Nombre de jugador + #NA1

Buffs y Nerfs

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Mejora
14.6 Parche
14.7 Parche
  • Exterminador
    Exterminador
    Graves
    Rengar
    Varus
    Vex
    Urgot

    Las habilidades de los exterminadores pueden asestar impactos críticos. También obtienen probabilidad de impacto crítico y daño de impacto crítico adicionales.

    Si el objetivo tiene menos del 20% de vida, se duplica el daño de impacto crítico adicional.

    2
    25% ; 5% .
    3
    35% ; 10% .
    4
    45% ; 15% .
    5
    50% ; 15% . Además, obtienen un 12% de durabilidad.
    Graves
    Rengar
    Varus
    Vex
    Urgot

    Las habilidades de los exterminadores pueden asestar impactos críticos. También obtienen probabilidad de impacto crítico y daño de impacto crítico adicionales.

    Si el objetivo tiene menos del 20% de vida, se duplica el daño de impacto crítico adicional.

    2
    25% ; 5% .
    3
    35% ; 10% .
    4
    50% ; 15% .
    5
    55% ; 15% . Además, obtienen un 12% de durabilidad.
  • Nitro
    Nitro
    Nidalee
    Kindred
    Shyvana
    Elise

    Cada ronda, los campeones únicos de Nitro otorgan cromado a R-080T en función de su nivel de estrellas. Cada cromado otorga 11 de vida y 1 de poder de habilidad.

    Con 200 de cromado, ¡se mejora a T-43X!

    3
    ¡Invoca a R-080T!
    4
    ¡Dispara un láser gigante!
    Nidalee
    Kindred
    Shyvana
    Elise

    Cada ronda, los campeones únicos de Nitro otorgan cromado a R-080T en función de su nivel de estrellas. Cada cromado otorga 12 de vida y 1 de poder de habilidad.

    Con 200 de cromado, ¡se mejora a T-43X!

    3
    ¡Invoca a R-080T!
    4
    ¡Dispara un láser gigante!
  • Piro
    Piro

    Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque.

    Por cada asesinato, tu equipo crea una ceniza infernal que puedes conseguir en la siguiente ronda. Por cada 5 cenizas que consigas, tu equipo obtiene un 1.5% más de .

    1
    1 ceniza infernal por enemigo.
    2
    2 cenizas infernales por enemigo. Ejecuta a los enemigos con menos del 12% de vida.

    Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque.

    Por cada asesinato, tu equipo crea una ceniza infernal que puedes conseguir en la siguiente ronda. Por cada 5 cenizas que consigas, tu equipo obtiene un 2% más de .

    1
    1 ceniza infernal por enemigo.
    2
    2 cenizas infernales por enemigo. Ejecuta a los enemigos con menos del 12% de vida.
  • Jazz
    Jazz

    Por cada atributo activo, tu equipo obtiene vida y amplificación de daño adicionales.
    (No se aplica a los atributos únicos ni de aniversario).

    1
    1.5% , 1% .
    2
    3% , 2.5% .

    Por cada atributo activo, tu equipo obtiene vida y amplificación de daño adicionales.
    (No se aplica a los atributos únicos ni de aniversario).

    1
    2% , 1.5% .
    2
    4% , 3% .
  • Rebelde
    Rebelde

    Tu equipo obtiene un escudo y amplificación de daño por cada aliado adyacente.

    1
    150 de escudo durante 10 s, 4%
    2
    350 de escudo durante 10 s, 8% .

    Tu equipo obtiene un escudo y amplificación de daño por cada aliado adyacente.

    1
    150 de escudo durante 12 s, 4.5%
    2
    350 de escudo durante 12 s, 9% .
  • Señor dracónico
    Señor dracónico

    Tras 8 s de combate, el dragón ataca el tablero e inflige daño verdadero a los enemigos. Todos los aliados obtienen velocidad de ataque durante el resto del combate.

    1
    10% de daño, aturde durante 1 s, 10% .
    2
    15% de daño, aturde durante 1.5 s, 15% .Tras 10 s adicionales, el dragón ataca de nuevo.

    Tras 8 s de combate, el dragón ataca el tablero e inflige daño verdadero a los enemigos. Todos los aliados obtienen velocidad de ataque durante el resto del combate.

    1
    12% de daño, aturde durante 1.5 s, 10% .
    2
    18% de daño, aturde durante 2 s, 15% .Tras 10 s adicionales, el dragón ataca de nuevo.
Reducción
14.6 Parche
14.7 Parche
  • Vanguardia
    Vanguardia
    Sylas
    Vi
    Skarner
    Rhaast
    Braum
    Jarvan IV
    Leona

    Mientras tienen un escudo, los vanguardias obtienen un 12% de durabilidad.

    Al comienzo del combate y con un 50% de vida: Obtiene un escudo en función de la vida máxima durante 10 s.

    2
    16% de la vida máxima.
    4
    32% de la vida máxima.
    6
    48% de la vida máxima.18%  con un escudo.
    Sylas
    Vi
    Skarner
    Rhaast
    Braum
    Jarvan IV
    Leona

    Mientras tienen un escudo, los vanguardias obtienen un 12% de durabilidad.

    Al comienzo del combate y con un 50% de vida: Obtiene un escudo en función de la vida máxima durante 10 s.

    2
    16% de la vida máxima.
    4
    32% de la vida máxima.
    6
    45% de la vida máxima.18%  con un escudo.
  • Exotecnología
    Exotecnología
    Jax
    Jhin
    Naafiri
    Varus
    Mordekaiser
    Zeri
    Sejuani

    Otorga objetos únicos que solo se pueden equipar a campeones exotecnólogos. Estos campeones obtienen vida y velocidad de ataque por cada objeto equipado.

    3
    50 y 2% .Exotech Item
    5
    160 y 6% .Exotech Item
    7
    300 y 13% .Exotech Item
    10
    500 y 40% .Mejora.
    Jax
    Jhin
    Naafiri
    Varus
    Mordekaiser
    Zeri
    Sejuani

    Otorga objetos únicos que solo se pueden equipar a campeones exotecnólogos. Estos campeones obtienen vida y velocidad de ataque por cada objeto equipado.

    3
    50 y 2% .Exotech Item
    5
    160 y 6% .Exotech Item
    7
    270 y 13% .Exotech Item
    10
    500 y 40% .Mejora.
  • Virus
    Virus
    Zac

    Un virus se propaga por la tienda y otorga un 10% de probabilidad de generar una partícula. Al comprarla, se combina y aumenta la vida máxima de tu Zac más fuerte un 3% y su poder de habilidad en 4 (se duplica en Hyper Roll).

    Zac

    Un virus se propaga por la tienda y otorga un 10% de probabilidad de generar una partícula. Al comprarla, se combina y aumenta la vida máxima de tu Zac más fuerte un 3% y su poder de habilidad en 2 (se duplica en Hyper Roll).

  • Conquistador
    Conquistador

    Las eliminaciones de tu equipo otorgan acumulaciones de Conquista. Tras obtener suficientes acumulaciones de Conquista, ¡podrás abrir cofres bélicos llenos de botín!

    Tu equipo obtiene daño de ataque y poder de habilidad, lo que aumenta un 6% por cada cofre bélico abierto.

    1
    10% ; x2 conquista(s).
    2
    15% ; x6 conquista(s).

    Las eliminaciones de tu equipo otorgan acumulaciones de Conquista. Tras obtener suficientes acumulaciones de Conquista, ¡podrás abrir cofres bélicos llenos de botín!

    Tu equipo obtiene daño de ataque y poder de habilidad, lo que aumenta un 6% por cada cofre bélico abierto.

    1
    8% ; x2 conquista(s).
    2
    12% ; x6 conquista(s).