Nome do Jogo + #NA1

Guia de jogo

Descubra os guias para o conjunto .

Origens

  • Divinicorp
    Divinicorp
    Campeões Divinicorp concedem atributos únicos à sua equipe, aumentados a cada Divinicorp em campo. Campeões Divinicorp recebem o dobro.
    1
    100% adicional.
    2
    110% adicional.
    3
    125% adicional.
    4
    140% adicional.
    5
    165% adicional.
    6
    190% adicional.
    7
    210% adicional.
  • Demônio Urbano
    Demônio Urbano
    Aliados em casas pintadas recebem Vida, Poder de Habilidade e Dano de Ataque. Algumas casas são Exclusivas e concedem 50% a mais.

    Demônios Urbanos dobram todos os efeitos.
    3
    +6% , 6 , 6% 
    5
    +10% , 10 , 10% 
    7
    +16% , 16 , 16% 
    10
    +45% , 45 , 45% Pintando o sete!
  • Esquadrão Anima
    Esquadrão Anima
    Em cada tier, escolhe uma arma para ser disparada periodicamente durante o combate por um Campeão Esquadrão Anima aleatório. Campeões Esquadrão Anima recebem Armadura, Resistência Mágica e Amplificação de Dano.
    3
    10 , 5% ,Choose a weapon
    5
    25 , 10% ,Choose a weapon
    7
    40 , 15% ,Choose a weapon
    10
    75 , 25% ,Choose an ultimate weapon
  • Mata-almas
    Mata-almas
    Recebe uma cópia em holograma do inimigo de custo mais alto que Viego tiver ajudado a matar na última rodada. Ele tem 900/1350/9001 de Vida, causa 30%/40%/200% de dano e tem 1 item(ns) recomendado(s).
  • Ciberchefão
    Ciberchefão
    Seu Ciberchefão mais forte é aprimorado para a forma final. Ele recebe Vida e Poder de Habilidade e a habilidade dele atinge mais inimigos.
    2
    25% , 20 
    3
    33% , 30 
    4
    Todos os Ciberchefões são aprimorados. Seu Ciberchefão mais forte recebe 40% e 40 .
  • ExoTec
    ExoTec
    Recebe itens únicos que só podem ser equipados por Campeões ExoTec. Eles recebem Vida e Velocidade de Ataque a cada item equipado.
    3
    50 , 2% ,Exotech Item
    5
    150 , 5% ,Exotech Item
    7
    225 , 9% ,Exotech Item
    10
    500 , 40% ,Aprimoramento.
  • Soberano
    Soberano
    O Soberano ataca a unidade na casa atrás dele, causando 40% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro. Ele recebe 40% da Vida e 25% do Dano de Ataque do alvo.
  • Deus das Redes
    Deus das Redes
    Depois de 2 combates entre jogadores, abre um Arsenal de Modificadores de Característica que reprogramam permanentemente um Campeão para se beneficiar de uma característica (mas sem contribuir para ela).

    Toda vez que você recebe um Modificador de Característica, o próximo requer 1 rodada adicional.

    Rodadas restantes: -
  • Boi Dourado
    Boi Dourado
    Boi Dourado recebe Amplificação de Dano e tem a chance de conceder ouro ao conseguir abates.

    Se você gastar 8 de ouro em atualizações ou em EXP na mesma rodada, aumentará permanentemente a Amplificação de Dano e o ouro exigido para o próximo efeito. Atualizações contam em dobro para o ouro gasto.
    (Boi Dourado deve ter lutado na última rodada)
    2
    12% , 20% de ouro
    4
    24% , 60% de ouro
    6
    26% , 100% de espólio, 7% de chance de que o espólio seja um componente
  • Boom Bot
    Boom Bot
    A cada 400 de dano causado, Boom Bots disparam um projétil que causa Dano Mágico a um inimigo próximo. 8% do dano sofrido contribui para o dano causado.
    2
    150 de Dano Mágico
    4
    325 de Dano Mágico
    6
    Dispara dois projéteis. Cada um causa 275 de Dano Mágico
  • Vírus
    Vírus
    O Vírus infecta sua Loja com 10% de chance de surgir um Pedaço. Quando comprado, ele se funde e aumenta a Vida máxima do Zac mais forte em 3% e o Poder de Habilidade em 4 (dobrado na Batalha Frenética).
  • Transgressor
    Transgressor
    Recebe um Chapéu de Rei do Crime que aprimora a habilidade de um Campeão Transgressor de forma única.

    Campeões Transgressores recebem Vida e Amplificação de Dano.
    3
    100 , 5% , 1 Rei do Crime
    5
    400 , 15% , 2 Reis do Crime
    7
    500 , 20% , aprimora o efeito de Rei do Crime
  • Nitro
    Nitro
    A cada rodada, Campeões Nitro únicos concedem Cromo ao R-080T com base no nível de estrela. Cada Cromo concede 11 de Vida e 1 de Poder de Habilidade.

    Com 200 de Cromo, ele é aprimorado para T-43X!
    3
    Invoca o R-080T!
    4
    Dispara um laser gigante!
  • Cifra
    Cifra
    Recebe Informação ao perder combates, aumentado para Combos de Derrotas. Recebe uma pequena quantia por abater inimigos.

    Você pode trocar Informação por espólio uma vez nos Estágios
    3-3, 3-7, 4-3, 4-7 ou 5-5.
    Depois de trocar Informação, Campeões Cifra recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
    3
    1x Informação, 30%
    4
    1.5x Informação, 50%
    5
    2x Informação, 70%

Classes

  • A.M.P.
    A.M.P.
    Campeões A.M.P. aprimoram as próprias habilidades de formas exclusivas com Amplificação (). Eles também recebem Vida.
    2
    1 , 100
    3
    2 , 200
    4
    4 , 300
    5
    5 , 600
  • Vanguarda
    Vanguarda
    Vanguardas recebem 12% de Durabilidade enquanto estiverem com Escudo.

    Início do combate e 50% de Vida: recebe um Escudo com base na Vida máxima por 10s.
    2
    16% da Vida máxima
    4
    32% da Vida máxima
    6
    40% da Vida máxima;18%  enquanto estiver com Escudo
  • Dizimador
    Dizimador
    Dizimadores recebem Dano de Ataque e Vampirismo Universal. A sobrecura cura o Dizimador com a menor porcentagem de Vida em 50% do excedente.
    2
    15% , 15%
    4
    40% , 15%
    6
    70% , 20%
  • Carrasco
    Carrasco
    As Habilidades dos Carrascos podem causar Acerto Crítico. Eles também recebem Dano de Acerto Crítico e Chance de Acerto Crítico adicionais.

    Se a Vida do alvo estiver abaixo de 20%, o Dano de Acerto Crítico adicional dobrará.
    2
    25% , 5% 
    3
    35% , 10% 
    4
    45% , 15% 
    5
    50% , 15% ; também recebem 12% de Durabilidade
  • Bastião
    Bastião
    Sua equipe recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica. Bastiões recebem mais.

    Nos primeiros 10s de combate, o efeito dos Bastiões aumenta em 100%.
    2
    18
    4
    40
    6
    75 Não bastiões recebem mais 30 .
  • Fumegante
    Fumegante
    Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Campeões Fumegantes recebem mais a cada ataque, acumulando até 10 vezes.
    2
    4% por acúmulo
    4
    11% por acúmulo
    6
    24% por acúmulo
  • Estratégico
    Estratégico
    Início do combate: aliados nas 2 últimas linhas recebem Amplificação de Dano. Aliados nas 2 linhas da frente recebem Durabilidade. Estratégicos recebem o triplo.
    2
    6% , 4%
    3
    9% , 6%
    4
    12% , 8%
    5
    15% , 10%
  • Brutamontes
    Brutamontes
    Sua equipe recebe 100 de Vida. Brutamontes recebem mais.
    2
    20%
    4
    45%
    6
    70%
  • Atirador
    Atirador
    Atiradores recebem Dano de Ataque. Após 8s de combate, o efeito aumenta em 100%.
    2
    18% 
    4
    35% . Após 8 s, recebe 25%  a cada 6 s.
  • Tecnológico
    Tecnológico
    Tecnológicos recebem Poder de Habilidade.

    Inimigos atingidos pelas habilidades deles causam 10% a menos de dano por 3s.
    2
    20
    4
    50
    6
    90
    8
    130 Inimigos atingidos causam 18% a menos de dano.
  • Dínamo
    Dínamo
    A cada 3s, sua equipe recebe Mana. Dínamos recebem 100% a mais.
    2
    5
    3
    7
    4
    11

Formar equipe


    Idioma