent à un pourcentage de leurs PV max et octroient le même bouclier à l'allié le plus proche. Les boucliers sont cumulables.

    (2)
    PV du bouclier équivalents à 20%
    (4)
    PV du bouclier équivalents à 40%
    (6)
    PV du bouclier équivalents à 60%
  • SniperSniper
      Gnar
      Sivir
      Jhin
      Caitlyn
      Jinx
      Varus

    Les Snipers gagnent de l'amplification des dégâts, augmentée contre les cibles plus éloignées.

    (2)
    13%  ; +3%  par hexagone
    (3)
    16%  ; +5%  par hexagone
    (4)
    22%  ; +7%  par hexagone
    (5)
    25%  ; +10%  par hexagone
  • SorcierSorcier
      Kennen
      Lucian
      Lux
      Ahri
      Swain
      Karma
      Gwen

    Les Sorciers gagnent de la puissance bonus.

    Quand un ennemi meurt après avoir été blessé par un Sorcier, des dégâts équivalents à un pourcentage des PV max de cet ennemi sont infligés à un autre ennemi.

    (2)
    20  ; 8% max
    (4)
    50  ; 10% max
    (6)
    90  ; 12% max à 2 ennemis
  • StratègeStratège
      Janna
      Ziggs
      Jarvan IV
      Ryze

    Début du combat : les alliés sur les 2 premières rangées gagnent un bouclier pendant 15 sec. Les alliés sur les 2 dernières rangées gagnent de l'amplification des dégâts. Les Stratèges gagnent le triple.

    (2)
    Bouclier de 150 ; 4%
    (3)
    Bouclier de 225 ; 6%
    (4)
    Bouclier de 350 ; 10%
    (5)
    Bouclier de 450 ; 14%
Nouveaux Champions
  • Aatrox
    Aatrox
    Aatrox
    1
    • Méga-mecha
    • Colosse
    • Poids lourd
    Vigueur des lames
    Vigueur des lames

    Aatrox récupère ? () PV et inflige ? () pts de dégâts physiques à sa cible actuelle. Les soins et les dégâts sont augmentés jusqu'à 100% en fonction des PV manquants d'Aatrox.

  • Ezreal
    Ezreal
    Ezreal
    1
    • Académie du combat
    • Prodige
    Force grandissante
    Force grandissante

    Ezreal tire sur la cible actuelle, lui infligeant [ 230 / 350 / 600 ] () pts de dégâts magiques et [ 115 / 175 / 300 ] () pts de dégâts physiques.

    Potentiel (?) : ?

  • Garen
    Garen
    Garen
    1
    • Académie du combat
    • Bastion
    Méga-lame de la justice
    Méga-lame de la justice

    Garen récupère ? () PV et inflige ? () pts de dégâts physiques à la cible.

    Potentiel (?) : ?

  • Gnar
    Gnar
    Gnar
    1
    • Luchador
    • Sniper
    Gadagadagada !
    Gadagadagada !

    Passive : Gnar gagne 0.07999999821186066 () de vitesse d'attaque pour chaque attaque contre la même cible, cumulable jusqu'à ? ().

    Active : pendant 6 sec, Gnar gagne 90% de dégâts d'attaque et octroie [ 20 / 25 / 35 ]% de dégâts d'attaque à deux alliés proches, donnant la priorité aux champions d'attaque.

  • Kalista
    Kalista
    Kalista
    1
    • Combattant spirituel
    • Exécuteur
    Lance spirituelle
    Lance spirituelle

    Kalista projette une lance sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant ? () pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Si l'ennemi meurt sur le coup, la lance continue sa route et inflige les dégâts excédentaires au prochain ennemi touché.

  • Kayle
    Kayle
    Kayle
    1
    • Spectre
    • Duelliste
    Démone déchaînée
    Démone déchaînée

    Passive : les attaques de Kayle infligent [ 33 / 50 / 75 ] () pts de dégâts magiques bonus. Kayle se renforce en fonction du niveau de Tacticien.

    Niveau 6 : toutes les 3 attaques, Kayle lance une vague qui inflige ? () pts de dégâts magiques et 20% de scission magique aux ennemis pendant 3 sec.
    Niveau 9 : toutes les attaques de Kayle lancent une vague. Les vagues vont plus loin.

    Scission magique : réduit la résistance magique.

  • Kennen
    Kennen
    Kennen
    1
    • Cellules suprêmes
    • Protecteur
    • Sorcier
    Œil du cyclone
    Œil du cyclone

    Kennen récupère ? () PV, puis inflige ? () pts de dégâts magiques aux 2 ennemis les plus proches et les étourdit pendant 1 sec.

  • Lucian
    Lucian
    Lucian
    1
    • Méga-mecha
    • Sorcier
    Double tir
    Double tir

    Lucian tire 4 projectiles vers la cible. Chaque projectile inflige ? () pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Pour chaque projectile qui ne touche pas d'ennemi, Lucian récupère 10 pts de mana.

  • Malphite
    Malphite
    Malphite
    1
    • L'Équipage
    • Protecteur
    Fort comme un roc
    Fort comme un roc

    Passive : Malphite gagne 20 d'armure pour chaque objet équipé.

    Active : Malphite inflige ? () pts de dégâts physiques aux ennemis dans une zone conique.

  • Naafiri
    Naafiri
    Naafiri
    1
    • Combattant spirituel
    • Colosse
    Mort tournoyante
    Mort tournoyante

    Naafiri gagne un bouclier de ? () PV pendant 2 sec, puis inflige ? () pts de dégâts physiques à la cible.

  • Rell
    Rell
    Rell
    1
    • Gardienne des étoiles
    • Bastion
    Lance céleste indestructible
    Lance céleste indestructible

    Rell inflige [ 130 / 195 / 295 ] () pts de dégâts magiques sur une courte ligne à travers sa cible, puis réduit ses dégâts subis de ? () pendant 4 sec.

  • Sivir
    Sivir
    Sivir
    1
    • L'Équipage
    • Sniper
    Boomerang stellaire
    Boomerang stellaire

    Sivir lance une lame-boomerang qui traverse la cible actuelle sur deux hexagones. Cette lame inflige ? () pts de dégâts physiques aux ennemis touchés, réduits de 40% par coup.

  • Syndra
    Syndra
    Syndra
    1
    • Gambit de cristal
    • Gardienne des étoiles
    • Prodige
    Éclat d'étoile
    Éclat d'étoile

    Syndra inflige [ 230 / 345 / 520 ] () pts de dégâts magiques à la cible et réduit sa résistance magique de 10.

  • Zac
    Zac
    Zac
    1
    • Spectre
    • Poids lourd
    Ondulation de la réalité
    Ondulation de la réalité

    Zac récupère [ 240 / 280 / 350 ] () PV et inflige ? () pts de dégâts magiques aux ennemis dans rayon de 1 hexagone.

  • Dr. Mundo
    Dr. Mundo
    Dr. Mundo
    2
    • Luchador
    • Colosse
    Coup de chaise en acier
    Coup de chaise en acier

    Passive : toutes les 7 sec, la prochaine attaque de Dr. Mundo inflige ? () pts de dégâts physiques bonus.

    Active : Dr. Mundo gagne ? () PV max en 1.5 sec et déclenche immédiatement sa compétence passive.

  • Gangplank
    Gangplank
    Gangplank
    2
    • Méga-mecha
    • Duelliste
    Giga pistolet doré
    Giga pistolet doré

    Gangplank inflige ? () pts de dégâts physiques à l'ennemi avec le moins de PV dans un rayon de ? () hexagones. Si la cible meurt, il a ?% de chances de gagner 1 PO.

    PO gagnées : ?

  • Janna
    Janna
    Janna
    2
    • Gambit de cristal
    • Protecteur
    • Stratège
    Chrysalide de cristal
    Chrysalide de cristal

    Janna octroie un bouclier de ? () PV aux 2 alliés ayant le moins de PV pendant 4 sec, puis elle lance 4 papillons qui infligent ? () pts de dégâts magiques répartis entre les 2 ennemis les plus proches.

  • Jhin
    Jhin
    Jhin
    2
    • Spectre
    • Sniper
    Tomber de rideau
    Tomber de rideau

    Passive : la vitesse d'attaque de Jhin est toujours de [ 0.75 / 0.75 / 0.8500000238418579 ]. Tous les 1% de vitesse d'attaque bonus, il gagne +0,8% de dégâts d'attaque. Une attaque sur quatre est améliorée pour infliger ? () pts de dégâts physiques.

  • Kai'Sa
    Kai'Sa
    Kai'Sa
    2
    • Cellules suprêmes
    • Duelliste
    Missiles mortels
    Missiles mortels

    Passive : les éliminations octroient à Kai'Sa 1% de dégâts d'attaque permanents (+?% ).

    Active : Kai'Sa tire 8 missiles répartis entre la cible et les ennemis proches. Chaque missile inflige ? () pts de dégâts physiques.

  • Katarina
    Katarina
    Katarina
    2
    • Académie du combat
    • Exécuteur
    Téléportation embusquée
    Téléportation embusquée

    Katarina se téléporte vers l'ennemi qui a le moins de PV dans un rayon de 2 hexagones, puis inflige [ 150 / 225 / 350 ] () pts de dégâts magiques à tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone.

    Potentiel (?) : ?

  • Kobuko
    Kobuko
    Kobuko
    2
    • Mentor
    • Poids lourd
    Mantra de la patte dorée
    Mantra de la patte dorée

    Kobuko gagne un bouclier de ? () PV pendant 3 sec. Sa prochaine attaque inflige ? () pts de dégâts physiques bonus et étourdit pendant 1.75 sec.

  • Lux
    Lux
    Lux
    2
    • Combattant spirituel
    • Sorcier
    Éruption spirituelle
    Éruption spirituelle

    Lux lance une boule d'énergie vers le plus grand groupe d'ennemis contenant sa cible. Lorsque la boule d'énergie arrive, elle inflige 20% de scission aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone pendant 5 sec. Elle inflige ? () pts de dégâts magiques répartis entre ces ennemis, ainsi que [ 90 / 135 / 210 ] () pts de dégâts magiques à chacun.

  • Rakan
    Rakan
    Rakan
    2
    • Académie du combat
    • Protecteur
    Centre de l'attention
    Centre de l'attention

    Rakan récupère ? () PV et inflige ? () pts de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches.

    Potentiel (?) : ?

  • Shen
    Shen
    Shen
    2
    • L'Équipage
    • Bastion
    • Edgelord
    Armure de combat : charge complète
    Armure de combat : charge complète

    Shen gagne un bouclier de ? () PV pendant 4 sec. Les 3 prochaines attaques de Shen infligent ? () pts de dégâts bruts bonus.

  • Vi
    Vi
    Vi
    2
    • Gambit de cristal
    • Colosse
    Coup de poing explosif
    Coup de poing explosif

    Passive : Vi gagne 2 pour chaque composant équipé dans votre équipe.

    Active : Vi récupère ? () PV, inflige [ 150 / 225 / 350 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible, et inflige 20% de scission aux ennemis touchés pendant 4 sec.

    Scission : réduit l'armure.

  • Xayah
    Xayah
    Xayah
    2
    • Gardienne des étoiles
    • Edgelord
    Plumes acérées
    Plumes acérées

    Xayah gagne ? () de vitesse d'attaque pendant 3 attaques. Ces attaques infligent [ 40 / 60 / 95 ] () pts de dégâts physiques bonus à la cible et à 2 ennemis proches.

  • Xin Zhao
    Xin Zhao
    Xin Zhao
    2
    • Combattant spirituel
    • Bastion
    Lance protectrice
    Lance protectrice

    Xin Zhao récupère ? () PV, inflige ? () pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones, et marque la cible actuelle. Pendant 3 sec, Xin Zhao subit 40% de dégâts réduits des ennemis qui ne sont pas marqués.

  • Ahri
    Ahri
    Ahri
    3
    • Gardienne des étoiles
    • Sorcier
    Briseuse de cœurs
    Briseuse de cœurs

    Ahri inflige [ 465 / 700 / 1125 ] () pts de dégâts magiques à la cible actuelle, augmentés de 50% en fonction des PV manquants de la cible.

    Si la cible est éliminée, elle inflige 55% des dégâts excédentaires répartis entre les 2 ennemis les plus proches, plus ? () pts de dégâts magiques par cible.

  • Caitlyn
    Caitlyn
    Caitlyn
    3
    • Académie du combat
    • Sniper
    Balle magique rebondissante
    Balle magique rebondissante

    Caitlyn tire une balle sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant ? () pts de dégâts physiques à la première cible touchée. La balle rebondit sur un ennemi proche, lui infligeant ? () pts de dégâts physiques.

    Potentiel (?) : ?

  • Darius
    Darius
    Darius
    3
    • Cellules suprêmes
    • Poids lourd
    Grande guillotine
    Grande guillotine

    Darius récupère ? () PV, puis inflige ? () pts de dégâts physiques à la cible actuelle. Ces dégâts sont augmentés de 60% contre les tanks. Si la cible meurt, Darius relance immédiatement la compétence en infligeant 75% de dégâts.

  • Jayce
    Jayce
    Jayce
    3
    • Académie du combat
    • Poids lourd
    Coup de marteau foudroyant
    Coup de marteau foudroyant

    Jayce inflige ? () pts de dégâts physiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible.

    Potentiel (?) : ?

  • Kog'Maw
    Kog'Maw
    Kog'Maw
    3
    • Dresseuse de monstre
    Déferlement statique
    Déferlement statique

    Passive : Kog'Maw gagne 1  puissance par niveau de Dresseuse de monstre (? ). Les attaques de Kog'Maw infligent ? () pts de dégâts magiques bonus.

    Active : la prochaine attaque de Kog'Maw inflige [ 55 / 85 / 130 ] () pts de dégâts magiques bonus à la cible et aux 2 ennemis les plus proches. Elle leur inflige ensuite 30% de scission magique et de scission pendant 4 sec.

    Niveau 15 : lorsqu'il lance sa compétence, Kog'Maw gagne 12% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat.

    Niveau 30 : Kog'Maw gagne une portée illimitée et ses bonus de vitesse d'attaque augmentent de 15%. Sa vitesse d'attaque max est alors de 6.

    Scission magique : réduit la résistance magique.
    Scission : réduit l'armure.

  • Lulu
    Lulu
    Lulu
    3
    • Dresseuse de monstre
    Choisissez un monstre
    Choisissez un monstre

    Placez Lulu sur le plateau pour choisir un monstre à entraîner ! Chaque monstre a des compétences uniques.

  • Malzahar
    Malzahar
    Malzahar
    3
    • Spectre
    • Prodige
    Murmures insidieux
    Murmures insidieux

    Malzahar infecte les 1 ennemis qui ne sont pas encore infectés, leur infligeant [ 520 / 780 / 1300 ] () pts de dégâts magiques en 15 sec. Si une cible infectée meurt, l'infection se propage vers la cible non infectée la plus proche pour la durée restante.

    Si tous les ennemis sont infectés, cet effet devient cumulable.

  • Neeko
    Neeko
    Neeko
    3
    • Gardienne des étoiles
    • Protecteur
    Éruption de fleurs tombantes
    Éruption de fleurs tombantes

    Neeko gagne [ 35 / 35 / 40 ]% de durabilité et récupère [ 300 / 350 / 450 ] () PV en 2 sec, puis inflige [ 120 / 180 / 290 ] ()  pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

  • Rammus
    Rammus
    Rammus
    3
    • Dresseuse de monstre
    Défense piquante
    Défense piquante

    Passive : Rammus gagne  par niveau de Dresseuse de monstre (? ).

    Active : Rammus gagne un bouclier de ? () PV pendant 4 sec. Quand le bouclier se brise, Rammus inflige ? () pts de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches et les étourdit pendant 1 sec.

    Niveau 15 : lorsqu'il lance sa compétence, Rammus bondit vers le groupe d'ennemis le plus proche dans un rayon de 2 hexagones et les provoque. Rammus gagne ? () PV max par ennemi provoqué.

    Niveau 30 : Rammus gagne 1  d'armure et  de résistance magique par niveau de Dresseuse de monstre. Il prolonge l'étourdissement à 1.5 sec.

  • Senna
    Senna
    Senna
    3
    • Méga-mecha
    • Exécuteur
    Super canon laser
    Super canon laser

    En 1 seconde, Senna inflige ? () pts de dégâts physiques en ligne droite à travers la cible actuelle. Les ennemis suivants touchés subissent ? () pts de dégâts physiques.

    Lorsqu'il ne lui reste plus aucune cible, Senna récupère du mana en fonction du temps restant.

  • Smolder
    Smolder
    Smolder
    3
    • Dresseuse de monstre
    Brûlure explosive
    Brûlure explosive

    Passive : Smolder gagne 1% de dégâts d'attaque par niveau de Dresseuse de monstre (?% ). Il inflige brûlure et hémorragie pendant 5 sec.

    Active : Smolder inflige ? () pts de dégâts physiques à la cible, et [ 50 / 75 / 120 ] () pts de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches de sa cible.

    Niveau 15 : toutes les 2 compétences lancées, Smolder tire une deuxième salve sur l'ennemi le plus proche, lui infligeant 75% de dégâts.

    Niveau 30 : Smolder ignore 60% de l'armure de la cible. Le mana max de Smolder est réduit de 10.

    {{TFT_Keyword_Burn}}
    {{TFT_Keyword_Wound}}

  • Swain
    Swain
    Swain
    3
    • Gambit de cristal
    • Bastion
    • Sorcier
    Plumes scintillantes
    Plumes scintillantes

    Swain gagne ? () PV max, puis inflige ? () pts de dégâts magiques toutes les secondes aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

    Les compétences suivantes de Swain lui permettent de récupérer ? () PV et d'augmenter ses dégâts de [ 6 / 9 / 14 ] ().

  • Udyr
    Udyr
    Udyr
    3
    • Mentor
    • Colosse
    • Duelliste
    Posture du phénix flamboyant
    Posture du phénix flamboyant

    Udyr effectue 3 attaques rapides. Chaque attaque permet à Udyr de récupérer [ 160 / 200 / 250 ] () PV et inflige ? () dégâts bonus aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.

  • Viego
    Viego
    Viego
    3
    • Combattant spirituel
    • Duelliste
    Combo du Roi déchu
    Combo du Roi déchu

    Passive : les attaques de Viego infligent ? (%i:TFTBaseAD%) pts de dégâts magiques.

    Active : les trois prochaines attaques de Viego déclenchent un combo dévastateur.

    Coup de pommeau : Viego inflige [ 100 / 150 / 250 ] () pts de dégâts magiques.
    Taillade ascendante : Viego inflige [ 100 / 150 / 250 ] () pts de dégâts magiques et étourdit brièvement la cible.
    Taillade descendante : Viego inflige [ 210 / 315 / 530 ] () pts de dégâts magiques.

  • Yasuo
    Yasuo
    Yasuo
    3
    • Mentor
    • Edgelord
    Tempête des lames
    Tempête des lames

    Yasuo inflige ? () pts de dégâts physiques aux 3 ennemis les plus proches.

  • Ziggs
    Ziggs
    Ziggs
    3
    • L'Équipage
    • Stratège
    Frappe orbitale
    Frappe orbitale

    Passive : les attaques de Ziggs sont des bombes rebondissantes qui infligent ? (%i:TFTBaseAD%) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Active : Ziggs inflige [ 200 / 300 / 465 ] () pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible.

  • Akali
    Akali
    Akali
    4
    • Cellules suprêmes
    • Exécuteur
    Frappe fantôme perforante
    Frappe fantôme perforante

    Akali marque la cible non marquée la plus éloignée dans un rayon de 4 hexagones, puis se rue sur tous les ennemis marqués, dans l'ordre. Chaque ruée inflige ? () pts de dégâts magiques à la cible et ? () pts de dégâts magiques aux autres ennemis touchés.

    S'il ne reste plus qu'un ennemi en vie, Akali se rue 3 fois à la place.

  • Ashe
    Ashe
    Ashe
    4
    • Gambit de cristal
    • Duelliste
    Portes d'Avarosa
    Portes d'Avarosa

    Les 8 prochaines attaques d'Ashe tirent des flèches bonus infligeant ? () pts de dégâts physiques totaux répartis entre la cible et jusqu'à deux ennemis aléatoires dans un rayon de 2 hexagones.

  • Jarvan IV
    Jarvan IV
    Jarvan IV
    4
    • Méga-mecha
    • Stratège
    Méga collision
    Méga collision

    Jarvan gagne un bouclier de ? () PV pendant 4 sec, puis percute un groupe d'ennemis, infligeant [ 100 / 150 / 2000 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagone et les étourdissant pendant [ 1.5 / 1.75 / 8 ] sec.

  • Jinx
    Jinx
    Jinx
    4
    • Gardienne des étoiles
    • Sniper
    Décollage de fusée
    Décollage de fusée

    Passive : les attaques de Jinx lui octroient ?% () de vitesse d'attaque, cumulable jusqu'à [ 60 / 60 / 300 ]% (). Les coups critiques lui octroient ?% () à la place.

    Active : Jinx inflige ? () pts de dégâts physiques à la cible et ? () pts de dégâts physiques répartis dans un rayon de 2 hexagone(s) centré sur la cible.

  • K'Santé
    K'Santé
    K'Santé
    4
    • Spectre
    • Protecteur
    Passage en force
    Passage en force

    Passive (Grand jeu) : la première fois que K'Santé devrait mourir, il récupère tous ses PV à la place, gagne [ 125 / 125 / 300 ]% de vitesse d'attaque, convertit 50% de son armure et de sa résistance magique en dégâts d'attaque et fixe son mana max à 30. Puis, il se rue à travers la cible et l'étourdit brièvement. Pendant Grand jeu, il perd [ 6 / 6 / 0 ]% de ses PV chaque seconde et récupère ? () PV quand il élimine un ennemi.

    Active : K'Santé gagne [ 0.5 / 0.550000011920929 / 0.8500000238418579 ] () de durabilité pendant 3 sec, puis inflige ? () pts de dégâts physiques à la cible.

    Active (Grand jeu) : K'Santé inflige ? () pts de dégâts physiques à la cible.

  • Karma
    Karma
    Karma
    4
    • Méga-mecha
    • Sorcier
    Disque de destruction
    Disque de destruction

    Karma lance un disque d'énergie qui inflige [ 1050 / 1575 / 6500 ] () pts de dégâts magiques au total dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible.

  • Leona
    Leona
    Leona
    4
    • Académie du combat
    • Bastion
    Égide de l'aube indestructible
    Égide de l'aube indestructible

    Leona gagne un bouclier de ? () PV pendant 4 sec, puis inflige ? () pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

    Potentiel (?) : ?

  • Poppy
    Poppy
    Poppy
    4
    • Gardienne des étoiles
    • Poids lourd
    Marteau galactique
    Marteau galactique

    Poppy gagne un bouclier de [ 500 / 575 / 1200 ] () PV pendant 4 sec. Lorsque ce bouclier se brise, Poppy inflige ? () pts de dégâts physiques à la cible et ? () pts de dégâts physiques aux autres ennemis dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible. La cible est étourdie pendant [ 0.5 / 0.5 / 8 ]-? sec en fonction de la durée du bouclier, et les autres ennemis sont brièvement étourdis.

  • Ryze
    Ryze
    Ryze
    4
    • Mentor
    • Exécuteur
    • Stratège
    Rayon tsunami
    Rayon tsunami

    Ryze inflige [ 720 / 1080 / 6000 ] () pts de dégâts magiques à la cible en 3 sec. Les ennemis dans un rayon de 1 hexagone autour de la cible subissent [ 110 / 165 / 550 ] () pts de dégâts magiques en autant de temps.

  • Samira
    Samira
    Samira
    4
    • Combattant spirituel
    • Edgelord
    Tir spirituel / Arsenal ultime
    Tir spirituel / Arsenal ultime

    Passive : après avoir lancé sa compétence, Samira gagne 1 pt de Style et 5% d'omnivampirisme (cumulable 4 fois). Au maximum d'effets cumulés, la prochaine compétence que Samira lance est Arsenal ultime.

    Tir spirituel : Samira inflige [ 90 / 135 / 650 ] () pts de dégâts physiques à la cible et se rue sur une courte distance.

    Arsenal ultime : elle double le bonus du passif et bondit vers un groupe d'ennemis proche, infligeant ? () pts de dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagone(s). Le nombre de points de Style retombe à 0.

  • Sett
    Sett
    Sett
    4
    • Combattant spirituel
    • Colosse
    Agressivité maximale
    Agressivité maximale

    Pendant une courte durée, Sett récupère ? () PV et inflige ? () pts de dégâts physiques à la cible.

    Puis, il inflige ? () pts de dégâts physiques dans une zone conique. Les ennemis au centre de cette zone subissent ? pts de dégâts physiques bonus, selon les soins reçus pendant ce combat.

  • Volibear
    Volibear
    Volibear
    4
    • Luchador
    • Edgelord
    Instinct bestial
    Instinct bestial

    Passive : chaque 4e attaque de Volibear inflige ? () pts de dégâts physiques dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible. Lorsqu'il change de cible, il inflige immédiatement 150% de dégâts.

    Active : pendant 5 sec, Volibear gagne [ 0.9900000095367432 / 0.9900000095367432 / 3 ] de vitesse d'attaque, [ 0.10000000149011612 / 0.10000000149011612 / 0.25 ]% () d'omnivampirisme et une immunité contre les contrôles de foule.

  • Yuumi
    Yuumi
    Yuumi
    4
    • Académie du combat
    • Prodige
    Lecture forcée
    Lecture forcée

    Yuumi lance 5 pages qui infligent ? () pts de dégâts magiques chacune, répartis entre la cible et les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Chaque compétence suivante lance 5 pages de plus.

    Potentiel (?) : ?

  • Braum
    Braum
    Braum
    5
    • Champion
    • Luchador
    • Bastion
    Tornade El Tigre
    Tornade El Tigre

    Braum étourdit la cible et la fait tourner sur elle-même pendant 1.5 sec, infligeant ? () pts de dégâts physiques à la cible et [ 275 / 415 / 4501 ] () pts de dégâts physiques aux autres ennemis dans un rayon de 2 hexagone.

    Il lance ensuite la cible vers l'avant, infligeant ? () pts de dégâts physiques dans une zone de 1 hexagone autour de la cible. Si les PV de la cible tombent sous ? (), Braum la jette hors du plateau.

  • Gwen
    Gwen
    Gwen
    5
    • Combattant spirituel
    • Sorcier
    Suture spirituelle / Arrachage des fils
    Suture spirituelle / Arrachage des fils

    Passive : les attaques de Gwen infligent ? () pts de dégâts magiques dans une zone conique. Chaque troisième compétence devient la compétence Arrachage des fils.

    Suture spirituelle : Gwen lance 3 aiguilles à travers le plateau, infligeant ? () pts de dégâts magiques aux ennemis touchés et laissant des fils derrière.

    Arrachage des fils : Gwen inflige ? () pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis et ? () pts de dégâts magiques bonus à chacun. Les ennemis se trouvant à proximité d'au moins un fil subissent 10% de dégâts supplémentaires.

  • Lee Sin
    Lee Sin
    Lee Sin
    5
    • Maître des postures
    Démonstration de talent
    Démonstration de talent

    Placez Lee Sin sur le plateau pour choisir une posture. Chaque posture a une compétence unique et octroie à Lee Sin un type bonus.

  • Séraphine
    Séraphine
    Séraphine
    5
    • Gardienne des étoiles
    • Prodige
    Bombe de l'amitié
    Bombe de l'amitié

    Passive : les dégâts infligés par Bombe de l'amitié sont proportionnels au Pouvoir de l'amitié, qui dépend des stats bonus de toute l'équipe (). Les stats de Séraphine ont une influence plus importante.

    Active : Séraphine lance une bombe de l'amitié vers le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de ? () hexagones, infligeant ? (Pouvoir de l'amitié) pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagone(s).

  • Twisted Fate
    Twisted Fate
    Twisted Fate
    5
    • Capitaine rebelle
    • L'Équipage
    Déluge de cartes
    Déluge de cartes

    Passive : les attaques de Twisted Fate rebondissent sur 3 ennemis, infligeant [ 30 / 45 / 999 ] () pts de dégâts magiques et marquant les ennemis touchés. Les attaques infligent 30% de dégâts en moins par coup.

    Active : Twisted Fate inflige ? () pts de dégâts physiques aux [ 4 / 4 / 20 ] ennemis les plus proches, puis fait exploser leurs marques pour leur infliger ? () pts de dégâts magiques chacun.

  • Varus
    Varus
    Varus
    5
    • Spectre
    • Sniper
    Niveau zéro : 1000 flèches
    Niveau zéro : 1000 flèches

    Passive : Varus gagne du mana quand une unité meurt. Les unités ennemies lui permettent de récupérer 5 mana, tandis que les unités alliées lui permettent de récupérer 3.

    Active : Varus tire ? () flèches perforantes par seconde sur des ennemis au hasard, jusqu'à ce qu'il n'ait plus de mana. Chaque flèche lui coûte [ 12 / 12 / 6 ] mana et inflige ? () pts de dégâts physiques, réduits de 35% par coup.

  • Yone
    Yone
    Yone
    5
    • Méga-mecha
    • Edgelord
    Technique des deux lames : introspection
    Technique des deux lames : introspection

    Passive : les attaques de Yone lui octroient [ 5 / 5 / 25 ]% de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement cumulables, et alternent entre infliger [ 25 / 40 / 400 ] () pts de dégâts bruts bonus et [ 90 / 135 / 999 ] () pts de dégâts magiques bonus.

    Active : Yone envoie un écho vers les deux ennemis les plus éloignés, infligeant ? () pts de dégâts physiques et étourdissant brièvement les ennemis touchés.

  • Zyra
    Zyra
    Zyra
    5
    • Gambit de cristal
    • Rose-mère
    Épines de cristal
    Épines de cristal

    Zyra invoque [ 4 / 4 / 20 ] Cracheuses de ronces impossibles à cibler qui infligent [ 70 / 105 / 999 ] () pts de dégâts magiques par attaque et qui attaquent 4 fois.

    Les alliés non végétaux gagnent ? () de vitesse d'attaque qui diminue en 4 sec.

Nouvelles Arènes
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De nouvelles arènes ont été ajoutées au jeu ! Découvrez ci-dessous les nouvelles arènes et leurs effets.
Training Grounds
Training Grounds
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Spirit Blossom
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Nouveaux Chibi & Légendes
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De nouveaux chibi et légendes ont été ajoutés au jeu ! Découvrez ci-dessous les nouveaux chibi et légendes et leurs effets.
Chibi Lillia
Chibi Lillia
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Chibi Spirit Blossom Lillia
Chibi Spirit Blossom Lillia
Prestige Chibi Spirit Blossom Ahri
Prestige Chibi Spirit Blossom Ahri
High Noon Thresh Unbound
High Noon Thresh Unbound
Little Legends
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