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Guides de jeu

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Origines

  • Divinicorp
    Divinicorp
    Les Divinicorps octroient des stats uniques à votre équipe, qui augmentent pour chaque Divinicorp en jeu. Les Divinicorps en gagnent le double.
    1
    100% bonus.
    2
    110% bonus.
    3
    125% bonus.
    4
    140% bonus.
    5
    160% bonus.
    6
    180% bonus.
    7
    200% bonus.
  • Démon urbain
    Démon urbain
    Les alliés se trouvant sur des hexagones démoniaques gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d'attaque. Certains hexagones sont des hexagones signature, qui octroient 50% de bonus en plus.

    Les Démons urbains doublent tous les bonus.
    3
    +6% , 6 , 6% 
    5
    +10% , 10 , 10% 
    7
    +17% , 17 , 17% 
    10
    +45% , 45 , 45% Tous les hexagones sont démoniaques !
  • Section Anima
    Section Anima
    À chaque palier, vous choisissez une arme qu'un des champions de la Section Anima aléatoire utilise régulièrement pendant le combat. Les membres de la Section Anima gagnent de l'armure, de la résistance magique et de l'amplification des dégâts.
    3
    10 , 5% ,Choose a weapon
    5
    25 , 10% ,Choose a weapon
    7
    35 , 15% ,Choose a weapon
    10
    75 , 25% ,Choose an ultimate weapon
  • Tueur d'âme
    Tueur d'âme
    Gagne un hologramme qui copie l'ennemi le plus cher que Viego a aidé à tuer lors de la dernière manche. La copie a 900/1350/9001 PV, inflige 30%/40%/200% de dégâts et a 1 objet recommandé.
  • Cyberboss
    Cyberboss
    Votre Cyberboss le plus fort atteint sa forme finale et gagne des PV, de la puissance et sa compétence touche plus d'ennemis.
    2
    25% , 20 
    3
    33% , 30 
    4
    Tous les Cyberboss sont améliorés. Votre Cyberboss le plus fort gagne +40% et +40 .
  • Exotech
    Exotech
    Vous gagnez des objets uniques que vous ne pouvez utiliser que sur des Exotechs. Ils gagnent des PV et de la vitesse d'attaque pour chaque objet équipé.
    3
    50 , 2% ,Exotech Item
    5
    150 , 5% ,Exotech Item
    7
    225 , 9% ,Exotech Item
    10
    500 , 40% ,amélioration des objets.
  • Seigneur suprême
    Seigneur suprême
    Le Seigneur suprême attaque l'unité se trouvant sur l'hexagone derrière lui, infligeant des dégâts bruts équivalents à 40% de ses PV max. Il gagne 40% des PV de sa cible et 25% de ses dégâts d'attaque.
  • Dieu cybernétique
    Dieu cybernétique
    Après 2 combats contre un joueur, une armurerie de mods de types apparaît. Ces mods permettent de modifier de façon permanente un champion pour qu'il bénéficie d'un type (sans y contribuer).
    Lorsqu'un mod est obtenu, il faut attendre 1 manche supplémentaire pour bénéficier du prochain.

    Manches restantes : -
  • Bœuf doré
    Bœuf doré
    Les Bœufs dorés gagnent de l'amplification des dégâts et ont des chances de générer des PO lorsqu'ils éliminent un ennemi.

    Si vous dépensez 8 PO en achetant des relances ou de l'XP dans la même manche, leur amplification des dégâts et le nombre de PO requises pour le prochain bonus augmentent de façon permanente. Les PO dépensées pour les relances comptent double.
    (Les Bœufs dorés doivent avoir combattu à la dernière manche.)
    2
    12% , 20% de PO
    4
    22% , 60% de PO
    6
    25% , 100% de chances, 7% de chances que le butin soit un composant
  • BoumBot
    BoumBot
    Tous les 400 pts de dégâts infligés, les BoumBots tirent un missile qui inflige des dégâts magiques à un ennemi proche. 8% des dégâts subis contribuent aux dégâts infligés.
    2
    150 dégâts magiques
    4
    325 dégâts magiques
    6
    Ils lancent deux missiles, chacun infligeant 275 pts de dégâts magiques
  • Virus
    Virus
    Le Virus infecte votre boutique avec 10% de chances de faire apparaître un blob. Lorsque vous achetez le blob, il fusionne avec votre Zac le plus fort et augmente ses PV max de +3% et sa puissance de 4 (doublé en Hyper Roll).
  • Pègre
    Pègre
    Vous obtenez un chapeau de boss de la Pègre qui améliore de manière unique la compétence d'un champion de la Pègre.

    Les champions de la Pègre gagnent des PV et de l'amplification des dégâts.
    3
    100 , 5% , 1 boss de la Pègre
    5
    400 , 15% , 2 boss de la Pègre
    7
    500 , 20% , amélioration du bonus de boss de la Pègre
  • Nitro
    Nitro
    À chaque manche, les Nitros uniques octroient du chrome à R-080T, en fonction de leur niveau d'étoiles. Chaque chrome octroie +11 PV et +1 puissance.

    Une fois que 200 chromes ont été récupérés, le R-080T se transforme en T-43X !
    3
    Ils invoquent R-080T !
    4
    L'invocation tire un laser géant !
  • Cypher
    Cypher
    Vous gagnez des renseignements en perdant des combats. Vous en gagnez encore plus lorsque vous êtes en série de défaites. Vous en gagnez également quelques-uns en éliminant des ennemis.

    Vous pouvez échanger vos renseignements contre du butin une fois lors de l'une des manches suivantes :
    3-3, 3-7, 4-3, 4-7, ou 5-5.
    Après avoir échangé les renseignements, les Cyphers gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.
    3
    Renseignements x1, 30%
    4
    Renseignements x1.5, 45%
    5
    Renseignements x2, 65%

Classes

  • A.M.P.
    A.M.P.
    Les champions A.M.P. améliorent leur compétence de façon unique grâce aux effets A.M.P. (). Ils gagnent également des PV.
    2
    1 , 100
    3
    2 , 200
    4
    3 , 400
    5
    5 , 600
  • Initiateur
    Initiateur
    Les Initiateurs gagnent +10% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.

    Début du combat et 50% PV : les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction des PV max pendant 10 sec.
    2
    16% PV max
    4
    32% PV max
    6
    40% PV max ;16%  en étant protégés par un bouclier
  • Bourreau
    Bourreau
    Les Bourreaux gagnent des dégâts d'attaque et de l'omnivampirisme. Les soins excédentaires soignent le Bourreau avec le moins de PV pour 50% du montant excédentaire.
    2
    15% , 15%
    4
    40% , 15%
    6
    70% , 20%
  • Exécuteur
    Exécuteur
    Les compétences des Exécuteurs peuvent infliger des coups critiques. Ils gagnent également des chances de coup critique et des dégâts de coup critique bonus.

    Si la cible a moins de 20% de ses PV, les dégâts de coup critique bonus sont doublés.
    2
    25% , 5% 
    3
    35% , 10% 
    4
    45% , 15% 
    5
    50% , 15%  ; Ils gagnent aussi +12% de durabilité.
  • Bastion
    Bastion
    Votre équipe gagne +10 d'armure et de résistance magique. Les Bastions en gagnent plus.

    Pendant les 10 premières secondes de combat, le bonus des Bastions augmente de 100%.
    2
    18
    4
    40
    6
    70 ; Les unités qui ne sont pas du type Bastion gagnent +30 .
  • Ultrarapide
    Ultrarapide
    Votre équipe gagne +10% de vitesse d'attaque. Les Ultrarapides en gagnent plus à chaque attaque, cumulant les effets jusqu'à 10 fois.
    2
    4% par effet cumulé
    4
    10% par effet cumulé
    6
    24% par effet cumulé
  • Stratège
    Stratège
    Début du combat : les alliés des 2 dernières rangées gagnent de l'amplification des dégâts. Les alliés sur les 2 premières rangées gagnent de la durabilité. Les Stratèges en gagnent le triple.
    2
    6% , 4%
    3
    9% , 6%
    4
    12% , 8%
    5
    15% , 10%
  • Bagarreur
    Bagarreur
    Votre équipe gagne +100 PV. Les Bagarreurs en gagnent plus.
    2
    20%
    4
    45%
    6
    70%
  • Tireur
    Tireur
    Les Tireurs gagnent des dégâts d'attaque. Après 8 sec de combat, le bonus augmente de 100%.
    2
    18% 
    4
    35%  ; Après 8 sec, ils gagnent 20%  toutes les 6 sec.
  • Technophile
    Technophile
    Les Technophiles gagnent de la puissance.

    Les ennemis touchés par leurs compétences infligent 10% de dégâts en moins pendant 3 sec.
    2
    20
    4
    50
    6
    85
    8
    125 ; Les ennemis touchés infligent 18% de dégâts en moins.
  • Dynamo
    Dynamo
    Toutes les 3 sec, votre équipe récupère du mana. Vos Dynamos en récupèrent 100% de plus.
    2
    4
    3
    7
    4
    10

Alliés


    Langue