Nome do Jogo + #NA1

Buffs e Nerfs

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14.2 Patch
14.3 Patch
  • Esqueleto Reforçado
    Esqueleto Reforçado

    Sempre que um Brutamontes morrer, ele receberá permanentemente 40 de Vida.
    Recebe um Darius e um Alistar.

    HealthBonus : 40

    Sempre que um Brutamontes morrer, ele receberá permanentemente 55 de Vida.
    Recebe um Darius e um Alistar.

    HealthBonus : 55
  • Pináculo de Suporte
    Pináculo de Suporte

    Depois de 10s em combate, um pináculo de suporte concede ao Esquadrão Anima um Escudo, Velocidade de Ataque ou Atordoa todos os inimigos. Recebe 3 Campeões Esquadrão Anima.

    DamageHealthRatio : 0
    MoveSpeedTooltip : 0

    Depois de 10s em combate, um pináculo de suporte concede ao Esquadrão Anima um Escudo, Velocidade de Ataque ou Atordoa todos os inimigos. Recebe 3 Campeões Esquadrão Anima.

    DamageHealthRatio : 0.05
    MoveSpeedTooltip : 2
  • Colecionador de Itens I
    Colecionador de Itens I

    Para cada item único equipado, sua equipe recebe 1 de Dano de Ataque e 1 de Poder de Habilidade.

    MaxCap : 0

    Para cada item único equipado, sua equipe recebe 1 de Dano de Ataque e 1 de Poder de Habilidade.

    MaxCap : 99
  • Luvas da Sorte
    Luvas da Sorte

    As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista. Em 7 rodadas, recebe outro item ''Luvas do Pugilista''.

    NumRounds : 7

    As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.

    NumRounds : 9999
  • Canhão de Vidro II
    Canhão de Vidro II

    Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 18% de amplificação de dano.

    DamageAmp : 18%

    Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 20% de amplificação de dano.

    DamageAmp : 20%
  • Serviço de Assinatura
    Serviço de Assinatura

    Agora e no começo de cada Estágio, abre uma Loja com 4 Campeões de custo 4 únicos e recebe 6 de ouro.

    GoldPerStage : 6

    Agora e no começo de cada Estágio, abre uma Loja com 4 Campeões de custo 4 únicos e recebe 8 de ouro.

    GoldPerStage : 8
Nerf
14.2 Patch
14.3 Patch
  • Ancoragem Virtual
    Ancoragem Virtual

    No início do combate, até 2 das suas unidades ExoTec com 2 itens recebem um item ExoTec ideal. Recebe um Jax e uma Naafiri.

    MaxNum : 2

    No início do combate, 1 das suas unidades ExoTec com 2 itens recebem um item ExoTec ideal. Recebe um Jax e uma Naafiri.

    MaxNum : 1
  • Teste Grátis
    Teste Grátis

    Recebe um Golem ExoTec com uma cópia de cada um dos seus itens ExoTec. Ele recebe 1% de Vida e 2% de Dano de Ataque por nível de estrela ExoTec. Recebe um Jhin e uma Naafiri.

    GolemHPPerStar : 0.01
    GolemADPerStar : 0.02

    Recebe um Golem ExoTec com uma cópia de cada um dos seus itens ExoTec. Recebe um Jhin e uma Naafiri.

    GolemHPPerStar : 0
    GolemADPerStar : 0
  • Colecionador de Itens II
    Colecionador de Itens II

    Sua equipe recebe 20 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 5 de Vida, 2 de Dano de Ataque e 1.5 de Poder de Habilidade adicionais.

    AD : 1.5%
    AP : 1.5
    MaxCap : 0

    Sua equipe recebe 20 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 5 de Vida, 1 de Dano de Ataque e 1 de Poder de Habilidade adicionais.

    AD : 1%
    AP : 1
    MaxCap : 99
  • Luvas da Sorte+
    Luvas da Sorte+

    As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 3 Luvas do Pugilista.

    NumGloves : 3

    As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.

    NumGloves : 2
  • Vitalidade Vampírica
    Vitalidade Vampírica

    Você se cura em 20% do dano causado a Estrategistas inimigos. Suas unidades recebem 12% de Vampirismo Universal.

    Omnivamp : 20%

    Você se cura em 12% do dano causado a Estrategistas inimigos. Suas unidades recebem 12% de Vampirismo Universal.

    Omnivamp : 12%
  • Desejo da Coroa
    Desejo da Coroa

    Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Suas unidades recebem 10 de Poder de Habilidade e 10 de Armadura.

    Armor : 10

    Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Suas unidades recebem 10 de Poder de Habilidade e 8 de Armadura.

    Armor : 8
  • Canhão de Vidro I
    Canhão de Vidro I

    Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 15% de amplificação de dano.

    DamageAmp : 15%

    Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 13% de amplificação de dano.

    DamageAmp : 13%
  • Loja Viciada+
    Loja Viciada+

    Sua próxima loja oferecerá apenas Campeões de custo 3. Isso se repete a cada 4 lojas. Recebe 9 atualizações.

    Rerolls : 9

    Sua próxima loja oferecerá apenas Campeões de custo 3. Isso se repete a cada 4 lojas. Recebe 5 atualizações.

    Rerolls : 5
  • Coroação
    Coroação

    Recebe uma Coroa do Estrategista. A Coroa, o Escudo e a Capa do Estrategista concedem ao usuário 25% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 35 de Poder de Habilidade adicionais.

    BonusAP : 35
    BonusAS : 25%

    Recebe uma Coroa do Estrategista. A Coroa, o Escudo e a Capa do Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30 de Poder de Habilidade adicionais.

    BonusAP : 30
    BonusAS : 20%
  • Hordas Eternas
    Hordas Eternas

    Recebe +3 de tamanho máximo da equipe, mas suas unidades só podem segurar 1 item e a Vida total delas é reduzida em 20%. Recebe 8 de ouro.

    HealthReduction : 20%

    Recebe +3 de tamanho máximo da equipe, mas suas unidades só podem segurar 1 item e a Vida total delas é reduzida em 12%. Recebe 8 de ouro.

    HealthReduction : 12%
  • Hordas Eternas +
    Hordas Eternas +

    Recebe +3 de tamanho máximo da equipe, mas suas unidades só podem segurar 1 item e a Vida total delas é reduzida em 20%. Recebe 18 de ouro.

    HealthReduction : 20%

    Recebe +3 de tamanho máximo da equipe, mas suas unidades só podem segurar 1 item e a Vida total delas é reduzida em 12%. Recebe 18 de ouro.

    HealthReduction : 12%
  • Rastreador de Características
    Rastreador de Características

    Na primeira vez que você ativa 8 características não únicas para um combate, recebe 6 Emblemas aleatórios.

    NumEmblems : 6

    Na primeira vez que você ativa 8 características não únicas para um combate, recebe 5 Emblemas aleatórios.

    NumEmblems : 5
  • Olho por Olho
    Olho por Olho

    A cada 15 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 4).

    Mortes restantes: 0

    NumComponents : 4

    A cada 15 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 3).

    Mortes restantes: 0

    NumComponents : 3
  • Olho por Olho+
    Olho por Olho+

    Recebe um componente aleatório. A cada 16 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 3).

    Mortes restantes: 0

    NumComponents : 3

    Recebe um componente aleatório. A cada 16 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 2).

    Mortes restantes: 0

    NumComponents : 2
  • Desejo da Lança
    Desejo da Lança

    Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque e 10 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C..

    Mana : 10

    Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque e 5 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C..

    Mana : 5
  • Conexão Cibernética II
    Conexão Cibernética II

    Seus Campeões com um item equipado recebem 120 de Vida e restauram 2.5 de Mana por segundo.

    ManaRegen : 2.5

    Seus Campeões com um item equipado recebem 120 de Vida e restauram 2 de Mana por segundo.

    ManaRegen : 2
  • Conexão Cibernética III
    Conexão Cibernética III

    Seus Campeões com um item equipado recebem 200 de Vida e restauram 3.5 de Mana por segundo.

    Health : 200
    ManaRegen : 3.5

    Seus Campeões com um item equipado recebem 180 de Vida e restauram 3 de Mana por segundo.

    Health : 180
    ManaRegen : 3
Ajuste
14.2 Patch
14.3 Patch
  • Enfeitiçador Saciado
    Enfeitiçador Saciado

    Depois de conjurar uma habilidade, Campeões recebem 20% de Vampirismo Universal por 3s. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 300 de Vida).

    MaxShield : 300
    Omnivamp : 20%

    Depois de conjurar uma habilidade, Campeões recebem 15% de Vampirismo Universal por 3s. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 500 de Vida).

    MaxShield : 500
    Omnivamp : 15%

Idioma