Nome partita + #NA1

Buff e nerf

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Potenziamento
14.1b Patch
14.2 Patch
  • Istruzione senza fine
    Istruzione senza fine

    Le tue unità ottengono 2% salute a ogni turno. Se sopravvivono al combattimento, ottengono 2.5 potere magico e 3% attacco fisico in più.

    BaselineHP : 1.5%

    Le tue unità ottengono 2% salute a ogni turno. Se sopravvivono al combattimento, ottengono 2.5 potere magico e 3% attacco fisico in più.

    BaselineHP : 2%
  • Transistor
    Transistor

    Al termine del bonus di inizio combattimento di Bastione, un 50% del suo valore si converte in attacco fisico e potere magico e le unità Bastione ottengono 25% velocità d'attacco. Ottieni una Illaoi e un Jax.

    AttackSpeedBonus : 25%

    Al termine del bonus di inizio combattimento di Bastione, un 50% del suo valore si converte in attacco fisico e potere magico e le unità Bastione ottengono 50% velocità d'attacco. Ottieni una Illaoi e un Jax.

    AttackSpeedBonus : 50%
  • Evoluzione instabile
    Evoluzione instabile

    Quando il loro livello stella aumenta, i tuoi campioni ottengono in modo casuale un bonus tra: 33 salute, 33% velocità d'attacco, 33% attacco fisico o 33 potere magico.

    BonusHP : 33

    Quando il loro livello stella aumenta, i tuoi campioni ottengono in modo casuale un bonus tra: 333 salute, 33% velocità d'attacco, 33% attacco fisico o 33 potere magico.

    BonusHP : 333
  • Armi di precisione II
    Armi di precisione II

    Le tue unità che iniziano il combattimento nelle 2 file posteriori ottengono gittata d'attacco infinita e un 18% di velocità d'attacco.

    AS : 18%

    Le tue unità che iniziano il combattimento nelle 2 file posteriori ottengono gittata d'attacco infinita e un 25% di velocità d'attacco.

    AS : 25%
  • Overdrive Chemtech
    Overdrive Chemtech

    Apre 3 portali per Zaun su esagoni casuali nella seconda fila. Le unità che iniziano il combattimento in un portale ottengono 250 salute e 30% velocità d'attacco e lasciano 1 oro quando muoiono.

    AttackSpeed : 30%
    Health : 250

    Apre 3 portali per Zaun su esagoni casuali nella seconda fila. Le unità che iniziano il combattimento in un portale ottengono 450 salute e 35% velocità d'attacco e lasciano 1 oro quando muoiono.

    AttackSpeed : 35%
    Health : 450
  • Patto crudele
    Patto crudele

    Acquistare PE costa 6 salute del giocatore invece di 4 oro. Cura 3 salute del giocatore prima di ogni combattimento contro i giocatori.

    Heal : 3

    Acquistare PE costa 6 salute del giocatore invece di 4 oro. Cura 4 salute del giocatore prima di ogni combattimento contro i giocatori.

    Heal : 4
  • Guai doppi III
    Guai doppi III

    Quando schieri esattamente 2 copie di un campione, entrambe le copie ottengono un 35% di attacco fisico e 35 potere magico, armatura e resistenza magica. Quando porti un'unità a 3 stelle, ne ottieni una copia a 2 stelle.

    BonusStats : 35

    Quando schieri esattamente 2 copie di un campione, entrambe le copie ottengono un 40% di attacco fisico e 40 potere magico, armatura e resistenza magica. Quando porti un'unità a 3 stelle, ne ottieni una copia a 2 stelle.

    BonusStats : 40
Debolezza
14.1b Patch
14.2 Patch
  • Ponte cibernetico
    Ponte cibernetico

    All'inizio del combattimento, fino a 3 delle tue unità Exotech con 2 oggetti ottengono un oggetto Exotech ideale. Ottieni un Jax e una Naafiri.

    MaxNum : 3

    All'inizio del combattimento, fino a 2 delle tue unità Exotech con 2 oggetti ottengono un oggetto Exotech ideale. Ottieni un Jax e una Naafiri.

    MaxNum : 2
  • Giro di prova
    Giro di prova

    Ottieni un Golem Exotech con una copia di tutti i tuoi oggetti Exotech. Ottiene 2% salute e 4% attacco fisico per livello stella di Exotech. Ottieni un Jhin e una Naafiri.

    GolemHPPerStar : 1.5%
    GolemADPerStar : 4%

    Ottieni un Golem Exotech con una copia di tutti i tuoi oggetti Exotech. Ottiene 1% salute e 2% attacco fisico per livello stella di Exotech. Ottieni un Jhin e una Naafiri.

    GolemHPPerStar : 1%
    GolemADPerStar : 2%
  • Ascensione finale
    Ascensione finale

    La tua squadra ottiene un 15% di amplificazione danni. Dopo 15 secondi, aumenta fino a un 50% di amplificazione danni.

    AscendedAmpTOOLTIPONLY : 50

    La tua squadra ottiene un 15% di amplificazione danni. Dopo 15 secondi, aumenta fino a un 45% di amplificazione danni.

    AscendedAmpTOOLTIPONLY : 45