Campeões Academia de Batalha aprimoram as habilidades e recebem Potencial. O Potencial aprimora as habilidades deles.
Prismático: mostra sua maestria com Campeões usando 160 itens completos em combates contra jogador (@TFTUnitProperty.trait:TFT15_BattleAcademia_PrismaticNumItems@/160).
Potencial Verdadeiro Habilitado: +10
Twisted Fate aprimora a Nave da Tripulação para causar 15% do dano como Dano Verdadeiro e saca Cartas de Recompensa a cada rodada que concedem recompensas aleatórias.
Carta de Recompensa atual:
@TFTUnitProperty.trait:TFT15_Trait_RogueCaptain_CurrentBounty@
A Célula que tiver causado a maior quantidade de dano no último combate se tornará Suprema. Quando a Célula Suprema morrer, a Célula com a maior quantidade de dano atual se tornará Suprema.
Células recebem Amplificação de Dano. A Célula Suprema recebe mais e executa inimigos com menos de 10% de Vida.
A cada 5s, o Reino das Sombras ataca os 3 inimigos mais próximos, causando Dano Mágico total igual a uma parte do dano causado pelos Espectros desde a última ativação.
Seu Espectro com a Vida mais baixa se cura em 18% do dano causado por Espectros e pelo Reino das Sombras.
Todas as Guardiãs Estelares contam com um efeito de Trabalho em Equipe único. Cada Guardiã Estelar em campo aumenta o efeito!
Prismático: Gaste 23456 de Mana (@TFTUnitProperty.trait:TFT15_StarGuardian_ManaSpent@)
AS ESTRELAS DESPERTAM. depois de eliminações, decaindo ao longo de 3s
e @TFTUnitProperty.trait:TFT15_StarGuardian_SeraphineValue@%
Luchadores recebem Dano de Ataque adicional.
Com 50% de Vida, Luchadores purificam todos os efeitos negativos, se curam e saltam de volta para a luta, arremessando ao ar inimigos em um raio de 1 casa por 1.5s.
Abates e derrotas durante combates entre jogadores concedem Poder de Gema. A cada 4 combates entre jogadores, escolha entre converter o Poder de Gema em recompensas ou Encrenca em Dobro.
Enquanto Encrenca em Dobro estiver ativa, derrotas concederão 100% a mais de Poder de Gema, mas vitórias reduzirão seu Poder de Gema em 50% e farão o saque imediatamente.
tft_trait_description_TFT15_OldMentor_AroundGame
Ao colocar Lee Sin em campo, escolha entre a Postura do Duelista, a Postura do Carrasco e a Postura do Colosso! Cada postura tem uma habilidade exclusiva e concede ao Lee Sin uma característica única.
As vitórias do Campeão contra jogadores concedem 2 fãs Poro! Ao sofrer uma derrota, cada torcedor Poro evita 1 de dano aos Estrategistas e você perde 75% dos seus torcedores (arredondado para cima).
Recebe o Poderoso Mech. Poderosos Mech se curam em 10% do dano que causam.
Habilita o Poderosíssimo Mech
Recebe 1/1/8 plantas posicionáveis com base no nível de Estrela da Zyra. Plantas nas duas primeiras fileiras se tornam Pântano das Raízes, enquanto plantas nas duas fileiras de trás se tornam Farpas Mortais.
Plantas da Rosa Mãe se beneficiam do Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque da Zyra.
Soul Fighters recebem Vida adicional, além de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo até 8 acúmulos. Causam Dano Verdadeiro adicional com o máximo de acúmulos.
Prismático: causa 10 de dano a jogadores (@TFTUnitProperty.trait:TFT15_SoulFighter_PlayerDamageDealt@)
PODER DA ALMA MÁXIMO.
Escolha qual monstro Lulu invocará para substituí-la no combate! Ele recebe EXP depois de cada combate e EXP adicional por cada eliminação que participar.
Quando seu Monstro sobe de nível, ele recebe
Monstro: Nível
Campeões Tripulação recebem 6% por cada membro da Tripulação em campo.
A cada Campeão Tripulação com 3 Estrelas, concede um efeito adicional.
Atiradores de Elite recebem Amplificação de Dano que aumenta contra alvos mais distantes.
Sua equipe recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica.
Bastiões recebem mais, e o valor dobra nos primeiros 10s de combate.
Carrascos recebem Chance de Acerto Crítico e dano. A habilidade deles pode causar Acerto Crítico.
Colossos recebem Durabilidade, que é aumentada quando a Vida está acima de 50%. Quando um Colosso morre, outros Colossos se curam em 10% da Vida máxima dele.
Duelistas recebem Velocidade de Ataque a cada ataque, acumulando até 12 vezes.
Edgelords recebem Vampirismo Universal e Dano de Ataque. Ao atacar inimigos com menos de 50% de Vida, eles recebem 40% de Velocidade de Ataque.
Início do combate: aliados nas 2 fileiras da frente recebem um Escudo por 15s. Aliados nas 2 últimas fileiras recebem Amplificação de Dano. Estratégicos recebem o triplo.
Feiticeiros recebem Poder de Habilidade adicional.
Quando um inimigo morre após sofrer dano de um Feiticeiro, outro inimigo sofre dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do inimigo abatido.
Sua equipe recebe 100 de Vida.
Pesos-pesados recebem Vida adicional e Dano de Ataque equivalente a uma porcentagem da Vida.
Sua equipe recebe Regeneração de Mana. Prodígios recebem mais.
Unidades recebem 5% de Durabilidade quando estão com Escudo.
Uma vez por combate, com 50% de Vida, Protetores protegem a si mesmos e seu aliado mais próximo com um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima deles. Os Escudos acumulam.
Cura )
)
Dispara uma explosão no alvo atual, causando )
)
):
Cura )
)
):
)
)
Arremessa uma lança na direção do inimigo mais distante, causando )
)
)
Cura )
)
Realiza 4 disparos na direção do alvo. Cada disparo causa )
)
Recebe )
)
Causa )
)
Arremessa uma lâmina bumerangue por 2 casas, atravessando o alvo atual. Ela causa )
Causa )
Cura em )
)
)
)
Causa )
)
Ouro recebido: @TFTUnitProperty.:TFT15_GangplankSpell_GoldCount@
Concede )
)
)
).
)
Teleporta-se para trás do inimigo com a Vida mais baixa em até 2 casas de distância, causando )
):
Recebe )
)
Dispara uma bola de energia na direção do maior grupo de inimigos que contenha o alvo. Ao chegar, causa 20% de Fragmentação a inimigos em um raio de 1 casa por 5s e causa )
)
Cura )
)
):
Recebe )
)
para cada componente equipado na sua equipe.
)
)
Fatiamento: reduz a Armadura.
Recebe )
)
Cura em )
)
Causa )
Se o alvo morrer, causa 55% do dano excedente entre os 2 inimigos mais próximos, mais )
Dispara um projétil no inimigo mais distante, causando )
)
):
Cura )
)
Causa )
):
por nível de Treinador de Monstro (@TFTUnitProperty.:TFT15_MonsterTrainer_KogMawAP@
). Ataques causam
)
)
Coloque a Lulu em campo para escolher um monstro para treinar. Cada monstro tem habilidades únicas.
Infecta os 1 alvos não infectados mais próximos, causando )
Recebe )
)
).
) de Escudo por 4s. Quando o Escudo quebra, causa
)
)
de Armadura e
Resistência Mágica adicionais por nível de Treinador. Aumenta o atordoamento para 1.5s.
Ao longo de 1s, causa )
)
Quando não houver mais alvos, recupera Mana com base no tempo restante.
por nível de Treinador de Monstro (@TFTUnitProperty.:TFT15_MonsterTrainer_SmolderAS*100@%
). O dano causa Queimadura e Ferimentos por 5s.
)
)
Recebe )
)
As conjurações seguintes curam em )
)
Desfere 3 ataques rápidos. Cada ataque cura Udyr em )
)
)
)
)
)
Causa )
%i:TFTBaseAD%)
)
Marca o alvo não marcado mais distante em até 4 casas, depois avança e atravessa todos os inimigos marcados em ordem. Cada avanço causa )
)
Se restar apenas um inimigo, avançará 3 vezes
Os próximos 8 ataques disparam flechas adicionais, causando )
Recebe )
)
)
)
)
)
)
)
)
)
)
Dispara um disco de energia que causa dano contínuo em um raio de 1 casa ao redor do alvo. O disco desaparece depois de causar )
Recebe )
)
):
Recebe )
)
)
Causa )
)
)
)
Ao longo de uma curta duração, cura )
)
Depois, causa )
)
)
Arremessa )
):
Atordoa o alvo e o gira por 1.5s, causando )
)
Depois, arremessa o alvo à frente, causando )
) de Vida, ele será arremessado para fora do tabuleiro.
)
)
)
)
Coloque o Lee Sin em campo para escolher uma postura! Cada postura tem uma habilidade exclusiva e concede ao Lee Sin uma característica adicional.
). Os atributos da Seraphine contribuem mais.
)
)
)
)
)
)
)
)
)
Invoca )
Aliados (exceto plantas) recebem )