Ghid joc

Publicitate
Șterge reclame
Publicitate
Șterge reclame
Publicitate
Șterge reclame
Verifică ghidul despre sinergii de la OP.GG pentru informații detaliate despre sinergii, combo-uri, și strategii.

Origini

  • Automaton
    Automaton
    Automatonii primesc un cristal atunci când provoacă daune. Când obțin 20 cristale, lovesc ținta actuală, provocându-i daune magice + 25% din valoarea daunelor provocate de la ultimul atac. Apoi, atacul se resetează. În plus, automatonii primesc armură și rezistență la magie.
    2
    150 daune, 25 
    4
    400 daune, 60 
    6
    1100 daune, 140 
  • Fier vechi
    Fier vechi
    Începutul luptei: componentele deținute de unitățile fiare vechi se transformă temporar în obiecte complete. Unitățile fiare vechi primesc un scut care rezistă 20 secunde și crește în funcție de numărul de componente echipate în echipa ta, inclusiv cele care fac parte dintr-un obiect complet.
    2
    1 componentă, scut de 25
    4
    3 componente, scut de 35
    6
    Toate componentele, iar obiectele complete devin norocoase! Scut de 50
    9
    Generează obiecte radiante! Scut de 60
  • Magiciana exilată
    Magiciana exilată
    Prima dată când ai fi eliminat(ă), dacă Mel și-a folosit abilitatea de 12 ori de-a lungul luptelor împotriva jucătorilor din acest meci, te salvează de la moarte.

    După aceea, Mel primește permanent 10% amplificarea daunelor.
  • Emisar
    Emisar
    Această caracteristică este activă numai când ai exact 1 sau 4 emisari unici.
    1
    Primești bonusul acelui emisar
    4
    Primești toate bonusurile. Emisarii primesc 200  și 20% 
  • Familie
    Familie
    Membrii familiei se susțin unii pe alții, reducându-și mana maximă și primind bonusuri suplimentare.
    3
    Reducere de 25%, 20% 
    4
    Reducere de 30%, 20% 
    5
    Reducere de 40%, jaf în orașul de sus! După terminarea luptei, jaful progresează, iar progresul crește în funcție de membrii familiei rămași în viață!
  • Cuceritor
    Cuceritor
    Doborârile obținute de cuceritori le oferă cumuluri de ''Cucerire''. Când obțin suficiente cumuluri de ''Cucerire'', deschizi ''Cufere de război'' pline cu recompense!

    Cuceritorii primesc daune din atac și puterea abilităților, valoare ce crește cu 5% pentru fiecare ''Cufăr de război'' deschis.
    2
    18% ; 1x ''Cucerire''
    4
    25% ; 3x ''Cucerire''
    6
    40% ; 6x ''Cucerire''
    9
    100% ; 20x ''Cucerire''
  • Miză mare
    Miză mare
    Când își folosește abilitatea, Sevika primește o modificare aleatorie pentru aceasta din partea lui Jinx, plus 80% durabilitate timp de 1.5 secunde.

    Modificări:
    -Rachetă: lansează 8 rachete care provoacă 100 daune fizice fiecare
    -Scut: primește un scut în valoare de 500 timp de 4 secunde
    -Monedă: oferă 3 aur
  • Academic
    Academic
    Academia sponsorizează 3 obiecte în fiecare meci.

    Copiile obiectelor sponsorizate oferă viață maximă bonus și amplificarea daunelor. Academicii echipați cu obiecte sponsorizate primesc un bonus dublu, plus încă 5% viață și amplificarea daunelor.
    3
    2% ;primești 1 obiect sponsorizat.
    4
    3% ;primești 1 obiect sponsorizat.
    5
    5% ;primești 1 obiect sponsorizat.
    6
    9%
  • Baron chimic
    Baron chimic
    Primești scânteiat după fiecare luptă împotriva jucătorilor. Dacă ai o serie de minimum 3 înfrângeri, primești mai mult scânteiat.

    La fiecare 100 scânteiat, piața neagră îți oferă obiecte de contrabandă care pot fi folosite doar de către baronii chimici. Baronii chimic primesc viață maximă de fiecare dată când nu folosești piața neagră.
    3
    15 sau 35; 20 
    4
    20 sau 45; 60 
    5
    20 sau 55; 110 
    6
    25 sau 70; 160 
    7
    30 sau 100; 220 
  • Rebel
    Rebel
    Rebelii primesc 12% viață maximă.

    După ce viața echipei tale scade sub 25%, apare un semnal cu fum care le oferă rebelilor 60% viteză de atac timp de 5 secunde și putere suplimentară pentru restul luptei.
    3
    20% 
    5
    40% , 12% 
    7
    45% , 15%  și amețește toți inamicii timp de 2 secunde
    10
    Semnalul cu fum apare la începutul fiecărei lupte, apoi o dată la 12 secunde.
  • Agent
    Agent
    Începutul luptei: agenții primesc un scut și amplificarea daunelor. Unitățile inamice cu cea mai multă viață devin URMĂRITE!

    La moartea unui inamic urmărit, agenții primesc 30% viteză de atac.
    2
    1 unitate; 1200% , 12% 
    4
    2 unități; 2000% , 20% 
    6
    4 unități; 3000% , 33% 
    8
    5 unități; 4000% , 50% 
    10
    TOȚI inamicii; 10000% , 150% ; Începutul luptei: confiscă toate obiectele inamicului!
  • Lumiflacără
    Lumiflacără
    La fiecare 6 secunde, Lumiflăcările se năpustesc. Pe durata năpustirilor, au rază de atac infinită și își refac viață în valoare de un procentaj din daunele suferite de la ultima năpustire.
    2
    20% din daunele suferite
    3
    33% din daunele suferite
    4
    40% din daunele suferite. Pe durata năpustirilor, primesc un bonus masiv la viteza de atac.
  • Experiment
    Experiment
    Pe tabla ta apar hexagoane din laborator.

    Începutul luptei: experimentele situate pe hexagoanele din laborator primesc bonusurile caracteristicii experiment ale tuturor experimentelor de pe hexagoanele din laborator, plus viață maximă.
    3
    2 hexagoane din laborator, 100 
    5
    3 hexagoane din laborator, 300 
    7
    Bonusurile caracteristicii experiment cresc cu 100%!
  • Zenitul evoluției
    Zenitul evoluției
    Viktor are o viteză fixă de atac de 0.550000011920929 atacuri pe secundă și transformă TOATE bonusurile la daunele din atac, viteza de atac și mană în puterea abilităților.
  • Vânător însetat de sânge
    Vânător însetat de sânge
    Warwick îi devorează pe inamicii a căror viață scade sub 15%, își reface 400 viață și primește 50 mană.
  • Regele vechiturilor
    Regele vechiturilor
    La fiecare 3 runde, deschizi un Arsenal de unde poți cumpăra îmbunătățiri permanente pentru costumul robotizat al lui Rumble.
  • Trandafirul Negru
    Trandafirul Negru
    3
    Invocă un Sion înlănțuit. Sion se dezlănțuie după ce unitățile Trandafirul Negru își folosesc abilitățile de 5 ori sau când viața lui scade sub 65%.
    4
    Sion devine mai puternic, iar inamicii săi suferă mai multe daune din partea unităților Trandafirul Negru.
    5
    Sion dezlănțuie magia neagră și își reface complet viața atunci când se eliberează.
    7
    Când Sion moare, reînvie cu o putere de dincolo de moarte!

Clase

  • Vrăjitor
    Vrăjitor
    Echipa ta primește 10 puterea abilităților. Vrăjitorii primesc și mai multă.
    2
    20 
    4
    50 
    6
    95 
    8
    125 , abilitățile reduc daunele țintei cu 25% timp de 3 secunde
  • Artilerist
    Artilerist
    La fiecare 5 atacuri, artileriștii lansează o rachetă care provoacă 125% daune din atac în jurul țintei. Artileriștii primesc și daune din atac.
    2
    10%
    4
    45% 
    6
    70% , lansează o rachetă o dată la 4 atacuri, iar racheta provoacă daune duble.
  • Două forme
    Două forme
    Nativ: unitățile cu două forme își modifică atributele și abilitățile în funcție de poziție (primele sau ultimele 2 rânduri).

    Unitățile cu două forme de pe linia din față primesc durabilitate. Unitățile cu două forme de pe linia din spate primesc amplificarea daunelor.
    2
    15%  sau 20% 
    4
    30%  sau 40% 
  • Santinelă
    Santinelă
    Echipa ta primește armură și rezistență la magie. Santinelele primesc un bonus triplu.
    2
    12 
    4
    25 
    6
    42 
  • Ambuscadă
    Ambuscadă
    Daunele din abilitățile unităților ambuscadă pot lovi critic. În plus, unitățile ambuscadă primesc șanse bonus de lovitură critică și daune bonus din lovituri critice.
    2
    25% , 10% 
    3
    35% , 20% 
    4
    45% , 25% 
    5
    55% , 25% ; În plus, unitățile ambuscadă primesc 15% durabilitate
  • Vizionar
    Vizionar
    Când obțin mană, vizionarii primesc și mai multă mană bonus.
    2
    25%
    4
    50% 
    6
    80% 
    8
    100% , abilitățile îi refac viață unui aliat în valoare de 20% din daunele provocate
  • Lunetist
    Lunetist
    Lunetiștii provoacă daune care cresc în funcție de distanța față de țintă.
    2
    7% daune per hexagon
    4
    18% daune per hexagon
    6
    36% daune per hexagon și +5 rază de atac
  • Dominator
    Dominator
    Începutul luptei: dominatorii primesc un scut timp de 15 secunde.

    Când dominatorii își folosesc abilitatea, primesc cumuluri de puterea abilităților în funcție de mana cheltuită.
    2
    Scut de 350, 25% 
    4
    Scut de 500, 45% 
    6
    Scut de 700, 65% 
  • Gladiator
    Gladiator
    Gladiatorii primesc 15% omni-vampirism și provoacă daune reale bonus. O dată per luptă, la 50% viață, își refac un procent din viața maximă de-a lungul a 2 secunde.
    2
    6% daune reale, 10% 
    4
    12% daune reale, 25% 
    6
    20% daune reale, 40% 
    8
    40% daune reale, 80% 
  • Luptător
    Luptător
    Echipa ta primește 100 viață maximă. Luptătorii primesc mai multă.
    2
    20% 
    4
    45% 
    6
    80% 
  • Lovituri rapide
    Lovituri rapide
    Unitățile lovituri rapide se mișcă mai repede și primesc viteză de atac, în funcție de viața lipsă a țintei.
    2
    20-60% 
    3
    30-80% 
    4
    40-100% . Când moare ținta, unitățile lovituri rapide se năpustesc spre o țintă nouă și primesc un scut de 200 timp de 3 secunde.
  • Observator
    Observator
    Observatorii primesc durabilitate, valoare ce crește atunci când au peste 50% viață.
    2
    15% sau 30% 
    4
    25% sau 45% 
    6
    35% sau 50% 

Colaborare

  • Amenințări
    Amenințări
    Powder primește caracteristica dominator, dar pierde bonusurile din caracteristica familie. Când explodează maimuțica ei mecanică, creează 3 monstruozități de-ale lui Silco.
  • Lege marțială
    Lege marțială
    Când Ambessa își folosește abilitatea, Caitlyn trage un glonț îmbunătățit către țintă, provocând 225% daune. Ambessa primește 25% din daunele din atac ale lui Caitlyn.
  • Reuniune
    Reuniune
    Când Vi își folosește abilitatea, Ekko eliberează 3 umbre către ținta ei, ce provoacă 50% daune fiecare. Când Ekko își folosește abilitatea, Vi dezlănțuie un cutremur către țintă, care provoacă 150% daune.
  • Surori
    Surori
    Când Jinx obține o doborâre, Vi primește 40% daune bonus din atac timp de 7 secunde. Când Vi obține o doborâre, Jinx primește 75% viteză de atac bonus timp de 5 secunde.
  • Ce-ar fi putut fi
    Ce-ar fi putut fi
    Vander primește permanent 0 viață maximă de fiecare dată când Silco își folosește abilitatea. Silco primește permanent 0 puterea abilităților de fiecare dată când moare Vander.
  • Echipă improbabilă
    Echipă improbabilă
    Jinx și Sevika primesc 10% daune din atac și 100 viață. Când una dintre ele își folosește abilitatea, cealaltă primește 10 mană. Brațul Sevikăi e mai norocos.
  • Trădare
    Trădare
    Abilitatea și atacurile lui Maddie lovesc mereu ținta Ambessei. În fiecare rundă în care una dintre ele obține minimum 2 asasinat, primești o Maddie.
  • Genii
    Genii
    Când Heimerdinger își folosește abilitatea, Ekko eliberează 3 umbre, care provoacă 33% daune fiecare. Când Ekko își folosește abilitatea, Heimerdinger lansează 3 rachete, care provoacă 120% daune fiecare.
Publicitate
Șterge reclame
Publicitate
Șterge reclame