Em cada tier, escolhe uma arma para ser disparada periodicamente durante o combate por um Campeão Esquadrão Anima aleatório. Campeões Esquadrão Anima recebem Armadura, Resistência Mágica e Amplificação de Dano.
Recebe uma cópia em holograma do inimigo de custo mais alto que Viego tiver ajudado a matar na última rodada. Ele tem 900/1350/9001 de Vida, causa 30%/40%/200% de dano e tem 1 item(ns) recomendado(s).
O Soberano ataca a unidade na casa atrás dele, causando 40% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro. Ele recebe 40% da Vida e 25% do Dano de Ataque do alvo.
Depois de 2 combates entre jogadores, abre um Arsenal de Modificadores de Característica que reprogramam permanentemente um Campeão para se beneficiar de uma característica (mas sem contribuir para ela).
Toda vez que você recebe um Modificador de Característica, o próximo requer 1 rodada adicional.
Boi Dourado recebe Amplificação de Dano e tem a chance de conceder ouro ao conseguir abates.
Se você gastar 8 de ouro em atualizações ou em EXP na mesma rodada, aumentará permanentemente a Amplificação de Dano e o ouro exigido para o próximo efeito. Atualizações contam em dobro para o ouro gasto. (Boi Dourado deve ter lutado na última rodada)
2
12% , 20% de ouro
4
24% , 60% de ouro
6
26% , 100% de espólio, 7% de chance de que o espólio seja um componente
A cada 400 de dano causado, Boom Bots disparam um projétil que causa Dano Mágico a um inimigo próximo. 8% do dano sofrido contribui para o dano causado.
2
150 de Dano Mágico
4
325 de Dano Mágico
6
Dispara dois projéteis. Cada um causa 275 de Dano Mágico
O Vírus infecta sua Loja com 10% de chance de surgir um Pedaço. Quando comprado, ele se funde e aumenta a Vida máxima do Zac mais forte em 3% e o Poder de Habilidade em 4 (dobrado na Batalha Frenética).
Recebe Informação ao perder combates, aumentado para Combos de Derrotas. Recebe uma pequena quantia por abater inimigos.
Você pode trocar Informação por espólio uma vez nos Estágios 3-3, 3-7, 4-3, 4-7 ou 5-5. Depois de trocar Informação, Campeões Cifra recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
Início do combate: aliados nas 2 últimas linhas recebem Amplificação de Dano. Aliados nas 2 linhas da frente recebem Durabilidade. Estratégicos recebem o triplo.