Spielname + #NA1

Spielanleitung

Lerne die Anleitungen für Set kennen.

Herkünfte

  • Divinicorp
    Divinicorp
    Divinicorp-Champions gewähren deinem Team einzigartige Werte, die für jeden Divinicorp-Champion im Spiel erhöht werden.
    Divinicorp-Champions erhalten die doppelten Werte.
    1
    100 % Bonus.
    2
    110 % Bonus.
    3
    125 % Bonus.
    4
    140 % Bonus.
    5
    160 % Bonus.
    6
    180 % Bonus.
    7
    200 % Bonus.
  • Straßendämon
    Straßendämon
    Verbündete in bemalten Feldern erhalten Leben, Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden. Manche Felder sind unverkennbare Felder und verleihen 50 % mehr.

    Straßendämonen verdoppeln alle Boni.
    3
    +6 % , 6 , 6 % 
    5
    +10 % , 10 , 10 % 
    7
    +17 % , 17 , 17 % 
    10
    +45 % , 45 , 45 % Die Stadt muss bunter werden!
  • Anima-Trupp
    Anima-Trupp
    Wähle auf jeder Stufe eine Waffe aus, die ein zufälliger Champion des Anima-Trupps während des Kampfes regelmäßig abfeuert. Champions des Anima-Trupps erhalten Rüstung, Magieresistenz und Schadenssteigerung.
    3
    10 5 % Choose a weapon
    5
    25 10 % Choose a weapon
    7
    35 15 % Choose a weapon
    10
    75 25 % Choose an ultimate weapon
  • Soul-Killer
    Soul-Killer
    Du erhältst eine Hologrammkopie des Gegners mit den höchsten Goldkosten, den Viego in der letzten Runde getötet hat. Sie hat 900/1350/9001 Leben, verursacht 30 %/40 %/200 % Schaden und hat 1 empfohlene Gegenstände.
  • Cyber-Boss
    Cyber-Boss
    Dein stärkster Cyber-Boss nimmt seine finale Form an und erhält Leben, Fähigkeitsstärke und seine Fähigkeit trifft mehrere Gegner.
    2
    25 % , 20 
    3
    33 % , 30 
    4
    Alle Cyber-Bosse werden aufgewertet. Dein stärkster Cyber-Boss erhält 40 % und 40
  • Exotech
    Exotech
    Gewährt einzigartige Gegenstände, die nur von Exotech-Champions ausgerüstet werden können. Sie erhalten für jeden ausgerüsteten Gegenstand Leben und Angriffstempo.
    3
    50 , 2 % ,Exotech Item
    5
    150 , 5 % ,Exotech Item
    7
    225 , 9 % ,Exotech Item
    10
    500 , 40 % ,Verbesserung.
  • Gebieter
    Gebieter
    Der Gebieter beißt die Einheit auf dem Feld hinter sich und fügt ihr absoluten Schaden in Höhe von 40 % ihres max. Lebens zu. Er erhält 40 % ihres Lebens und 25 % ihres Angriffsschadens.
  • Netz-Gott
    Netz-Gott
    Nach 2 PvP-Runden öffnet sich eine Waffenkammer mit Attribut-Modifikationen, die einen Champion dauerhaft umprogrammieren, damit dieser von einem Attribut profitiert (jedoch nichts dazu beiträgt).
    Jedes Mal, wenn du eine Attribut-Modifikation erhältst, erscheint die nächste erst nach 1 zusätzlichen Runden.
    Verbleibende Runden: -
    Champions können nur eine Attribut-Modifikation haben.
    Ausgerüstete Modifikationen:
    @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Trait1@ – @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Champ1@
    @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Trait2@ – @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Champ2@
    @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Trait3@ – @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Champ3@
    @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Trait4@ – @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Champ4@
    @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Trait5@ – @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Champ5@
    @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Trait6@ – @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Champ6@
    @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Trait7@ – @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Champ7@
    @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Trait8@ – @TFTUnitProperty.trait:TFT14_Netgod_Champ8@
  • Goldener Büffel
    Goldener Büffel
    „Goldener Büffel“ erhält Schadenssteigerung und hat eine Chance, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
    Wenn du 8 Gold bei Neuzuweisungen oder ERF in einer einzelnen Runde ausgibst, erhöhen sich die Schadenssteigerung und das nötige Gold für den nächsten Bonus dauerhaft. Neuzuweisungen zählen doppelt für das ausgegebene Gold.
    (Goldener Büffel muss in der letzten Runde gekämpft haben)
    2
    12 % , 20 % Gold
    4
    22 % , 60 % Gold
    6
    25 % , 100 % Beute, 7 % Chance, dass die Beute eine Komponente enthält
  • Knallbot
    Knallbot
    Knallbots feuern jedes Mal, wenn sie 400 Schaden verursacht haben, eine Rakete auf einen Gegner in der Nähe, die magischen Schaden verursacht. 8 % des erlittenen Schadens fließen in den verursachten Schaden mit ein.
    2
    150 magischer Schaden
    4
    325 magischer Schaden
    6
    Feuert zwei Raketen ab, die jeweils 275 magischen Schaden verursachen
  • Virus
    Virus
    Der Virus infiziert den Händler und bietet eine Chance von 10 %, dass ein Klumpen erscheint. Beim Kauf verschmilzt der Klumpen mit dem stärksten Zac und erhöht sein Leben um 3 % und seine Fähigkeitsstärke um 4 (verdoppelt in Hyper Roll).
  • Syndikat
    Syndikat
    Du erhältst einen Gangsterboss-Hut, der die Fähigkeit eines Syndikat-Champions aufwertet.

    Syndikat-Champions erhalten Leben und Schadenssteigerung.
    3
    100 , 5 % , 1 Gangsterboss
    5
    400 , 15 % , 2 Gangsterbosse
    7
    500 , 20 % , Gangsterboss-Effekt wird aufgewertet
  • Nitro
    Nitro
    Einzigartige Nitro-Champions gewähren R-080T abhängig von ihrer Sternenwertung jede Runde Chrom. Jedes Chrom gewährt 11 Leben und 1 Fähigkeitsstärke.

    Bei 200 Chrom wird R-080T zu T-43X!
    3
    Beschwöre R-080T!
    4
    Feuert einen riesigen Laser ab!
  • Chiffre
    Chiffre
    Du erhältst Informationen durch das Verlieren von Kämpfen. Wird erhöht durch Niederlagenserien. Du erhältst einen kleinen Betrag durch das Töten von Gegnern.

    Du kannst deine Informationen einmal für Beute eintauschen, in jeder Runde
    3–3, 3–7, 4–3, 4–7 oder 5–5.
    Nachdem du Informationen getauscht hast, erhalten Chiffre-Champions Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
    3
    1x Informationen, 30 %
    4
    1.5x Informationen, 45 %
    5
    2x Informationen, 65 %

Klassen

  • A.M.P.
    A.M.P.
    A.M.P.-Champions werten ihre Fähigkeiten dank Amp () auf einzigartige Weise auf. Außerdem erhalten sie Leben.
    2
    1 , 100
    3
    2 , 200
    4
    3 , 400
    5
    5 , 600
  • Frontkämpfer
    Frontkämpfer
    Frontkämpfer erhalten 10 % Durchhaltevermögen, während sie durch einen Schild geschützt sind.

    Kampfbeginn und 50 % Leben: Erhält 10 Sekunden lang einen Schild, der auf dem max. Leben basiert.
    2
    16 % des max. Lebens
    4
    32 % des max. Lebens
    6
    40 % des max. Lebens;16 % , während ein Schild aktiv ist
  • Schlächter
    Schlächter
    Schlächter erhalten Angriffsschaden und Omnivampir. Überheilung heilt den Schlächter mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 50 % des Überschusses.
    2
    15 % , 15 %
    4
    40 % , 15 %
    6
    70 % , 20 %
  • Scharfrichter
    Scharfrichter
    Die Fähigkeiten des Scharfrichters können kritische Treffer ausführen. Sie erhalten auch eine zusätzliche Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden.

    Wenn das Leben des Ziels unter 20 % fällt, wird der zusätzliche kritische Trefferschaden verdoppelt.
    2
    25 % ; 5 % 
    3
    35 % ; 10 % 
    4
    45 % ; 15 % 
    5
    50 % ; 15 % . Zudem erhalten sie 12 % Durchhaltevermögen.
  • Bastion
    Bastion
    Dein Team erhält 10 Rüstung und Magieresistenz. Bastionen erhalten mehr.

    Der Bonus der Bastion-Einheiten wird in den ersten 10 Sekunden des Kampfes um 100 % erhöht.
    2
    18
    4
    40
    6
    70 Nicht-Bastion-Einheiten erhalten zusätzlich 30 .
  • Schnellfeuer
    Schnellfeuer
    Dein Team erhält 10 % Angriffstempo. Schnellfeuer-Champions erhalten bei jedem Angriff mehr (bis zu 10 Steigerungen).
    2
    4 % pro Steigerung
    4
    10 % pro Steigerung
    6
    24 % pro Steigerung
  • Stratege
    Stratege
    Kampfbeginn: Verbündete in den hinteren beiden Reihen erhalten Schadenssteigerung. Verbündete in den vorderen beiden Reihen erhalten Durchhaltevermögen. Strategen erhalten das Dreifache.
    2
    6 % , 4 %
    3
    9 % , 6 %
    4
    12 % , 8 %
    5
    15 % , 10 %
  • Raufbold
    Raufbold
    Dein Team erhält 100 Leben. Raufbolde erhalten mehr.
    2
    20 %
    4
    45 %
    6
    70 %
  • Schütze
    Schütze
    Schützen erhalten Angriffsschaden. Nach 8 Sekunden im Kampf erhöht sich ihr Bonus um 100 %.
    2
    18 % 
    4
    35 % . Nach 8 Sekunden erhältst du 20 %  alle 6 Sekunden.
  • Techie
    Techie
    Techies erhalten Fähigkeitsstärke.

    Gegner, die von ihren Fähigkeiten getroffen werden, verursachen 10 % weniger Schaden für 3 Sekunden.
    2
    20
    4
    50
    6
    85
    8
    125 getroffene Gegner verursachen 18 % weniger Schaden.
  • Dynamo
    Dynamo
    Alle 3 Sekunden erhält dein Team Mana. Dynamos erhalten 100 % mehr.
    2
    4
    3
    7
    4
    10

Teamwork