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Guida al gioco

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Origini

  • Divinicorp
    Divinicorp
    I campioni Divinicorp conferiscono alla tua squadra statistiche uniche, che aumentano per ogni unità Divinicorp in gioco.

    I campioni Divinicorp ne ottengono il doppio.
    1
    100% bonus.
    2
    110% bonus.
    3
    125% bonus.
    4
    140% bonus.
    5
    165% bonus.
    6
    190% bonus.
    7
    210% bonus.
  • Demone della strada
    Demone della strada
    Gli alleati negli esagoni dipinti ottengono salute, potere magico e attacco fisico, Alcuni esagoni sono personalizzati e forniscono un 50% in più.

    Le unità Demoni della strada raddoppiano tutti i bonus.
    3
    +6% , 6 , 6% 
    5
    +10% , 10 , 10% 
    7
    +16% , 16 , 16% 
    10
    +45% , 45 , 45% Colora la città!
  • Anima Squad
    Anima Squad
    A ogni livello, scegli un'arma che un campione Anima Squad casuale userà regolarmente in combattimento. I campioni Anima Squad ottengono armatura, resistenza magica e amplificazione danni.
    3
    10 , 5% ,Choose a weapon
    5
    25 , 10% ,Choose a weapon
    7
    40 , 15% ,Choose a weapon
    10
    75 , 25% ,Choose an ultimate weapon
  • Uccisore d'anime
    Uccisore d'anime
    Ottieni un ologramma copia del nemico di costo più alto che Viego ha contribuito a uccidere nell'ultimo turno. Ha 900/1350/9001 salute, infligge 30%/40%/200% danni e dispone di 1 oggetto raccomandato.
  • Boss cibernetico
    Boss cibernetico
    Il tuo Boss cibernetico più forte si potenzia fino alla sua forma finale e ottiene salute, potere magico e la sua abilità colpisce più nemici.
    2
    25% , 20 
    3
    33% , 30 
    4
    Tutti i Boss cibernetici si potenziano. Il tuo Boss cibernetico più forte ottiene 40% e 40 .
  • Exotech
    Exotech
    Ottieni oggetti unici che possono essere equipaggiati solo dai campioni Exotech. Ottengono salute e velocità d'attacco per ogni oggetto equipaggiato.
    3
    50 , 2% ,Exotech Item
    5
    150 , 5% ,Exotech Item
    7
    225 , 9% ,Exotech Item
    10
    500 , 40% ,miglioramento.
  • Signore Supremo
    Signore Supremo
    Il Signore Supremo morde l'unità nell'esagono alle sue spalle, infliggendo un 40% della propria salute massima come danni puri. Ottiene un 40% della sua salute e un 25% del suo attacco fisico.
  • Dio della Rete
    Dio della Rete
    Dopo 2 combattimenti contro i giocatori, apre un'armeria di Mod tratto che riprogrammano permanentemente un campione, permettendogli di beneficiare di un tratto (senza contribuirvi).

    Ogni volta che ottieni una Mod tratto, la successiva richiede 1 turno in più.

    Turni rimanenti: -
  • Bufalo d'Oro
    Bufalo d'Oro
    Le unità Bufalo d'Oro ottengono amplificazione danni e hanno una probabilità di lasciare oro dopo un'uccisione.

    Se spendi 8 oro per aggiornamenti o PE in un singolo turno, la loro amplificazione danni e l'oro richiesto per il prossimo bonus aumentano. Gli aggiornamenti valgono doppio rispetto all'oro speso.
    (L'unità Bufalo d'Oro deve aver combattuto l'ultimo round)
    2
    12% , 20% oro
    4
    24% , 60% oro
    6
    26% , 100% premio, 7% probabilità che il premio sia un componente
  • RoboBoom
    RoboBoom
    Ogni 400 danni inflitti, le unità RoboBoom sparano a un nemico nelle vicinanze un proiettile che infligge danni magici. Un 8% dei danni subiti contribuisce ai danni inflitti.
    2
    150 danni magici
    4
    325 danni magici
    6
    Spara due proiettili, ognuno dei quali infligge 275 danni magici
  • Virus
    Virus
    Il Virus infetta il tuo negozio con un 10% di probabilità di generare una massa. All'acquisto, si fonde con lo Zac più forte, aumentandone la salute massima di un 3% e il potere magico di 4 (raddoppia in Hyper Roll).
  • Criminale
    Criminale
    Ottieni un Cappello Re del Crimine che potenzia in maniera unica l'abilità di un campione Criminale.

    I campioni Criminale ottengono salute e amplificazione danni.
    3
    100 , 5% , 1 Re del Crimine
    5
    400 , 15% , 2 Re del Crimine
    7
    500 , 20% , potenziamento effetto Re del Crimine
  • Nitro
    Nitro
    A ogni turno, i campioni Nitro unici conferiscono Cromatura a R-080T, in base al proprio livello stella. Ogni Cromatura conferisce 11 salute e 1 potere magico.

    A 200 Cromatura, si potenzia in T-43X!
    3
    Evoca R-080T!
    4
    Spara un enorme raggio laser!
  • Cypher
    Cypher
    Perdendo nei combattimenti ottieni informazioni che aumentano con le serie di sconfitte. Ne ottieni una piccola quantità uccidendo nemici.

    Puoi scambiare le informazioni con dei premi in uno dei seguenti turni:
    3-3, 3-7, 4-3, 4-7 o 5-5.
    Dopo aver scambiato informazioni, i campioni Cypher ottengono attacco fisico e potere magico.
    3
    1x informazione, 30%
    4
    1.5x informazione, 50%
    5
    2x informazione, 70%

Classi

  • Amplificatore
    Amplificatore
    I campioni Amplificatori potenziano le proprie abilità in modi unici con l'amplificazione (). Inoltre, ottengono salute.
    2
    1 , 100
    3
    2 , 200
    4
    4 , 300
    5
    5 , 600
  • Avanguardia
    Avanguardia
    Le unità Avanguardia ottengono un 12% di resistenza quando sono protette da uno scudo.

    Inizio del combattimento e a 50% salute: Ottieni uno scudo in base alla salute massima per 10 secondi.
    2
    16% della salute massima
    4
    32% della salute massima
    6
    40% della salute massima;18%  durante la protezione dello scudo
  • Uccisore
    Uccisore
    Gli Uccisori ottengono attacco fisico e rubavita globale. La guarigione in eccesso cura l'Uccisore alleato con la percentuale di salute più bassa di un 50% del valore in eccesso.
    2
    15% , 15%
    4
    40% , 15%
    6
    70% , 20%
  • Carnefice
    Carnefice
    Le abilità delle unità Carnefice possono infliggere colpi critici. Ottengono anche danni critici e probabilità di colpo critico bonus.

    Se il bersaglio ha meno di 20% salute, i danni critici bonus vengono raddoppiati.
    2
    25% , 5% 
    3
    35% , 10% 
    4
    45% , 15% 
    5
    50% , 15% ; ottengono anche 12% resistenza
  • Bastione
    Bastione
    La tua squadra ottiene 10 armatura e resistenza magica. I Bastioni ne ottengono di più.

    Per i primi 10 secondi di combattimento, i Bastioni aumentano il bonus di un 100%.
    2
    18
    4
    40
    6
    75 I campioni non Bastione ottengono 30 in più.
  • Fuocorapido
    Fuocorapido
    La tua squadra ottiene 10% velocità d'attacco. I campioni Fuocorapido ne ottengono di più a ogni attacco, cumulabile fino a 10 volte.
    2
    4% per carica
    4
    11% per carica
    6
    24% per carica
  • Comandante
    Comandante
    Inizio del combattimento: gli alleati nelle 2 file posteriori ottengono amplificazione danni. Gli alleati nelle 2 file anteriori ottengono resistenza. I Comandanti ne ottengono il triplo.
    2
    6% , 4%
    3
    9% , 6%
    4
    12% , 8%
    5
    15% , 10%
  • Picchiatore
    Picchiatore
    La tua squadra ottiene 100 salute. I Picchiatori ne ottengono di più.
    2
    20%
    4
    45%
    6
    70%
  • Tiratore
    Tiratore
    I Tiratori ottengono attacco fisico. Dopo 8 secondi di combattimento, aumentano il proprio bonus di un 100%.
    2
    18% 
    4
    35% . Dopo 8 secondi ottieni un 25%  ogni 6 secondi.
  • Smanettone
    Smanettone
    Gli Smanettoni ottengono potere magico.

    I nemici colpiti dalle loro abilità infliggono danni ridotti di un 10% per 3 secondi.
    2
    20
    4
    50
    6
    90
    8
    130 I colpi nemici infliggono danni ridotti di un 18%.
  • Dinamo
    Dinamo
    Ogni 3 secondi, la tua squadra ottiene mana. Le unità Dinamo ne ottengono un 100% in più.
    2
    5
    3
    7
    4
    11

Collaborazione