A ogni livello, scegli un'arma che un campione Anima Squad casuale userà regolarmente in combattimento. I campioni Anima Squad ottengono armatura, resistenza magica e amplificazione danni.
Ottieni un ologramma copia del nemico di costo più alto che Viego ha contribuito a uccidere nell'ultimo turno. Ha 900/1350/9001 salute, infligge 30%/40%/200% danni e dispone di 1 oggetto raccomandato.
Il Signore Supremo morde l'unità nell'esagono alle sue spalle, infliggendo un 40% della propria salute massima come danni puri. Ottiene un 40% della sua salute e un 25% del suo attacco fisico.
Dopo 2 combattimenti contro i giocatori, apre un'armeria di Mod tratto che riprogrammano permanentemente un campione, permettendogli di beneficiare di un tratto (senza contribuirvi).
Ogni volta che ottieni una Mod tratto, la successiva richiede 1 turno in più.
Le unità Bufalo d'Oro ottengono amplificazione danni e hanno una probabilità di lasciare oro dopo un'uccisione.
Se spendi 8 oro per aggiornamenti o PE in un singolo turno, la loro amplificazione danni e l'oro richiesto per il prossimo bonus aumentano. Gli aggiornamenti valgono doppio rispetto all'oro speso. (L'unità Bufalo d'Oro deve aver combattuto l'ultimo round)
2
12% , 20% oro
4
24% , 60% oro
6
26% , 100% premio, 7% probabilità che il premio sia un componente
Ogni 400 danni inflitti, le unità RoboBoom sparano a un nemico nelle vicinanze un proiettile che infligge danni magici. Un 8% dei danni subiti contribuisce ai danni inflitti.
2
150 danni magici
4
325 danni magici
6
Spara due proiettili, ognuno dei quali infligge 275 danni magici
Il Virus infetta il tuo negozio con un 10% di probabilità di generare una massa. All'acquisto, si fonde con lo Zac più forte, aumentandone la salute massima di un 3% e il potere magico di 4 (raddoppia in Hyper Roll).
A ogni turno, i campioni Nitro unici conferiscono Cromatura a R-080T, in base al proprio livello stella. Ogni Cromatura conferisce 11 salute e 1 potere magico.
Perdendo nei combattimenti ottieni informazioni che aumentano con le serie di sconfitte. Ne ottieni una piccola quantità uccidendo nemici.
Puoi scambiare le informazioni con dei premi in uno dei seguenti turni: 3-3, 3-7, 4-3, 4-7 o 5-5. Dopo aver scambiato informazioni, i campioni Cypher ottengono attacco fisico e potere magico.
Gli Uccisori ottengono attacco fisico e rubavita globale. La guarigione in eccesso cura l'Uccisore alleato con la percentuale di salute più bassa di un 50% del valore in eccesso.
Inizio del combattimento: gli alleati nelle 2 file posteriori ottengono amplificazione danni. Gli alleati nelle 2 file anteriori ottengono resistenza. I Comandanti ne ottengono il triplo.