Les champions de l'Académie du combat améliorent leurs compétences et gagnent du potentiel . Le potentiel leur permet d'améliorer leurs compétences.
Prismatique : gagnez 1 point par objet complet utilisé au combat. Vous obtenez votre diplôme à 175 points. (?/175).
Potentiel brut déverrouillé : +10
Twisted Fate améliore le vaisseau de l'Équipage pour que le vaisseau inflige 15% de ses dégâts en dégâts bruts. Puis, Twisted Fate pioche des cartes de prime chaque manche qui lui octroient des récompenses aléatoires.
Carte de prime actuelle :
?
La Cellule qui a infligé le plus de dégâts lors du précédent combat devient la Cellule Suprême. Lorsque la Cellule Suprême est éliminée, la cellule qui a infligé le plus de dégâts lors de ce combat devient la Cellule Suprême.
Les Cellules gagnent de l'amplification des dégâts. La Cellule Suprême en gagne plus et exécute les ennemis ayant moins de 10% de leurs PV.
Les victoires du Champion contre d'autres joueurs lui octroient 2 Poros-fans. En cas de défaite, les Poros-fans bloquent 1 dégâts de Tacticien chacun, puis vous perdez 75% des fans.
Les Combattants spirituels gagnent des PV bonus, des dégâts d'attaque et de la puissance toutes les secondes (jusqu'à 8 fois). Au max d'effets cumulés, ils infligent des dégâts bruts bonus.
Prismatique : gagnez 10 combats contre un joueur. (?)
PUISSANCE SPIRITUELLE MAXIMUM.
Choisissez le monstre que Lulu invoquera pour la remplacer au combat ! Ce monstre gagne de l'XP après chaque combat et de l'XP bonus pour chaque élimination à laquelle il participe.
Lorsque votre monstre passe au niveau supérieur, il gagne
Monstre : Niveau
Les éliminations et les défaites lors des combats contre un joueur vous permettent de gagner des gemmes. Tous les 4 combats contre un joueur, vous pouvez choisir de convertir vos gemmes en récompenses ou de faire un quitte ou double. En quitte ou double, les défaites rapportent 125% de gemmes supplémentaires, mais les victoires font perdre 50% de vos gemmes et les encaisse.
Toutes les Gardiennes des étoiles ont un bonus unique d'équipe qui est octroyé à toutes les Gardiennes des étoiles. Chaque Gardienne des étoiles placée sur le plateau augmente le bonus.
Prismatique : dépensez 20000 pts de mana (?)
LES ÉTOILES S'ÉVEILLENT. à 40% de PV
après une élimination, diminue en 3 sec
et ?%
Les champions de l'Équipage gagnent 5% de PV et de vitesse d'attaque pour chaque membre de l'Équipage placé sur le plateau.
Chaque champion de l'Équipage à 3 étoiles octroie un bonus supplémentaire.
Les Luchadors gagnent des dégâts d'attaque bonus.
Lorsqu'ils tombent sous 50% de PV, les Luchadors purgent les effets négatifs, se soignent et retournent dans le combat, étourdissant les ennemis dans un rayon de 1 hexagone pendant 1 sec.
Lorsque vous placez Lee Sin sur le plateau, vous devez choisir entre la posture du Duelliste, la posture de l'Exécuteur et la posture du Colosse. Chaque posture a une compétence unique et octroie à Lee Sin le type associé.
Vous gagnez le Méga-mecha. Les Méga-mechas soignent le Méga-mecha de 10% des dégâts qu'ils infligent.
Vous débloquez le GigaMéga-mecha.
Ce type n'est actif que si vous avez exactement 1 ou 4 Mentors uniques.
Vous gagnez 1/1/8 plantes à placer, en fonction du niveau d'étoile de Zyra. Les plantes placées sur l'une des 2 premières rangées se transforment en Racines fixatrices, tandis que les plantes des deux rangées arrière se transforment en Épines funestes.
Les plantes Rose-mère bénéficient de la puissance et de la vitesse d'attaque de Zyra.
Toutes les 5 sec, le royaume des ombres frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant des dégâts magiques équivalents à une partie des dégâts infligés par les Spectres depuis le dernier déclenchement.
Votre Spectre avec le moins de PV récupère 18% des dégâts infligés par les Spectres et le royaume des ombres.
Votre équipe gagne 10 d'armure et de résistance magique.
Les Bastions en gagnent davantage, et cette valeur est doublée pendant les 10 premières secondes de combat.
Les Colosses gagnent de la durabilité, et encore plus quand ils ont plus de 50% de PV. Lorsqu'un Colosse allié est éliminé, les autres Colosses récupèrent 10% de leurs PV max.
Les Duellistes gagnent de la vitesse d'attaque à chaque attaque (jusqu'à 12 fois).
Les Edgelords gagnent de l'omnivampirisme et des dégâts d'attaque. Lorsqu'ils attaquent des ennemis avec moins de 50% PV, les Edgelords gagnent 40% de vitesse d'attaque.
Les Exécuteurs gagnent des chances de coup critique et des dégâts critiques. Leur compétence peut infliger des coups critiques.
Votre équipe gagne 100 PV.
Les Poids lourds gagnent des PV bonus et des dégâts d'attaque équivalents à un pourcentage de leurs PV.
Votre équipe gagne de la régénération du mana. Les Prodiges en gagnent plus.
Les unités gagnent 5% de durabilité pendant qu'elles sont protégées par un bouclier.
Une fois par combat, quand les Protecteurs tombent sous 50% de PV, ils s'entourent d'un bouclier équivalent à un pourcentage de leurs PV max et octroient le même bouclier à l'allié le plus proche. Les boucliers sont cumulables.
Les Snipers gagnent de l'amplification des dégâts, augmentée contre les cibles plus éloignées.
Les Sorciers gagnent de la puissance bonus.
Quand un ennemi meurt après avoir été blessé par un Sorcier, des dégâts équivalents à un pourcentage des PV max de cet ennemi sont infligés à un autre ennemi.
Début du combat : les alliés sur les 2 premières rangées gagnent un bouclier pendant 15 sec. Les alliés sur les 2 dernières rangées gagnent de l'amplification des dégâts. Les Stratèges gagnent le triple.
Aatrox récupère )
)
Ezreal tire sur la cible actuelle, lui infligeant )
)
) :
Garen récupère )
)
) :
)
)
Kalista projette une lance sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant )
)
)
Kennen récupère )
)
Lucian tire 4 projectiles vers la cible. Chaque projectile inflige )
)
Naafiri gagne un bouclier de )
)
Rell inflige )
)
Sivir lance une lame-boomerang qui traverse la cible actuelle sur deux hexagones. Cette lame inflige )
Syndra inflige )
Zac récupère )
)
)
)
Gangplank inflige )
)
PO gagnées : ?
Janna octroie un bouclier de )
)
)
).
)
Katarina se téléporte vers l'ennemi qui a le moins de PV dans un rayon de 2 hexagones, puis inflige )
) :
Kobuko gagne un bouclier de )
)
Lux lance une boule d'énergie vers le plus grand groupe d'ennemis contenant sa cible. Lorsque la boule d'énergie arrive, elle inflige 20% de scission aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone pendant 5 sec. Elle inflige )
)
Rakan récupère )
)
) :
Shen gagne un bouclier de )
)
pour chaque composant équipé dans votre équipe.
)
)
Scission : réduit l'armure.
Xayah gagne )
)
Xin Zhao récupère )
)
Ahri inflige )
Si la cible est éliminée, elle inflige 55% des dégâts excédentaires répartis entre les 2 ennemis les plus proches, plus )
Caitlyn tire une balle sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant )
)
) :
Darius récupère )
)
Jayce inflige )
) :
puissance par niveau de Dresseuse de monstre (?
). Les attaques de Kog'Maw infligent
)
)
Scission magique : réduit la résistance magique.
Scission : réduit l'armure.
Placez Lulu sur le plateau pour choisir un monstre à entraîner ! Chaque monstre a des compétences uniques.
Malzahar infecte les 1 ennemis qui ne sont pas encore infectés, leur infligeant )
Si tous les ennemis sont infectés, cet effet devient cumulable.
Neeko gagne )
)
).
) PV pendant 4 sec. Quand le bouclier se brise, Rammus inflige
)
)
d'armure et
de résistance magique par niveau de Dresseuse de monstre. Il prolonge l'étourdissement à 1.5 sec.
En 1 seconde, Senna inflige )
)
Lorsqu'il ne lui reste plus aucune cible, Senna récupère du mana en fonction du temps restant.
de dégâts d'attaque par niveau de Dresseuse de monstre (?%
). Il inflige brûlure et hémorragie pendant 5 sec.
)
)
{{TFT_Keyword_Burn}}
{{TFT_Keyword_Wound}}
Swain gagne )
)
Les compétences suivantes de Swain lui permettent de récupérer )
)
Udyr effectue 3 attaques rapides. Chaque attaque permet à Udyr de récupérer )
)
)
)
)
)
Yasuo inflige )
%i:TFTBaseAD%)
)
Akali marque la cible non marquée la plus éloignée dans un rayon de 4 hexagones, puis se rue sur tous les ennemis marqués, dans l'ordre. Chaque ruée inflige )
)
S'il ne reste plus qu'un ennemi en vie, Akali se rue 3 fois à la place.
Les 8 prochaines attaques d'Ashe tirent des flèches bonus infligeant )
Jarvan gagne un bouclier de )
)
)
)
)
)
)
)
)
)
)
Karma lance un disque d'énergie qui inflige )
Leona gagne un bouclier de )
)
) :
Poppy gagne un bouclier de )
)
)
Ryze inflige )
)
)
)
Pendant une courte durée, Sett récupère )
)
Puis, il inflige )
)
)
Yuumi lance )
) :
Braum étourdit la cible et la fait tourner sur elle-même pendant 1.5 sec, infligeant )
)
Il lance ensuite la cible vers l'avant, infligeant )
), Braum la jette hors du plateau.
)
)
)
)
Placez Lee Sin sur le plateau pour choisir une posture. Chaque posture a une compétence unique et octroie à Lee Sin un type bonus.
). Les stats de Séraphine ont une influence plus importante.
)
)
)
)
)
)
)
)
)
Zyra invoque )
Les alliés non végétaux gagnent )