Ghid joc
Publicitate
Șterge reclamePublicitate
Șterge reclameVerifică ghidul despre sinergii de la OP.GG pentru informații detaliate despre sinergii, combo-uri, și strategii.
Origini
- AutomatonAutomatonii primesc un cristal atunci când provoacă daune. Când obțin 20 cristale, lovesc ținta actuală, provocându-i daune magice +
25% din valoarea daunelor provocate de la ultimul atac. Apoi, atacul se resetează. În plus, automatonii primesc armură și rezistență la magie.2150 daune, 254400 daune, 6061100 daune, 140 - Fier vechiÎnceputul luptei: componentele deținute de unitățile fiare vechi se transformă temporar în obiecte complete. Unitățile fiare vechi primesc un scut care rezistă 20 secunde și crește în funcție de numărul de componente echipate în echipa ta, inclusiv cele care fac parte dintr-un obiect complet.21 componentă, scut de 2543 componente, scut de 356Toate componentele, iar obiectele complete devin norocoase! Scut de 509Generează obiecte radiante! Scut de 60
- Magiciana exilatăPrima dată când ai fi eliminat(ă), dacă Mel și-a folosit abilitatea de 12 ori de-a lungul luptelor împotriva jucătorilor din acest meci, te salvează de la moarte.
După aceea, Mel primește permanent 10% amplificarea daunelor. - EmisarAceastă caracteristică este activă numai când ai exact 1 sau 4 emisari unici.1Primești bonusul acelui emisar4Primești toate bonusurile. Emisarii primesc 200 și 20%
- FamilieMembrii familiei se susțin unii pe alții, reducându-și mana maximă și primind bonusuri suplimentare.3Reducere de 25%, 20%4Reducere de 30%, 20%5Reducere de 40%, jaf în orașul de sus! După terminarea luptei, jaful progresează, iar progresul crește în funcție de membrii familiei rămași în viață!
- CuceritorDoborârile obținute de cuceritori le oferă cumuluri de ''Cucerire''. Când obțin suficiente cumuluri de ''Cucerire'', deschizi ''Cufere de război'' pline cu recompense!
Cuceritorii primesc daune din atac și puterea abilităților, valoare ce crește cu 5% pentru fiecare ''Cufăr de război'' deschis.218% ; 1x ''Cucerire''425% ; 3x ''Cucerire''640% ; 6x ''Cucerire''9100% ; 20x ''Cucerire'' - Miză mareCând își folosește abilitatea, Sevika primește o modificare aleatorie pentru aceasta din partea lui Jinx, plus 80% durabilitate timp de 1.5 secunde.
Modificări:
-Rachetă: lansează 8 rachete care provoacă 100 daune fizice fiecare
-Scut: primește un scut în valoare de 500 timp de 4 secunde
-Monedă: oferă 3 aur - AcademicAcademia sponsorizează 3 obiecte în fiecare meci.
Copiile obiectelor sponsorizate oferă viață maximă bonus și amplificarea daunelor. Academicii echipați cu obiecte sponsorizate primesc un bonus dublu, plus încă 5% viață și amplificarea daunelor.32% ;primești 1 obiect sponsorizat.43% ;primești 1 obiect sponsorizat.55% ;primești 1 obiect sponsorizat.69% - Baron chimicPrimești scânteiat după fiecare luptă împotriva jucătorilor. Dacă ai o serie de minimum 3 înfrângeri, primești mai mult scânteiat.
La fiecare 100 scânteiat, piața neagră îți oferă obiecte de contrabandă care pot fi folosite doar de către baronii chimici. Baronii chimic primesc viață maximă de fiecare dată când nu folosești piața neagră.315 sau 35; 20420 sau 45; 60520 sau 55; 110625 sau 70; 160730 sau 100; 220 - RebelRebelii primesc 12% viață maximă.
După ce viața echipei tale scade sub 25%, apare un semnal cu fum care le oferă rebelilor 60% viteză de atac timp de 5 secunde și putere suplimentară pentru restul luptei.320%540% , 12%745% , 15% și amețește toți inamicii timp de 2 secunde10Semnalul cu fum apare la începutul fiecărei lupte, apoi o dată la 12 secunde. - AgentÎnceputul luptei: agenții primesc un scut și amplificarea daunelor. Unitățile inamice cu cea mai multă viață devin URMĂRITE!
La moartea unui inamic urmărit, agenții primesc 30% viteză de atac.21 unitate; 1200% , 12%42 unități; 2000% , 20%64 unități; 3000% , 33%85 unități; 4000% , 50%10TOȚI inamicii; 10000% , 150% ; Începutul luptei: confiscă toate obiectele inamicului! - LumiflacărăLa fiecare 6 secunde, Lumiflăcările se năpustesc. Pe durata năpustirilor, au rază de atac infinită și își refac viață în valoare de un procentaj din daunele suferite de la ultima năpustire.220% din daunele suferite333% din daunele suferite440% din daunele suferite. Pe durata năpustirilor, primesc un bonus masiv la viteza de atac.
- ExperimentPe tabla ta apar hexagoane din laborator.
Începutul luptei: experimentele situate pe hexagoanele din laborator primesc bonusurile caracteristicii experiment ale tuturor experimentelor de pe hexagoanele din laborator, plus viață maximă.32 hexagoane din laborator, 10053 hexagoane din laborator, 3007Bonusurile caracteristicii experiment cresc cu 100%! - Zenitul evoluțieiViktor are o viteză fixă de atac de 0.550000011920929 atacuri pe secundă și transformă TOATE bonusurile la daunele din atac, viteza de atac și mană în puterea abilităților.
- Vânător însetat de sângeWarwick îi devorează pe inamicii a căror viață scade sub 15%, își reface 400 viață și primește 50 mană.
- Regele vechiturilorLa fiecare 3 runde, deschizi un Arsenal de unde poți cumpăra îmbunătățiri permanente pentru costumul robotizat al lui Rumble.
- Trandafirul Negru3Invocă un Sion înlănțuit. Sion se dezlănțuie după ce unitățile Trandafirul Negru își folosesc abilitățile de 5 ori sau când viața lui scade sub 65%.4Sion devine mai puternic, iar inamicii săi suferă mai multe daune din partea unităților Trandafirul Negru.5Sion dezlănțuie magia neagră și își reface complet viața atunci când se eliberează.7Când Sion moare, reînvie cu o putere de dincolo de moarte!
Clase
- VrăjitorEchipa ta primește 10 puterea abilităților. Vrăjitorii primesc și mai multă.2204506958125 , abilitățile reduc daunele țintei cu 25% timp de 3 secunde
- ArtileristLa fiecare 5 atacuri, artileriștii lansează o rachetă care provoacă 125% daune din atac în jurul țintei. Artileriștii primesc și daune din atac.210%445%670% , lansează o rachetă o dată la 4 atacuri, iar racheta provoacă daune duble.
- Două formeNativ: unitățile cu două forme își modifică atributele și abilitățile în funcție de poziție (primele sau ultimele 2 rânduri).
Unitățile cu două forme de pe linia din față primesc durabilitate. Unitățile cu două forme de pe linia din spate primesc amplificarea daunelor.215% sau 20%430% sau 40% - SantinelăEchipa ta primește armură și rezistență la magie. Santinelele primesc un bonus triplu.212425642
- AmbuscadăDaunele din abilitățile unităților ambuscadă pot lovi critic. În plus, unitățile ambuscadă primesc șanse bonus de lovitură critică și daune bonus din lovituri critice.225% , 10%335% , 20%445% , 25%555% , 25% ; În plus, unitățile ambuscadă primesc 15% durabilitate
- VizionarCând obțin mană, vizionarii primesc și mai multă mană bonus.225%450%680%8100% , abilitățile îi refac viață unui aliat în valoare de 20% din daunele provocate
- LunetistLunetiștii provoacă daune care cresc în funcție de distanța față de țintă.27% daune per hexagon418% daune per hexagon636% daune per hexagon și +5 rază de atac
- DominatorÎnceputul luptei: dominatorii primesc un scut timp de 15 secunde.
Când dominatorii își folosesc abilitatea, primesc cumuluri de puterea abilităților în funcție de mana cheltuită.2Scut de 350, 25%4Scut de 500, 45%6Scut de 700, 65% - GladiatorGladiatorii primesc 15% omni-vampirism și provoacă daune reale bonus. O dată per luptă, la 50% viață, își refac un procent din viața maximă de-a lungul a 2 secunde.26% daune reale, 10%412% daune reale, 25%620% daune reale, 40%840% daune reale, 80%
- LuptătorEchipa ta primește 100 viață maximă. Luptătorii primesc mai multă.220%445%680%
- Lovituri rapideUnitățile lovituri rapide se mișcă mai repede și primesc viteză de atac, în funcție de viața lipsă a țintei.220-60%330-80%440-100% . Când moare ținta, unitățile lovituri rapide se năpustesc spre o țintă nouă și primesc un scut de 200 timp de 3 secunde.
- ObservatorObservatorii primesc durabilitate, valoare ce crește atunci când au peste 50% viață.215% sau 30%425% sau 45%635% sau 50%
Colaborare
- AmenințăriPowder primește caracteristica dominator, dar pierde bonusurile din caracteristica familie. Când explodează maimuțica ei mecanică, creează 3 monstruozități de-ale lui Silco.
- Lege marțialăCând Ambessa își folosește abilitatea, Caitlyn trage un glonț îmbunătățit către țintă, provocând 225% daune. Ambessa primește 25% din daunele din atac ale lui Caitlyn.
- ReuniuneCând Vi își folosește abilitatea, Ekko eliberează 3 umbre către ținta ei, ce provoacă 50% daune fiecare. Când Ekko își folosește abilitatea, Vi dezlănțuie un cutremur către țintă, care provoacă 150% daune.
- SuroriCând Jinx obține o doborâre, Vi primește 40% daune bonus din atac timp de 7 secunde. Când Vi obține o doborâre, Jinx primește 75% viteză de atac bonus timp de 5 secunde.
- Ce-ar fi putut fiVander primește permanent 0 viață maximă de fiecare dată când Silco își folosește abilitatea. Silco primește permanent 0 puterea abilităților de fiecare dată când moare Vander.
- Echipă improbabilăJinx și Sevika primesc 10% daune din atac și 100 viață. Când una dintre ele își folosește abilitatea, cealaltă primește 10 mană. Brațul Sevikăi e mai norocos.
- TrădareAbilitatea și atacurile lui Maddie lovesc mereu ținta Ambessei. În fiecare rundă în care una dintre ele obține minimum 2 asasinat, primești o Maddie.
- GeniiCând Heimerdinger își folosește abilitatea, Ekko eliberează 3 umbre, care provoacă 33% daune fiecare. Când Ekko își folosește abilitatea, Heimerdinger lansează 3 rachete, care provoacă 120% daune fiecare.
Publicitate
Șterge reclamePublicitate
Șterge reclame