Spielname + #NA1
TFT 14-Kernänderungen
TFT14_CHANGE_TITLE_1
Hacking-System
Hacking kann jederzeit und in jeder Runde stattfinden! Wenn die Begegnung gehackt wird, erhalten Sie eine gehackte Championkarte, und wenn die Allgemeine Auswahlrunde gehackt wird, kann sich Ihr Champion in Ambosse verwandeln. Wenn die Kriechrunde gehackt wird, erhalten Sie ein instabiles Item oder ein Drachenei, das sich in jeder Championrunde in ein neues hergestelltes Item verwandelt.
TFT14_CHANGE_TITLE_2
Gehacktes Augment
Wenn eine Augmentationsrunde gehackt ist, ändern sich die Augments auf der linken Seite, um dem Thema zu entsprechen. Einige Augments, die in den vorherigen Staffeln verschwunden sind, werden erscheinen und eine Auffrischung und zusätzliches Gold bieten.
TFT14_CHANGE_TITLE_3
1 oder 2 Augmentieren
Eine weitere Runde von Augmentationshacks lässt Sie zwischen einer Augmentation auf höherem Niveau und zwei Augmentationen auf niedrigerem Niveau wählen. Wenn Sie die beiden niederwertigen Augmentationen wählen, können Sie bis zu vier Augmentationen haben.
Neue Synergien des Ursprungs aus Set 14
  • Anima-TruppAnima-Trupp
      Seraphine
      Sylas
      Illaoi
      Vayne
      Yuumi
      Xayah
      Leona
      Aurora

    Wähle auf jeder Stufe eine Waffe aus, die ein zufälliger Champion des Anima-Trupps während des Kampfes regelmäßig abfeuert. Champions des Anima-Trupps erhalten Rüstung, Magieresistenz und Schadenssteigerung.

    (3)
    10 5 % Choose a weapon
    (5)
    20 10 % Choose a weapon
    (7)
    30 15 % Choose a weapon
    (10)
    50 25 % Choose an ultimate weapon
  • ChiffreChiffre
      Vi
      LeBlanc
      Galio
      Draven
      Zed

    Du erhältst Informationen durch das Verlieren von Kämpfen. Wird erhöht durch Niederlagenserien. Du erhältst einen kleinen Betrag durch das Töten von Gegnern.

    Du kannst deine Informationen einmal für Beute eintauschen, in jeder Runde
    3–3, 3–7, 4–3, 4–7 oder 5–5.
    Nachdem du Informationen getauscht hast, erhalten Chiffre-Champions Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

    (3)
    1x Informationen, 25 %
    (4)
    1.5x Informationen, 35 %
    (5)
    2x Informationen, 45 %
  • Cyber-BossCyber-Boss
      Poppy
      Veigar
      Ziggs
      Kobuko

    Dein stärkster Cyber-Boss nimmt seine finale Form an und erhält Leben, Fähigkeitsstärke und seine Fähigkeit trifft mehrere Gegner.

    (2)
    18 % , 15 
    (3)
    25 % , 25 
    (4)
    Alle Cyber-Bosse werden aufgewertet. Dein stärkster Cyber-Boss erhält 33 % und 30
  • DivinicorpDivinicorp
      Morgana
      Rhaast
      Senna
      Gragas
      Vex
      Renekton

    Divinicorp-Champions gewähren deinem Team einzigartige Werte, die für jeden Divinicorp-Champion im Spiel erhöht werden.

    Divinicorp-Champions erhalten die doppelten Werte.

    (1)
    100 % Bonus.
    (2)
    110 % Bonus.
    (3)
    125 % Bonus.
    (4)
    145 % Bonus.
    (5)
    165 % Bonus.
    (6)
    185 % Bonus.
    (7)
    200 % Bonus.
  • ExotechExotech
      Jax
      Jhin
      Naafiri
      Varus
      Mordekaiser
      Zeri
      Sejuani

    Gewährt einzigartige Gegenstände, die nur von Exotech-Champions ausgerüstet werden können. Sie erhalten für jeden ausgerüsteten Gegenstand Leben und Angriffstempo.

    (3)
    30 , 2 % ,Exotech Item
    (5)
    110 , 3 % ,Exotech Item
    (7)
    200 , 7 % ,Exotech Item
    (10)
    500 , 40 % ,Verbesserung.
  • GebieterGebieter
      Renekton

    Der Gebieter beißt die Einheit auf dem Feld hinter sich und fügt ihr absoluten Schaden in Höhe von 40 % ihres max. Lebens zu. Er erhält 40 % ihres Lebens und 33 % ihres Angriffsschadens.

  • Goldener BüffelGoldener Büffel
      Alistar
      Graves
      Jarvan IV.
      Annie
      Aphelios
      Viego

    „Goldener Büffel“ erhält Schadenssteigerung und hat eine Chance, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.

    Wenn du 8 Gold bei Neuzuweisungen oder ERF in einer einzelnen Runde ausgibst, erhöhen sich die Schadenssteigerung und das nötige Gold für den nächsten Bonus dauerhaft. Neuzuweisungen zählen doppelt für das ausgegebene Gold.
    (Goldener Büffel muss in der letzten Runde gekämpft haben)

    (2)
    18 % , 20 % Gold
    (4)
    20 % , 40 % Gold
    (6)
    22 % , 66 % Beute, 7 % Chance, dass die Beute eine Komponente enthält
  • KnallbotKnallbot
      Kog'Maw
      Skarner
      Fiddlesticks
      Cho'Gath
      Urgot

    Knallbots feuern jedes Mal, wenn sie 400 Schaden verursacht haben, eine Rakete auf einen Gegner in der Nähe, die magischen Schaden verursacht. 8 % des erlittenen Schadens fließen in den verursachten Schaden mit ein.

    (2)
    145 magischer Schaden
    (4)
    310 magischer Schaden
    (6)
    Feuert zwei Raketen ab, die jeweils 190 magischen Schaden verursachen
  • Netz-GottNetz-Gott
      Garen

    Nach 2 PvP-Runden öffnet sich eine Waffenkammer mit Attribut-Modifikationen, die einen Champion dauerhaft umprogrammieren, damit dieser von einem Attribut profitiert (jedoch nichts dazu beiträgt).

    Jedes Mal, wenn du eine Attribut-Modifikation erhältst, erscheint die nächste erst nach 1 zusätzlichen Runden.

    Verbleibende Runden: -

  • NitroNitro
      Nidalee
      Kindred
      Shyvana
      Elise

    Nitro-Champions gewähren R-080T abhängig von ihrer Sternenwertung jede Runde Chrom. Jedes Chrom gewährt 14 Leben und 1 Fähigkeitsstärke.

    Bei 200 Chrom wird R-080T zu T-43X!

    (3)
    Beschwört R-080T!
    (4)
    Feuert einen riesigen Laser ab!
  • Soul-KillerSoul-Killer
      Viego

    Du erhältst eine Hologrammkopie des Gegners mit den höchsten Goldkosten, den Viego in der letzten Runde getötet hat. Sie hat 600/900/3000 Leben, verursacht 30 %/40 %/200 % Schaden und hat 1 empfohlene Gegenstände.

  • StraßendämonStraßendämon
      Dr. Mundo
      Zyra
      Ekko
      Rengar
      Jinx
      Brand
      Neeko
      Samira

    Verbündete in bemalten Feldern erhalten Leben, Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden. Manche Felder sind unverkennbare Felder und verleihen 50 % mehr.

    Straßendämonen verdoppeln alle Boni.

    (3)
    +6 % , 6 , 6 % 
    (5)
    +10 % , 10 , 10 % 
    (7)
    +15 % , 15 , 15 % 
    (10)
    +40 % , 40 , 40 % Die Stadt muss bunter werden!
  • SyndikatSyndikat
      Shaco
      Darius
      Twisted Fate
      Braum
      Miss Fortune

    Du erhältst einen Gangsterboss-Hut, der die Fähigkeit eines Syndikat-Champions aufwertet.

    Syndikat-Champions erhalten Leben und Schadenssteigerung.

    (3)
    100 , 5 % , 1 Gangsterboss
    (5)
    450 , 20 % , 2 Gangsterbosse
    (7)
    600 , 30 % , Gangsterboss-Effekt wird aufgewertet
  • VirusVirus
      Zac

    Der Virus infiziert den Händler und bietet eine Chance von 10 %, dass ein Klumpen erscheint. Beim Kauf verschmilzt der Klumpen mit dem stärksten Zac und erhöht sein Leben um 3 % und seine Fähigkeitsstärke um 5.

Neue Klassensynergien aus Set 14
  • A.M.P.A.M.P.
      Nidalee
      Naafiri
      Yuumi
      Annie
      Samira

    A.M.P.-Champions werten ihre Fähigkeiten dank Amp () auf einzigartige Weise auf. Außerdem erhalten sie Leben.

    (2)
    1 , 100
    (3)
    2 , 200
    (4)
    3 , 350
    (5)
    4 , 500
  • BastionBastion
      Jax
      Poppy
      Shyvana
      Illaoi
      Galio
      Sejuani
      Renekton

    Dein Team erhält 10 Rüstung und Magieresistenz. Bastion-Einheiten erhalten mehr.

    Der Bonus der Bastion-Einheiten wird in den ersten 10 Sekunden des Kampfes um 100 % erhöht.

    (2)
    18
    (4)
    50
    (6)
    90 ;Dein Team erhält 40 .
  • DynamoDynamo
      Morgana
      Jhin
      Elise
      Miss Fortune
      Aurora

    Alle 3 Sekunden erhält dein Team Mana. Dynamo-Einheiten erhalten 100 % mehr.

    (2)
    5
    (3)
    7
    (4)
    10 : Nachdem Dynamo-Einheiten 200 ausgegeben haben, heilen sich deine Einheiten um 25 % ihres fehlenden Lebens.
  • FrontkämpferFrontkämpfer
      Sylas
      Vi
      Skarner
      Rhaast
      Braum
      Jarvan IV.
      Leona

    Frontkämpfer erhalten 10 % Durchhaltevermögen, während sie durch einen Schild geschützt sind.

    Kampfbeginn und 50 % Leben: Erhält 10 Sekunden lang einen Schild, der auf dem max. Leben basiert.

    (2)
    16 % des max. Lebens
    (4)
    32 % des max. Lebens
    (6)
    40 % des max. Lebens;20 % , während ein Schild aktiv ist
  • RaufboldRaufbold
      Dr. Mundo
      Alistar
      Darius
      Gragas
      Mordekaiser
      Cho'Gath
      Kobuko

    Dein Team erhält 100 Leben. Raufbolde erhalten mehr.

    (2)
    20 %
    (4)
    45 %
    (6)
    75 %
  • ScharfrichterScharfrichter
      Graves
      Rengar
      Varus
      Vex
      Urgot

    Die Fähigkeiten des Scharfrichters können kritische Treffer ausführen. Sie erhalten auch eine zusätzliche Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden.

    Wenn das Leben des Ziels unter 30 % fällt, wird der zusätzliche kritische Trefferschaden verdoppelt.

    (2)
    25 % ; 8 % 
    (3)
    35 % ; 15 % 
    (4)
    45 % ; 20 % 
    (5)
    55 % ; 25 % . Zudem erhalten sie 15 % Durchhaltevermögen.
  • SchlächterSchlächter
      Dr. Mundo
      Shaco
      Vayne
      Senna
      Jarvan IV.
      Zed

    Schlächter erhalten Angriffsschaden und Omnivampir. Überheilung heilt den Schlächter mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 50 % des Überschusses.

    (2)
    15 % , 15 %
    (4)
    40 % , 15 %
    (6)
    70 % , 20 %
  • SchnellfeuerSchnellfeuer
      Kindred
      Kog'Maw
      Twisted Fate
      Draven
      Zeri

    Dein Team erhält 10 % Angriffstempo. Schnellfeuer-Champions erhalten bei jedem Angriff mehr (bis zu 10 Steigerungen).

    (2)
    4 % pro Steigerung
    (4)
    10 % pro Steigerung
    (6)
    22 % pro Steigerung
  • SchützeSchütze
      Kindred
      Jhin
      Jinx
      Xayah
      Aphelios

    Schützen erhalten Angriffsschaden. Nach 8 Sekunden im Kampf erhöht sich ihr Bonus um 100 %.

    (2)
    18 % 
    (4)
    40 % . Nach 8 Sekunden erhältst du 20 %  alle 6 Sekunden.
  • StrategeStratege
      LeBlanc
      Ekko
      Yuumi
      Neeko
      Ziggs

    Kampfbeginn: Verbündete in den hinteren beiden Reihen erhalten Schadenssteigerung. Verbündete in den vorderen beiden Reihen erhalten Durchhaltevermögen. Strategen erhalten das Dreifache.

    (2)
    7 % , 5 %
    (3)
    11 % , 7 %
    (4)
    16 % , 11 %
    (5)
    20 % , 13 %
  • TechieTechie
      Zyra
      Seraphine
      Veigar
      Shyvana
      Fiddlesticks
      Mordekaiser
      Brand
      Viego

    Techies erhalten Fähigkeitsstärke.

    Gegner, die von ihren Fähigkeiten getroffen werden, verursachen 10 % weniger Schaden für 3 Sekunden.

    (2)
    15
    (4)
    45
    (6)
    80
    (8)
    110 getroffene Gegner verursachen 18 % weniger Schaden.
Neue Champions
  • Alistar
    Alistar
    Alistar
    1
    • Goldener Büffel
    • Raufbold
    Goldene Ausdauer
    Goldene Ausdauer

    Passiv: Verringert jeden erhaltenen Schaden um [ 12 / 16 / 28 ] ().

    Aktiv: Du fügst dem aktuellen Ziel [ 200 / 300 / 450 ] ()  magischen Schaden zu und betäubst es für2 Sekunden.

  • Dr. Mundo
    Dr. Mundo
    Dr. Mundo
    1
    • Straßendämon
    • Raufbold
    • Schlächter
    Zeig es ihnen
    Zeig es ihnen

    Passiv: Dr. Mundo erhält 30 % mehr maximales Leben aus allen Quellen. (Zusätzliches Leben: 0)

    Aktiv: Dr. Mundo gibt an, heilt sich um [ 88 / 138 / 217 ] () Leben und fügt dem aktuellen Ziel [ 195 / 332 / 568 ] () physischen Schaden zu.

  • Jax
    Jax
    Jax
    1
    • Exotech
    • Bastion
    Ionenbarriere
    Ionenbarriere

    Jax erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 350 / 425 / 525 ] () und fügt angrenzenden Gegnern [ 110 / 165 / 250 ] () magischen Schaden zu.

  • Kindred
    Kindred
    Kindred
    1
    • Nitro
    • Schnellfeuer
    • Schütze
    Gib Gas
    Gib Gas

    Kindred hetzt Wolf auf das aktuelle Ziel und fügt ihm [ 254 / 381 / 572 ] () normalen Schaden zu. Überschüssiger Schaden springt auf den nächsten Gegner über.

  • Kog'Maw
    Kog'Maw
    Kog'Maw
    1
    • Knallbot
    • Schnellfeuer
    Trommelfeuer!
    Trommelfeuer!

    Kog'Maw erhält für die nächsten 5 Sekunden 50 % Angriffstempo und seine Angriffe verursachen [ 29 / 44 / 65 ] () zusätzlichen normalen Schaden.

  • Morgana
    Morgana
    Morgana
    1
    • Divinicorp
    • Dynamo
    Kurzschluss
    Kurzschluss

    Morgana hackt das Ziel und den nächsten Gegner, der noch nicht gehackt wurde, und fügt ihnen im Verlauf von 10 Sekunden [ 195 / 290 / 480 ] () magischen Schaden zu.

  • Nidalee
    Nidalee
    Nidalee
    1
    • Nitro
    • A.M.P.
    Aufgeladene Klauen
    Aufgeladene Klauen

    Nidalee fügt dem aktuellen Ziel [ 210 / 315 / 475 ] () magischen Schaden und den 2 () nächsten Gegnern [ 80 / 120 / 180 ] () magischen Schaden zu. Anschließend heilt sie sich für jeden getroffenen Gegner um [ 100 / 125 / 210 ] Leben + [ 20 / 25 / 40 ].

  • Poppy
    Poppy
    Poppy
    1
    • Cyber-Boss
    • Bastion
    Faustschild-Wurf
    Faustschild-Wurf

    Poppy schleudert einen Faustschild auf den am weitesten entfernten Gegner im Umkreis von 4 Feldern. Dabei fügt sie ihm [ 104 / 156 / 234 ] () magischen Schaden und Gegnern im Umkreis von 1 Feld 0 () magischen Schaden zu. Anschließend erhält sie einen Schild in Höhe von [ 375 / 450 / 525 ] ().

  • Seraphine
    Seraphine
    Seraphine
    1
    • Anima-Trupp
    • Techie
    Signal()
    Signal()

    Seraphine feuert eine Schallwelle durch das aktuelle Ziel, die [ 240 / 360 / 550 ] () magischen Schaden verursacht. Dieser Schaden wird für jeden getroffenen Gegner um 40 % verringert.

  • Shaco
    Shaco
    Shaco
    1
    • Syndikat
    • Schlächter
    Fantastisches Verbrechen
    Fantastisches Verbrechen

    Passiv: Shaco erhält für jeden Kill in diesem Spiel 2 % Angriffsschaden. (Kills: 0, 0 % )

    Aktiv: Riven fügt dem aktuellen Ziel [ 227 / 341 / 511 ] () normalen Schaden zu.

    Gangsterboss-Bonus: Shaco teleportiert sich hinter den Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 4 Feldern und fügt ihm 0 () zusätzlichen normalen Schaden0 () zusätzlichen normalen Schaden zu. Wird der Gegner dadurch getötet, aktiviert Shaco die Fähigkeit sofort erneut und verursacht 90 % Schaden.

  • Sylas
    Sylas
    Sylas
    1
    • Anima-Trupp
    • Frontkämpfer
    Ketten des Rudels
    Ketten des Rudels

    Sylas erhält [ 150 / 200 / 250 ] () maximales Leben und fügt dem aktuellen Ziel [ 165 / 267 / 436 ] () magischen Schaden zu. Stirbt das Ziel, erhält Sylas zusätzlich [ 75 / 100 / 125 ] Leben.

  • Vi
    Vi
    Vi
    1
    • Chiffre
    • Frontkämpfer
    Blockchain
    Blockchain

    Vi erhält einen Schild in Höhe von [ 348 / 501 / 741 ] (), der im Verlauf von 4 Sekunden schnell abfällt. Vis nächster Angriff verursacht [ 275 / 413 / 619 ] () normalen Schaden.

  • Zyra
    Zyra
    Zyra
    1
    • Straßendämon
    • Techie
    Anfall von Genialität
    Anfall von Genialität

    Zyra lässt eine große Ranke in Richtung des aktuellen Ziels wachsen, die es für 1 Sekunde betäubt und [ 250 / 375 / 585 ] () magischen Schaden verursacht. Anschließend lässt sie eine kleinere Ranke in Richtung des nächsten Ziels wachsen, die [ 120 / 180 / 270 ] () magischen Schaden verursacht.

  • Darius
    Darius
    Darius
    2
    • Syndikat
    • Raufbold
    Kniescheibenbrecher
    Kniescheibenbrecher

    Darius heilt sich um [ 238 / 288 / 362 ] () Leben. Anschließend fügt er Gegnern im Umkreis von 1 Feld 6 Sekunden lang [ 130 / 195 / 293 ] () normalen Schaden und eine  Fraktur in Höhe von 20 % zu.

    Gangsterboss-Bonus: Die Fähigkeitenreichweite wird um 24 Felder erhöht. Der Schaden wird pro Feld Entfernung um 10 % verringert. Darius heilt sich für jeden getroffenen Gegner um [ 65 / 77 / 99 ] () Leben.

    {{TFT_Keyword_Sunder}}

  • Ekko
    Ekko
    Ekko
    2
    • Straßendämon
    • Stratege
    Übermalen
    Übermalen

    Ekko heilt sich um [ 280 / 340 / 425 ] () Leben und fügt dem aktuellen Ziel [ 180 / 270 / 410 ] () magischen Schaden zu.

  • Graves
    Graves
    Graves
    2
    • Goldener Büffel
    • Scharfrichter
    Schrotmunition von Midas
    Schrotmunition von Midas

    Passiv: Angriffe feuern 5 Projektile in einem kegelförmigen Bereich ab, die jeweils [ 20 / 30 / 46 ] () normalen Schaden verursachen. Graves aktiviert seine Fähigkeit bei jedem 2. Angriff.

    Aktiv: Graves springt zum Ziel und feuert 2 verstärkte Patronen ab, die jeweils [ 29 / 44 / 75 ] () normalen Schaden verursachen.

  • Illaoi
    Illaoi
    Illaoi
    2
    • Anima-Trupp
    • Bastion
    Bionischer Kampfbär
    Bionischer Kampfbär

    Heilt sich um [ 350 / 400 / 500 ] () Leben. Anschließend fügt sie dem aktuellen Ziel [ 150 / 225 / 350 ] () magischen Schaden und Gegnern im Umkreis von 1 Feld/ern [ 60 / 90 / 140 ] () magischen Schaden zu. Danach verringert sie ihre Magieresistenz für den Rest des Kampfes um 15 .

  • Jhin
    Jhin
    Jhin
    2
    • Exotech
    • Schütze
    • Dynamo
    Logikbombe
    Logikbombe

    Jhin feuert eine Granate ab, die überspringt, vier Gegner trifft, [ 63 / 95 / 143 ] () normalen Schaden verursacht und 4.400000095367432 () Sekunden lang 20 % Fraktur bewirkt. Beim vierten Überspringen trifft die Granate wieder das erste Ziel und fügt ihm [ 195 / 293 / 440 ] () normalen Schaden zu.

    {{TFT_Keyword_Sunder}}

  • LeBlanc
    LeBlanc
    LeBlanc
    2
    • Chiffre
    • Stratege
    Datenstachel
    Datenstachel

    LeBlanc entfesselt 5 Siegel, die zwischen dem aktuellen Ziel und dem nächsten Gegner hin und her springen und jeweils [ 65 / 95 / 145 ] () magischen Schaden verursachen. Mit jeder Aktivierung wird 1 weiteres Siegel entfesselt.

  • Naafiri
    Naafiri
    Naafiri
    2
    • Exotech
    • A.M.P.
    Alpha-Protokoll
    Alpha-Protokoll

    Passiv: Naafiri erhält 15% () Omnivampir.

    Aktiv: Riven fügt dem aktuellen Ziel [ 133 / 199 / 298 ] () normalen Schaden zu. Anschließend beschwört sie 3 Rudelgefährten, die dem aktuellen Ziel [ 33 / 49 / 79 ] () normalen Schaden zufügen, und 1 () Alphas, die ihm [ 83 / 124 / 197 ] () normalen Schaden zufügen.

  • Rhaast
    Rhaast
    Rhaast
    2
    • Divinicorp
    • Frontkämpfer
    Sensenwirbel
    Sensenwirbel

    Rhaast wirft das Ziel 1.75 Sekunden lang in die Luft. Während dieser Zeit heilt er sich um [ 220 / 301 / 427 ] () Leben und fügt dem Ziel [ 240 / 360 / 540 ] () normalen Schaden zu.

  • Shyvana
    Shyvana
    Shyvana
    2
    • Nitro
    • Bastion
    • Techie
    Ausbrennen
    Ausbrennen

    1. Aktivierung: Shyvana heilt sich jede Sekunde für den Rest des Kampfes um [ 13 / 21 / 33 ] () Leben und fügt angrenzenden Gegnern [ 25 / 40 / 63 ] () magischen Schaden zu.

    Außerdem erhält sie [ 200 / 250 / 300 ] () maximales Leben und 10 % Schadenssteigerung.

  • Skarner
    Skarner
    Skarner
    2
    • Knallbot
    • Frontkämpfer
    Raketenverteidigung
    Raketenverteidigung

    Skarner erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 325 / 375 / 450 ] () und kramt eine Rakete hervor. Wenn der Schild ausläuft, schleudert Skarner die Rakete auf die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 2 () Feldern. Dabei fügt er dem Gegner in der Mitte [ 115 / 173 / 265 ] () magischen Schaden und allen angrenzenden Gegnern 50 % dieses Schadens zu.

  • Twisted Fate
    Twisted Fate
    Twisted Fate
    2
    • Syndikat
    • Schnellfeuer
    Die Ass sticht
    Die Ass sticht

    Passiv: Erhält mit jedem Angriff 2 Fähigkeitsstärke.

    Aktiv: Wirft eine Karte auf das aktuelle Ziel und das Ziel, das diesem am nächsten ist, und verursacht [ 160 / 240 / 375 ] () magischen Schaden.

    Gangsterboss-Bonus: Twisted Fate wirft eine zufällige Spezialkarte auf das aktuelle Ziel, die [ 260 / 390 / 610 ] () magischen Schaden verursacht.Twisted Fate wirft alle drei Spezialkarten auf drei Gegner in der Nähe. Rote Karten treffen Gegner in einem Umkreis von 1 Feld. Blaue Karten verursachen 50 % des Schadens als absoluten Schaden. Die seltenen gelben Karten gewähren Gold.

  • Vayne
    Vayne
    Vayne
    2
    • Anima-Trupp
    • Schlächter
    Fledermausbolzen
    Fledermausbolzen

    Nutze bei 3 Angriffen Schnellfeuer. Die ersten zwei Angriffe verursachen [ 28 / 41 / 62 ] () zusätzlichen absoluten Schaden. Der letzte Angriff verursacht [ 93 / 139 / 211 ] () zusätzlichen absoluten Schaden.

  • Veigar
    Veigar
    Veigar
    2
    • Cyber-Boss
    • Techie
    Cyber-Überlegenheit
    Cyber-Überlegenheit

    Veigar fügt dem aktuellen Ziel [ 315 / 420 / 605 ] () magischen Schaden und angrenzenden Gegnern [ 125 / 170 / 240 ] () magischen Schaden zu.

    Wenn Veigar dieselbe Sternenwertung hat wie das Ziel, verursacht er 25 % absoluten Schaden. Wenn Veigar eine höhere Sternenwertung hat als das Ziel, verursacht er 40 % absoluten Schaden.

  • Braum
    Braum
    Braum
    3
    • Syndikat
    • Frontkämpfer
    Schutzschläger
    Schutzschläger

    Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 460 / 553 / 725 ] (). Wenn er zerbricht, fügst du den 3 nächsten Gegnern [ 100 / 150 / 240 ] () magischen Schaden zu und unterkühlst sie 3 Sekunden lang.

    Gangsterboss-Bonus: Erhalte 20100 Rüstung und Magieresistenz. Alle 42 Sekunden verursacht Braums nächster Angriff [ 110 / 178 / 300 ] ()  zusätzlichen magischen Schaden.

    {{TFT_Keyword_Chill}}

  • Draven
    Draven
    Draven
    3
    • Chiffre
    • Schnellfeuer
    Geheimkisten-Hack
    Geheimkisten-Hack

    Draven schleudert zwei riesige Äxte auf die meisten Gegner in einer Linie und verursacht [ 202 / 302 / 478 ] () normalen Schaden, bevor sie zurückkehren. Der Schaden wird für jeden getroffenen Gegner um 20 % verringert.

  • Elise
    Elise
    Elise
    3
    • Nitro
    • Dynamo
    Voll funktionsfähig
    Voll funktionsfähig

    Elise feuert 4 Laser auf das aktuelle Ziel und 4 weitere auf die nächsten 2 Gegner ab. Jeder Laser verursacht [ 54 / 81 / 125 ] () magischen Schaden und verringert die Magieresistenz für den Rest des Kampfes um 5 .

  • Fiddlesticks
    Fiddlesticks
    Fiddlesticks
    3
    • Knallbot
    • Techie
    F3HL3R
    F3HL3R

    Fiddlesticks kettet sich 3 Sekunden lang an die nächsten 3 Gegner an und verursacht [ 240 / 360 / 575 ] () magischen Schaden pro Sekunde, der zwischen ihnen aufgeteilt wird. Die Ketten verursachen Magiefraktur in Höhe von 20 % und heilen Fiddlesticks um 15 % des verursachten Schadens.

  • Galio
    Galio
    Galio
    3
    • Chiffre
    • Bastion
    Steinwall
    Steinwall

    Galio erhält 3 Sekunden lang [ 0.550000011920929 / 0.550000011920929 / 0.6000000238418579 ] () Durchhaltevermögen. Anschließend heilt sich Galio um [ 250 / 300 / 400 ] () Leben und entfesselt einen Wirbelwind auf den Gegner im Umkreis von 3 Feldern, der ihm während dieser Zeit den meisten Schaden zugefügt hat. Der Wirbelwind verursacht [ 150 / 225 / 335 ] () magischen Schaden und betäubt 1.5 Sekunden lang.

  • Gragas
    Gragas
    Gragas
    3
    • Divinicorp
    • Raufbold
    Firmenkennenlernparty
    Firmenkennenlernparty

    Gragas heilt sich um [ 385 / 478 / 655 ] () Leben und wirft anschließend ein Fass auf die größte Gruppe von Gegnern innerhalb von 3 Feldern. Dabei fügt er Gegnern im Umkreis von 1 Feld [ 150 / 225 / 335 ] () magischen Schaden zu.

  • Jarvan IV.
    Jarvan IV.
    Jarvan IV.
    3
    • Goldener Büffel
    • Frontkämpfer
    • Schlächter
    Halbmondschwung
    Halbmondschwung

    Jarvan greift die meisten Gegner in einem Halbkreis an und erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 270 / 300 / 350 ] () plus [ 30 / 50 / 80 ] () pro getroffenem Gegner. Anschließend fügt er getroffenen Gegnern [ 60 / 90 / 135 ] () normalen Schaden zu und verringert ihre Rüstung für den Rest des Kampfes um [ 15 / 18 / 20 ] .

  • Jinx
    Jinx
    Jinx
    3
    • Straßendämon
    • Schütze
    Ungezügelter Vandalismus
    Ungezügelter Vandalismus

    Jinx feuert 5 Raketen auf zufällige Gegner im Umkreis von 2 Feldern um das aktuelle Ziel herum. Jede Rakete verursacht [ 92 / 141 / 226 ] () normalen Schaden. Jinx feuert bei jeder Aktivierung eine weitere Rakete ab.

  • Mordekaiser
    Mordekaiser
    Mordekaiser
    3
    • Exotech
    • Raufbold
    • Techie
    Antivirus
    Antivirus

    Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 475 / 525 / 700 ] (). Anschließend schlägt er das aktuelle Ziel, um in einer Linie von 2 Feldern [ 200 / 300 / 500 ] () magischen Schaden zu verursachen und alle getroffenen Gegner 1.25 Sekunden lang zu betäuben.

  • Rengar
    Rengar
    Rengar
    3
    • Straßendämon
    • Scharfrichter
    Freestyle
    Freestyle

    Rengar heilt sich um [ 160 / 180 / 210 ] () Leben, springt zu dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern und fügt ihm [ 163 / 244 / 366 ] () normalen Schaden zu. Dann schlägt er 2-mal zu, wobei jeder Schlag [ 117 / 176 / 263 ] () normalen Schaden verursacht.

    Jede Aktivierung erhöht die Sprungreichweite um 1 Feld.

  • Senna
    Senna
    Senna
    3
    • Divinicorp
    • Schlächter
    Ionenstrahl
    Ionenstrahl

    Passiv: Angriffe fügen Gegnern, die an das Ziel angrenzen, [ 20 / 30 / 45 ] () normalen Schaden zu.

    Aktiv: Senna feuert einen Laser zwei Felder hinter das aktuelle Ziel ab, der getroffenen Gegnern [ 260 / 390 / 612 ] () normalen Schaden zufügt.

  • Varus
    Varus
    Varus
    3
    • Exotech
    • Scharfrichter
    Malware-Kette
    Malware-Kette

    Varus feuert eine Kette ab, die [ 200 / 300 / 480 ] () magischen Schaden verursacht und 1 Sekunden lang betäubt. Die Kette bleibt an den 3 nächsten Gegnern hängen und fügt ihnen jeweils [ 100 / 150 / 240 ] () magischen Schaden zu.

  • Yuumi
    Yuumi
    Yuumi
    3
    • Anima-Trupp
    • A.M.P.
    • Stratege
    Yuum.AI
    Yuum.AI

    Passiv: Yuumi erhält jede Sekunde 3 () Mana.

    Aktiv: Feuere eine magische Rakete auf das aktuelle Ziel ab, die zum nächsten Gegner abprallt. Fügt dem aktuellen Ziel [ 105 / 155 / 240 ] () magischen Schaden zu und dem anderen [ 55 / 85 / 125 ] (). Markiert beide. Wenn das Ziel bereits markiert ist, erleidet es stattdessen 200 % magischen Schaden.

  • Annie
    Annie
    Annie
    4
    • Goldener Büffel
    • A.M.P.
    Goldlöckchen
    Goldlöckchen

    Du schleuderst einen Feuerball auf das aktuelle Ziel, der [ 175 / 265 / 790 ] () magischen Schaden verursacht, und 2 () Minifeuerbälle auf das Ziel und 2 Gegner in der Nähe, die jeweils [ 40 / 60 / 180 ] () magischen Schaden verursachen.

    Nach jeder 4. Aktivierung beschwörst du stattdessen Tibbers () neben dem aktuellen Ziel und fügst Gegnern im Umkreis von 1 Feld [ 270 / 405 / 1215 ] () magischen Schaden zu.

  • Aphelios
    Aphelios
    Aphelios
    4
    • Goldener Büffel
    • Schütze
    Wache des Mondlichts
    Wache des Mondlichts

    Aphelios feuert einen Mond-Stoß auf die größte Gruppe von Gegnern, der Gegnern im Umkreis von 2 Feldern [ 159 / 238 / 809 ] () normalen Schaden zufügt.

    Aphelios rüstet 6 Angriffe lang 4 Chakram und ein zusätzliches für jeden Gegner, der vom Mond-Stoß getroffen wurde, aus. Jedes Chakram verursacht [ 4 / 7 / 28 ] () zusätzlichen normalen Schaden.

  • Brand
    Brand
    Brand
    4
    • Straßendämon
    • Techie
    Farbbombe
    Farbbombe

    Brand wirft eine Farbbombe auf die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 5 () Feldern. Dabei fügt er Gegnern im Umkreis von 1 Feld [ 240 / 360 / 1200 ] () magischen Schaden und den nächsten  4 Gegnern [ 80 / 120 / 400 ] () magischen Schaden zu.

  • Cho'Gath
    Cho'Gath
    Cho'Gath
    4
    • Knallbot
    • Raufbold
    Schallschrei
    Schallschrei

    Cho'Gath entfesselt in einem kegelförmigen Bereich einen verwirrenden Schallstoß, der [ 130 / 204 / 1612 ] () magischen Schaden verursacht. Er erhält [ 235 / 340 / 1522 ] () maximales Leben, wird größer und erweitert den Wirkungsbereich zukünftiger Schallstöße.

  • Leona
    Leona
    Leona
    4
    • Anima-Trupp
    • Frontkämpfer
    Sonneneruption
    Sonneneruption

    Leona erhält 4 Sekunden lang [ 55 / 60 / 90 ]% () Durchhaltevermögen. Anschließend fügt sie der größten Gruppe von Gegnern in einem Umkreis von 2 Feldern [ 100 / 150 / 1200 ] () magischen Schaden zu und betäubt den Gegner in der Mitte 2 Sekunden lang.
    Gegner, die durch diese Fähigkeit Schaden erleiden, erleiden [ 4 / 4 / 10 ] Sekunden lang [ 8 / 13 / 90 ] () zusätzlichen magischen Schaden durch die Angriffe von Verbündeten.

  • Miss Fortune
    Miss Fortune
    Miss Fortune
    4
    • Syndikat
    • Dynamo
    Straßenfeger
    Straßenfeger

    Miss Fortune feuert im Verlauf von 2 Sekunden 8 Kugelsalven auf die größte Gruppe von Gegnern. Getroffene Gegnern erleiden [ 33 / 50 / 252 ] () normalen Schaden durch die erste Kugel jeder Salve und 25 % weniger von jeder weiteren Kugel derselben Salve.

    Gangsterboss-Bonus: Miss Fortune feuert 4 weitere Salven ab. Die Kugeln durchbohren Gegner und verursachen anschließend noch 80 % Schaden.

  • Neeko
    Neeko
    Neeko
    4
    • Straßendämon
    • Stratege
    Knallgemälde
    Knallgemälde

    Neeko erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 380 / 480 / 1874 ] () und beschwört einen Bereich, der sich ausdehnt, dreimal knallt und getroffenen Gegnern jedes Mal [ 80 / 120 / 360 ] () magischen Schaden zufügt. Der dritte Knall unterkühlt Gegner 3 Sekunden lang.

    {{TFT_Keyword_Chill}}

  • Sejuani
    Sejuani
    Sejuani
    4
    • Exotech
    • Bastion
    Bluescreen
    Bluescreen

    Passiv: Sejuani erhält 30 % mehr Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen.

    Aktiv: Sejuani wirft eine EMP-Granate auf den nächsten Gegner, die nach 2 Sekunden explodiert. Sie fügt Gegnern im Umkreis von 3 Feldern [ 120 / 180 / 1200 ] () magischen Schaden zu und betäubt sie [ 1.75 / 2 / 8 ] Sekunden lang.

  • Vex
    Vex
    Vex
    4
    • Divinicorp
    • Scharfrichter
    Vergeltung
    Vergeltung

    Passiv: Erhalte 15 % Omnivamp. 80 % der Überheilung aus dem Schaden der Vergeltung wird in einen Bonus an absolutem Schaden für das Primärziel umgewandelt.

    Aktiv: Vex schickt einen Schatten zum Ziel, der allen Gegnern, die er durchschlägt, [ 100 / 150 / 450 ] () magischen Schaden zufügt. Anschließend explodiert der Schatten und fügt dem Ziel [ 220 / 330 / 900 ] () magischen Schaden sowie Gegnern im Umkreis von 1 Feld [ 100 / 150 / 450 ] () magischen Schaden zu.

  • Xayah
    Xayah
    Xayah
    4
    • Anima-Trupp
    • Schütze
    Puffer-Überfluss
    Puffer-Überfluss

    Xayah feuert 6 Federn auf das aktuelle Ziel, die jeweils [ 110 / 165 / 740 ] () normalen Schaden verursachen. Wenn das Ziel stirbt, suchen die Federn den nächsten Gegner im Umkreis von 2 Feldern und verursachen [ 21 / 32 / 135 ] () normalen Schaden.

  • Zed
    Zed
    Zed
    4
    • Chiffre
    • Schlächter
    Halsabschneidertaktik
    Halsabschneidertaktik

    Zed wirft einen Shuriken auf den innerhalb von 4 Feldern am weitesten entfernten Gegner, der nicht markiert ist, fügt ihm [ 40 / 60 / 400 ] () magischen Schaden zu und markiert ihn. Anschließend kann er nicht anvisiert werden und teleportiert sich zu diesem Gegner und beschwört bei allen anderen markierten Gegnern Schatten. Zed fügt angrenzenden Gegnern [ 100 / 150 / 450 ] () normalen Schaden zu, während die Schatten angrenzenden Gegnern [ 100 / 150 / 450 ] () normalen Schaden zufügen.

  • Zeri
    Zeri
    Zeri
    4
    • Exotech
    • Schnellfeuer
    Hyperthread-Ansturm
    Hyperthread-Ansturm

    Zeri springt so schnell zu einem nahe gelegenen Feld, dass ein Echo zurückbleibt, das nicht anvisiert werden kann. Das Echo greift an (), als wäre es Zeri, verursacht jedoch [ 50 / 50 / 120 ] % Schaden.
    Echos bleiben [ 5 / 5 / 10 ] () Sekunden lang bestehen und verschwinden, wenn Zeri stirbt.

  • Ziggs
    Ziggs
    Ziggs
    4
    • Cyber-Boss
    • Stratege
    Bomben-Yordle
    Bomben-Yordle

    Ziggs wirft eine Bombe, die die meisten Gegner in einem plusförmigen Bereichder ganzen Reihe und Spalte innerhalb der Angriffsreichweite trifft, Gegnern im Umkreis von 1 Feld um die Mitte [ 275 / 415 / 1200 ] () magischen Schaden zufügt und weiter entfernten Gegnern [ 100 / 150 / 450 ] () magischen Schaden zufügt. Wenn nur eine Einheit trifft, erleidet das Ziel 100 % mehr.

  • Aurora
    Aurora
    Aurora
    5
    • Anima-Trupp
    • Dynamo
    Durch den Schleier
    Durch den Schleier

    Aurora tauscht bei der ersten Aktivierung ihrer Fähigkeit mit dem Champion links außen auf der Bank den Platz und kämpft weiter. Dieser Champion erhält [ 0.5 / 1 / 10 ] () Angriffstempo. Wenn der Champion stirbt, mit dem Aurora den Platz getauscht hat, kehrt sie auf das Spielfeld zurück.

    Aurora nutzt Teleportation, um die meisten Gegner in einer Linie anzugreifen und jedem von ihnen [ 50 / 125 / 1111 ] () magischen Schaden zuzufügen. Zusätzlich wird [ 500 / 900 / 7777 ] () zwischen den getroffenen Gegnern aufgeteilt.

    Aurora kann nicht mit einer anderen Aurora den Platz tauschen.

  • Garen
    Garen
    Garen
    5
    • Netz-Gott
    Bannwelle
    Bannwelle

    Du erhältst [ 2 / 2 / 20 ] Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 700 / 1000 / 5000 ] (). Er fügt dem aktuellen Ziel [ 520 / 780 / 5400 ] () normalen Schaden zu und entfesselt eine Welle, die getroffenen Gegnern [ 208 / 312 / 2700 ] () normalen Schaden zufügt. Trifft die Welle 2 Gegner oder weniger, erhält Garen 50 Mana.

  • Kobuko
    Kobuko
    Kobuko
    5
    • Cyber-Boss
    • Raufbold
    Game Over!
    Game Over!

    Passiv: Angriffe verursachen [ 90 / 135 / 314 ] () zusätzlichen magischen Schaden. Kobuko erhält bei [ 35 / 35 / 90 ] Leben einen Schild in Höhe von [ 700 / 1260 / 28960 ] (), der im Verlauf von 8 Sekunden abfällt, 100 % Angriffstempo, [ 20 / 20 / 100 ] % Omnivampir und 100 Mana.

    Aktiv: Kobuko erhält kurzzeitig [ 60 / 60 / 99 ] % Durchhaltevermögen, hebt einen nahen Gegner hoch und schleudert alle Gegner im Umkreis von 1 Feld2 Feldern 1.5 Sekunden lang in die Luft. Dann schlägt er auf den Boden, fügt dem Ziel [ 200 / 300 / 13370 ] () magischen Schaden und allen getroffenen Gegnern Schaden in Höhe von [ 43 / 49 / 190 ]% () des maximalen Lebens des Ziels zu.

  • Renekton
    Renekton
    Renekton
    5
    • Gebieter
    • Divinicorp
    • Bastion
    Dominus
    Dominus

    Renekton fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern [ 240 / 355 / 5225 ] () normalen Schaden zu und verbrennt und verwundet sie 5 Sekunden lang. Erhält [ 400 / 550 / 6000 ] maximales Leben.

    1. Aktivierung: Er verfällt in einen Blutrausch, bei dem er zweimal angreift, insgesamt [ 184 / 276 / 4134 ] () normalen Schaden verursacht und zu neuen Zielen springen kann.

    Zweite Aktivierung: Er greift während des Blutrauschs dreimal an und verursacht insgesamt [ 189 / 284 / 4253 ] () normalen Schaden. Kann nicht erneut gewirkt werden.

  • Samira
    Samira
    Samira
    5
    • Straßendämon
    • A.M.P.
    Dämonischer Abzug
    Dämonischer Abzug

    Samira springt in Richtung des Ziels und feuert im Verlauf von 2 Sekunden eine Salve aus 20 () Geschossen ab, die sich auf die Gegner im Umkreis von drei Feldern aufteilt. Jedes Geschoss verringert die Rüstung um 4 und verursacht [ 54 / 81 / 540 ] () normalen Schaden, der für jedes Feld zwischen Samira und dem Ziel um 20 % verringert wird (Gesamtschaden: [ 1080 / 1620 / 10800 ] ()).

    Nach der Salve springt Samira wieder in Sicherheit und fügt dem aktuellen Ziel [ 300 / 450 / 3375 ] () normalen Schaden zu.

    Samira ist für die Dauer der Fähigkeit unaufhaltsam und verfügt über [ 0.25 / 0.25 / 1 ] () Omnivampir.

  • Urgot
    Urgot
    Urgot
    5
    • Knallbot
    • Scharfrichter
    Schreckensherrschaft
    Schreckensherrschaft

    Urgot erhält [ 5 / 5 / 60 ] Sekunden lang [ 125 / 125 / 500 ] % Angriffstempo und nimmt den Gegner mit dem niedrigsten prozentuellen Leben im Umkreis von 5 () Feldern ins Visier. Angriffe entfesseln außerdem 3 Raketen, die jeweils [ 65 / 98 / 370 ] () normalen Schaden verursachen.

    Bei jeder Aktivierung zieht Urgot einen anvisierten Gegner zu sich, der über weniger als [ 15 / 15 / 95 ] % Leben verfügt, richtet ihn hin und zerlegt ihn in Teile.

  • Viego
    Viego
    Viego
    5
    • Soul-Killer
    • Goldener Büffel
    • Techie
    Holoklinge
    Holoklinge

    Passiv: Wenn Einheiten sterben, absorbiert Viego ihre Seelen und heilt sich um [ 66 / 119 / 454 ] () Leben.

    Aktiv: Viego springt zur größten Gruppe von Gegnern im Umkreis von 2 Feldern. Dabei fügt er angrenzenden Gegnern [ 240 / 360 / 4000 ] () magischen Schaden und anderen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern [ 120 / 180 / 4000 ] () magischen Schaden zu. Außerdem erleiden alle Gegner 4 Sekunden lang 20 %Magiefraktur.

    Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz

  • Zac
    Zac
    Zac
    5
    • Virus
    Klon-Malware
    Klon-Malware

    Passiv: Zac spaltet sich bei 10 % Leben in zwei Kopien mit 50 % Leben auf.

    Aktiv: Zac springt 3-mal auf Gegner in der Nähe. Jeder Sprung verursacht [ 198 / 317 / 4377 ] () magischen Schaden, betäubt 1 Sekunden lang und heilt Zac um [ 80 / 100 / 2000 ] () Leben.