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Guía del juego

Aprende sobre las guías para el set .

Orígenes

  • DivineCorps
    DivineCorps
    Las unidades de DivineCorps otorgan estadísticas únicas al equipo, que aumentan en función de las unidades de DivineCorps en juego.
    Los campeones de DivineCorps obtienen el doble.
    1
    100% adicional.
    2
    110% adicional.
    3
    125% adicional.
    4
    140% adicional.
    5
    160% adicional.
    6
    180% adicional.
    7
    200% adicional.
  • Diablo callejero
    Diablo callejero
    Los aliados en hexágonos pintados obtienen vida, poder de habilidad y daño de ataque. Algunas casillas están firmadas y otorgan un 50% más.

    Los diablos callejeros duplican todas las bonificaciones.
    3
    +6% , 6 , 6% .
    5
    +10% , 10 , 10% .
    7
    +15% , 15 , 15% .
    10
    +50% , 50 , 50% .¡Pinta la ciudad!
  • Escuadrón Ánima
    Escuadrón Ánima
    En cada nivel, elige un arma que un Escuadrón Ánima aleatorio dispara de forma periódica. Los Escuadrón Ánima obtienen armadura, resistencia mágica y amplificación de daño adicionales.
    3
    10 , 5% ,Choose a weapon.
    5
    25 , 10% ,Choose a weapon.
    7
    35 , 15% ,Choose a weapon.
    10
    75 , 25% ,Choose an ultimate weapon.
  • Quiebraalmas
    Quiebraalmas
    Obtienes un holograma que copia al enemigo de mayor coste en cuyo asesinato Viego participó durante la última ronda. Tiene 900/1350/9001 de vida, inflige un 30%/40%/200% de daño y tiene 1 objeto recomendado.
  • Ciberjefe
    Ciberjefe
    Tu ciberjefe más fuerte adquiere su forma definitiva y obtiene vida, poder de habilidad y sus habilidades alcanzan a más enemigos.
    2
    25%  Y 20 .
    3
    33%  y 30 .
    4
    Mejora a todos los ciberjefes. Tu ciberjefe más fuerte obtiene un 40% y 40 .
  • Exotecnología
    Exotecnología
    Otorga objetos únicos que solo se pueden equipar a campeones exotecnólogos. Estos campeones obtienen vida y velocidad de ataque por cada objeto equipado.
    3
    50 y 2% .Exotech Item
    5
    150 y 5% .Exotech Item
    7
    225 y 9% .Exotech Item
    10
    500 y 40% .Mejora.
  • Soberano
    Soberano
    El soberano le da un mordisco a la unidad en el hexágono detrás de él y le inflige un 40% de su vida máxima como daño verdadero. Obtiene un 40% de su vida y un 25% de su daño de ataque.
  • Deidad de la red
    Deidad de la red
    Tras 2 combates contra jugadores, abre una armería de modificaciones de atributos que reprograman a un campeón para que se beneficie de un atributo (pero no cuente para el mismo).
    Al obtener una modificación de atributo, la siguiente tardará 1 ronda más.
    Rondas restantes: -
    Los campeones solo pueden tener una modificación de atributo.
    Modificaciones equipadas:
    @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Trait1@: @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Champ1@.
    @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Trait2@: @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Champ2@.
    @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Trait3@: @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Champ3@.
    @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Trait4@: @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Champ4@.
    @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Trait5@: @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Champ5@.
    @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Trait6@: @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Champ6@.
    @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Trait7@: @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Champ7@.
    @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Trait8@: @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Champ8@.
  • Buey dorado
    Buey dorado
    Las unidades de Buey dorado obtienen amplificación de daño y una probabilidad de otorgar oro al asesinar.

    Si gastas 8 de oro en cambios de tienda o EXP en un solo turno, aumenta su amplificación de daño y el oro necesario para la siguiente bonificación de forma permanente. Los cambios de tienda cuentan el doble en el cálculo del oro gastado.
    (La unidad de Buey dorado tiene que haber luchado la ronda anterior).
    2
    12% y 20% de oro.
    4
    22% y 60% de oro.
    6
    30% , 100% de botín y 7% de probabilidad de que el botín sea un componente.
  • Bumbot
    Bumbot
    Tras infligir 400 de daño a un enemigo cercano los bumbots disparan un misil que inflige daño mágico. Un 8% del daño recibido se suma al infligido.
    2
    150 de daño mágico.
    4
    325 de daño mágico.
    6
    Dispara dos proyectiles que infligen 275 de daño mágico cada uno.
  • Virus
    Virus
    Un virus se propaga por la tienda y otorga un 10% de probabilidad de generar una partícula. Al comprarla, se combina y aumenta la vida máxima de tu Zac más fuerte un 3% y su poder de habilidad en 4 (se duplica en Hyper Roll).
  • Mafioso
    Mafioso
    Obtienes un Sombrero de jefazo que otorga una mejora única a la habilidad de un campeón mafioso.

    Los campeones mafiosos obtienen vida y amplificación de daño.
    3
    100 , 5% y 1 jefazo.
    5
    400 , 15% y 2 jefazos.
    7
    500 , 20% y mejora el efecto del jefazo.
  • Nitro
    Nitro
    Cada ronda, los campeones únicos de Nitro otorgan cromado a R-080T en función de su nivel de estrellas. Cada cromado otorga 11 de vida y 1 de poder de habilidad.

    Con 200 de cromado, ¡se mejora a T-43X!
    3
    ¡Invoca a R-080T!
    4
    ¡Dispara un láser gigante!
  • Cifrado
    Cifrado
    Obtienes información al perder combates, que aumenta con las rachas de derrotas. Obtienes una pequeña cantidad al matar enemigos.

    Puedes vender la información a cambio de botín en una ocasión durante las rondas
    3-3, 3-7, 4-3, 4-7 o 5-5.
    Tras vender la información, los campeones de Cifrado obtienen daño de ataque y poder de habilidad.
    3
    1 de inteligencia, 30% .
    4
    1.5 de inteligencia, 45% .
    5
    2 de inteligencia, 55% .

Clases

  • A.M.P.
    A.M.P.
    Los campeones A.M.P. mejoran sus habilidades de forma única con amplificación (). También obtienen vida.
    2
    1 , 100 .
    3
    2 , 200 .
    4
    3 , 350 .
    5
    4 , 500 .
  • Vanguardia
    Vanguardia
    Mientras tienen un escudo, los vanguardias obtienen un 10% de durabilidad.

    Al comienzo del combate y con un 50% de vida: Obtiene un escudo en función de la vida máxima durante 10 s.
    2
    16% de la vida máxima.
    4
    32% de la vida máxima.
    6
    40% de la vida máxima.16%  con un escudo.
  • Verdugo
    Verdugo
    Los verdugos obtienen daño de ataque y omnisucción. El exceso de curación cura un 50% de la cantidad sobrante al verdugo con menor porcentaje de vida.
    2
    15% , 15% .
    4
    40% , 15% .
    6
    70% , 20% .
  • Exterminador
    Exterminador
    Las habilidades de los exterminadores pueden asestar impactos críticos. También obtienen probabilidad de impacto crítico y daño de impacto crítico adicionales.

    Si el objetivo tiene menos del 20% de vida, se duplica el daño de impacto crítico adicional.
    2
    25% ; 5% .
    3
    35% ; 10% .
    4
    45% ; 15% .
    5
    50% ; 15% . Además, obtienen un 12% de durabilidad.
  • Bastión
    Bastión
    Tu equipo obtiene 10 de armadura y resistencia mágica. Las unidades de Bastión obtienen más.

    Durante los primeros 10 s de combate, las unidades de Bastión aumentan un 100% su bonificación.
    2
    18 .
    4
    40 .
    6
    70 . Las unidades que no sean de Bastión obtienen 30 adicionales.
  • Fuego rápido
    Fuego rápido
    Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los campeones de Fuego rápido obtienen más con cada ataque, que se acumula hasta 10 veces.
    2
    4% por acumulación.
    4
    10% por acumulación.
    6
    24% por acumulación.
  • Estratega
    Estratega
    Comienzo del combate: Los aliados de las 2 últimas filas obtienen amplificación de daño. Los aliados en las dos primeras filas obtienen durabilidad. Los estrategas obtienen el triple.
    2
    6% , 4% .
    3
    9% , 6% .
    4
    12% , 8% .
    5
    15% , 10% .
  • Luchador
    Luchador
    Tu equipo obtiene 100 de vida. Los luchadores obtienen más.
    2
    20% .
    4
    45% .
    6
    70% .
  • Tirador
    Tirador
    Los tiradores obtienen daño de ataque. Tras 8 s de combate, la bonificación aumenta un 100%.
    2
    18% .
    4
    35% . Tras 8 s, obtienes un 20%  cada 6 s.
  • Tecnofriki
    Tecnofriki
    Los tecnofrikis obtienen poder de habilidad.

    Los enemigos alcanzados por sus habilidades infligen un 10% menos de daño durante 3 s.
    2
    20 .
    4
    50 .
    6
    85 .
    8
    125 Los enemigos alcanzados infligen un 18% menos de daño.
  • Dínamo
    Dínamo
    Cada 3 s, tu equipo obtiene maná. Los dínamos obtienen un 100% más.
    2
    5 .
    3
    7 .
    4
    10 .

Equipo


    Idioma