Sempre que um Brutamontes morrer, ele receberá permanentemente 40 de Vida.
Recebe um Darius e um Alistar.
Sempre que um Brutamontes morrer, ele receberá permanentemente 55 de Vida.
Recebe um Darius e um Alistar.
Depois de 10s em combate, um pináculo de suporte concede ao Esquadrão Anima um Escudo, Velocidade de Ataque ou Atordoa todos os inimigos. Recebe 3 Campeões Esquadrão Anima.
Depois de 10s em combate, um pináculo de suporte concede ao Esquadrão Anima um Escudo, Velocidade de Ataque ou Atordoa todos os inimigos. Recebe 3 Campeões Esquadrão Anima.
Para cada item único equipado, sua equipe recebe 1 de Dano de Ataque e 1 de Poder de Habilidade.
Para cada item único equipado, sua equipe recebe 1 de Dano de Ataque e 1 de Poder de Habilidade.
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista. Em 7 rodadas, recebe outro item ''Luvas do Pugilista''.
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 18% de amplificação de dano.
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 20% de amplificação de dano.
Agora e no começo de cada Estágio, abre uma Loja com 4 Campeões de custo 4 únicos e recebe 6 de ouro.
Agora e no começo de cada Estágio, abre uma Loja com 4 Campeões de custo 4 únicos e recebe 8 de ouro.
No início do combate, até 2 das suas unidades ExoTec com 2 itens recebem um item ExoTec ideal. Recebe um Jax e uma Naafiri.
No início do combate, 1 das suas unidades ExoTec com 2 itens recebem um item ExoTec ideal. Recebe um Jax e uma Naafiri.
Recebe um Golem ExoTec com uma cópia de cada um dos seus itens ExoTec. Ele recebe 1% de Vida e 2% de Dano de Ataque por nível de estrela ExoTec. Recebe um Jhin e uma Naafiri.
Recebe um Golem ExoTec com uma cópia de cada um dos seus itens ExoTec. Recebe um Jhin e uma Naafiri.
Sua equipe recebe 20 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 5 de Vida, 2 de Dano de Ataque e 1.5 de Poder de Habilidade adicionais.
Sua equipe recebe 20 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 5 de Vida, 1 de Dano de Ataque e 1 de Poder de Habilidade adicionais.
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 3 Luvas do Pugilista.
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.
Você se cura em 20% do dano causado a Estrategistas inimigos. Suas unidades recebem 12% de Vampirismo Universal.
Você se cura em 12% do dano causado a Estrategistas inimigos. Suas unidades recebem 12% de Vampirismo Universal.
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Suas unidades recebem 10 de Poder de Habilidade e 10 de Armadura.
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Suas unidades recebem 10 de Poder de Habilidade e 8 de Armadura.
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 15% de amplificação de dano.
Unidades que começam o combate na fileira de trás começam com 90% de Vida, mas recebem 13% de amplificação de dano.
Sua próxima loja oferecerá apenas Campeões de custo 3. Isso se repete a cada 4 lojas. Recebe 9 atualizações.
Sua próxima loja oferecerá apenas Campeões de custo 3. Isso se repete a cada 4 lojas. Recebe 5 atualizações.
Recebe uma Coroa do Estrategista. A Coroa, o Escudo e a Capa do Estrategista concedem ao usuário 25% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 35 de Poder de Habilidade adicionais.
Recebe uma Coroa do Estrategista. A Coroa, o Escudo e a Capa do Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30 de Poder de Habilidade adicionais.
Recebe +3 de tamanho máximo da equipe, mas suas unidades só podem segurar 1 item e a Vida total delas é reduzida em 20%. Recebe 8 de ouro.
Recebe +3 de tamanho máximo da equipe, mas suas unidades só podem segurar 1 item e a Vida total delas é reduzida em 12%. Recebe 8 de ouro.
Recebe +3 de tamanho máximo da equipe, mas suas unidades só podem segurar 1 item e a Vida total delas é reduzida em 20%. Recebe 18 de ouro.
Recebe +3 de tamanho máximo da equipe, mas suas unidades só podem segurar 1 item e a Vida total delas é reduzida em 12%. Recebe 18 de ouro.
Na primeira vez que você ativa 8 características não únicas para um combate, recebe 6 Emblemas aleatórios.
Na primeira vez que você ativa 8 características não únicas para um combate, recebe 5 Emblemas aleatórios.
A cada 15 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 4).
Mortes restantes: 0
A cada 15 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 3).
Mortes restantes: 0
Recebe um componente aleatório. A cada 16 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 3).
Mortes restantes: 0
Recebe um componente aleatório. A cada 16 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 2).
Mortes restantes: 0
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque e 10 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C..
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque e 5 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C..
Seus Campeões com um item equipado recebem 120 de Vida e restauram 2.5 de Mana por segundo.
Seus Campeões com um item equipado recebem 120 de Vida e restauram 2 de Mana por segundo.
Seus Campeões com um item equipado recebem 200 de Vida e restauram 3.5 de Mana por segundo.
Seus Campeões com um item equipado recebem 180 de Vida e restauram 3 de Mana por segundo.
Depois de conjurar uma habilidade, Campeões recebem 20% de Vampirismo Universal por 3s. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 300 de Vida).
Depois de conjurar uma habilidade, Campeões recebem 15% de Vampirismo Universal por 3s. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 500 de Vida).