Wähle auf jeder Stufe eine Waffe aus, die ein zufälliger Champion des Anima-Trupps während des Kampfes regelmäßig abfeuert. Champions des Anima-Trupps erhalten Rüstung, Magieresistenz und Schadenssteigerung.
Du erhältst Informationen durch das Verlieren von Kämpfen. Wird erhöht durch Niederlagenserien. Du erhältst einen kleinen Betrag durch das Töten von Gegnern.
Du kannst deine Informationen einmal für Beute eintauschen, in jeder Runde
3–3, 3–7, 4–3, 4–7 oder 5–5.
Nachdem du Informationen getauscht hast, erhalten Chiffre-Champions Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Dein stärkster Cyber-Boss nimmt seine finale Form an und erhält Leben, Fähigkeitsstärke und seine Fähigkeit trifft mehrere Gegner.
Divinicorp-Champions gewähren deinem Team einzigartige Werte, die für jeden Divinicorp-Champion im Spiel erhöht werden.
Divinicorp-Champions erhalten die doppelten Werte.
Gewährt einzigartige Gegenstände, die nur von Exotech-Champions ausgerüstet werden können. Sie erhalten für jeden ausgerüsteten Gegenstand Leben und Angriffstempo.
Der Gebieter beißt die Einheit auf dem Feld hinter sich und fügt ihr absoluten Schaden in Höhe von 40 % ihres max. Lebens zu. Er erhält 40 % ihres Lebens und 33 % ihres Angriffsschadens.
„Goldener Büffel“ erhält Schadenssteigerung und hat eine Chance, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Wenn du 8 Gold bei Neuzuweisungen oder ERF in einer einzelnen Runde ausgibst, erhöhen sich die Schadenssteigerung und das nötige Gold für den nächsten Bonus dauerhaft. Neuzuweisungen zählen doppelt für das ausgegebene Gold.
Knallbots feuern jedes Mal, wenn sie 400 Schaden verursacht haben, eine Rakete auf einen Gegner in der Nähe, die magischen Schaden verursacht. 8 % des erlittenen Schadens fließen in den verursachten Schaden mit ein.
Nach 2 PvP-Runden öffnet sich eine Waffenkammer mit Attribut-Modifikationen, die einen Champion dauerhaft umprogrammieren, damit dieser von einem Attribut profitiert (jedoch nichts dazu beiträgt).
Jedes Mal, wenn du eine Attribut-Modifikation erhältst, erscheint die nächste erst nach 1 zusätzlichen Runden.
Verbleibende Runden: -
Nitro-Champions gewähren R-080T abhängig von ihrer Sternenwertung jede Runde Chrom. Jedes Chrom gewährt 14 Leben und 1 Fähigkeitsstärke.
Bei 200 Chrom wird R-080T zu T-43X!
Du erhältst eine Hologrammkopie des Gegners mit den höchsten Goldkosten, den Viego in der letzten Runde getötet hat. Sie hat 600/900/3000 Leben, verursacht 30 %/40 %/200 % Schaden und hat 1 empfohlene Gegenstände.
Verbündete in bemalten Feldern erhalten Leben, Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden. Manche Felder sind unverkennbare Felder und verleihen 50 % mehr.
Straßendämonen verdoppeln alle Boni.
Du erhältst einen Gangsterboss-Hut, der die Fähigkeit eines Syndikat-Champions aufwertet.
Syndikat-Champions erhalten Leben und Schadenssteigerung.
Der Virus infiziert den Händler und bietet eine Chance von 10 %, dass ein Klumpen erscheint. Beim Kauf verschmilzt der Klumpen mit dem stärksten Zac und erhöht sein Leben um 3 % und seine Fähigkeitsstärke um 5.
A.M.P.-Champions werten ihre Fähigkeiten dank Amp () auf einzigartige Weise auf. Außerdem erhalten sie Leben.
Dein Team erhält 10 Rüstung und Magieresistenz. Bastion-Einheiten erhalten mehr.
Der Bonus der Bastion-Einheiten wird in den ersten 10 Sekunden des Kampfes um 100 % erhöht.
Alle 3 Sekunden erhält dein Team Mana. Dynamo-Einheiten erhalten 100 % mehr.
Frontkämpfer erhalten 10 % Durchhaltevermögen, während sie durch einen Schild geschützt sind.
Kampfbeginn und 50 % Leben: Erhält 10 Sekunden lang einen Schild, der auf dem max. Leben basiert.
Dein Team erhält 100 Leben. Raufbolde erhalten mehr.
Die Fähigkeiten des Scharfrichters können kritische Treffer ausführen. Sie erhalten auch eine zusätzliche Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden.
Wenn das Leben des Ziels unter 30 % fällt, wird der zusätzliche kritische Trefferschaden verdoppelt.
Schlächter erhalten Angriffsschaden und Omnivampir. Überheilung heilt den Schlächter mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 50 % des Überschusses.
Dein Team erhält 10 % Angriffstempo. Schnellfeuer-Champions erhalten bei jedem Angriff mehr (bis zu 10 Steigerungen).
Schützen erhalten Angriffsschaden. Nach 8 Sekunden im Kampf erhöht sich ihr Bonus um 100 %.
Techies erhalten Fähigkeitsstärke.
Gegner, die von ihren Fähigkeiten getroffen werden, verursachen 10 % weniger Schaden für 3 Sekunden.
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Jax erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von )
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Kindred hetzt Wolf auf das aktuelle Ziel und fügt ihm )
Kog'Maw erhält für die nächsten 5 Sekunden )
Morgana hackt das Ziel und den nächsten Gegner, der noch nicht gehackt wurde, und fügt ihnen im Verlauf von 10 Sekunden )
Nidalee fügt dem aktuellen Ziel )
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Poppy schleudert einen Faustschild auf den am weitesten entfernten Gegner im Umkreis von 4 Feldern. Dabei fügt sie ihm )
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Seraphine feuert eine Schallwelle durch das aktuelle Ziel, die )
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Sylas erhält )
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Vi erhält einen Schild in Höhe von )
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Zyra lässt eine große Ranke in Richtung des aktuellen Ziels wachsen, die es für 1 Sekunde betäubt und )
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Darius heilt sich um )
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{{TFT_Keyword_Sunder}}
Ekko heilt sich um )
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Heilt sich um )
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Jhin feuert eine Granate ab, die überspringt, vier Gegner trifft, )
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LeBlanc entfesselt )
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Rhaast wirft das Ziel 1.75 Sekunden lang in die Luft. Während dieser Zeit heilt er sich um )
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1. Aktivierung: Shyvana heilt sich jede Sekunde für den Rest des Kampfes um )
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Außerdem erhält sie )
Skarner erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von )
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Nutze bei 3 Angriffen Schnellfeuer. Die ersten zwei Angriffe verursachen )
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Veigar fügt dem aktuellen Ziel )
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Wenn Veigar dieselbe Sternenwertung hat wie das Ziel, verursacht er
Du erhältst 4 Sekunden lang einen )
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{{TFT_Keyword_Chill}}
Draven schleudert zwei riesige Äxte auf die meisten Gegner in einer Linie und verursacht )
Elise feuert 4 Laser auf das aktuelle Ziel und 4 weitere auf die nächsten 2 Gegner ab. Jeder Laser verursacht )
Fiddlesticks kettet sich 3 Sekunden lang an die nächsten 3 Gegner an und verursacht )
Galio erhält 3 Sekunden lang )
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Gragas heilt sich um )
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Jarvan greift die meisten Gegner in einem Halbkreis an und erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von )
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Jinx feuert )
Du erhältst 4 Sekunden lang einen )
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Rengar heilt sich um )
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Jede Aktivierung erhöht die Sprungreichweite um 1 Feld.
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Varus feuert eine Kette ab, die )
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Du schleuderst einen Feuerball auf das aktuelle Ziel, der )
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Nach jeder 4. Aktivierung beschwörst du stattdessen )
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Aphelios feuert einen Mond-Stoß auf die größte Gruppe von Gegnern, der Gegnern im Umkreis von 2 Feldern )
Aphelios rüstet 6 Angriffe lang 4 Chakram und ein zusätzliches für jeden Gegner, der vom Mond-Stoß getroffen wurde, aus. Jedes Chakram verursacht )
Brand wirft eine Farbbombe auf die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von )
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Cho'Gath entfesselt in einem kegelförmigen Bereich einen verwirrenden Schallstoß, der )
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Leona erhält 4 Sekunden lang )
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Gegner, die durch diese Fähigkeit Schaden erleiden, erleiden [ 4 / 4 / 10 ] Sekunden lang )
Miss Fortune feuert im Verlauf von 2 Sekunden 8 Kugelsalven auf die größte Gruppe von Gegnern. Getroffene Gegnern erleiden )
Neeko erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von )
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Xayah feuert 6 Federn auf das aktuelle Ziel, die jeweils )
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Zed wirft einen Shuriken auf den innerhalb von 4 Feldern am weitesten entfernten Gegner, der nicht markiert ist, fügt ihm )
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Zeri springt so schnell zu einem nahe gelegenen Feld, dass ein Echo zurückbleibt, das nicht anvisiert werden kann. Das Echo )
Echos bleiben )
Ziggs wirft eine Bombe, die die meisten Gegner in )
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Aurora tauscht bei der ersten Aktivierung ihrer Fähigkeit mit dem Champion links außen auf der Bank den Platz und kämpft weiter. Dieser Champion erhält )
Aurora nutzt Teleportation, um die meisten Gegner in einer Linie anzugreifen und jedem von ihnen )
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Du erhältst [ 2 / 2 / 20 ] Sekunden lang einen )
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Renekton fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern )
1. Aktivierung: Er verfällt in einen Blutrausch, bei dem er zweimal angreift, insgesamt )
Zweite Aktivierung: Er greift während des Blutrauschs dreimal an und verursacht insgesamt )
Samira springt in Richtung des Ziels und feuert im Verlauf von 2 Sekunden eine Salve aus )
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Nach der Salve springt Samira wieder in Sicherheit und fügt dem aktuellen Ziel )
Samira ist für die Dauer der Fähigkeit unaufhaltsam und verfügt über )
Urgot erhält [ 5 / 5 / 60 ] Sekunden lang )
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Bei jeder Aktivierung zieht Urgot einen anvisierten Gegner zu sich, der über weniger als [ 15 / 15 / 95 ] % Leben verfügt, richtet ihn hin und zerlegt ihn in Teile.
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