Der Träger erhält das Attribut „Schlächter“.
Erhaltene Heilung ist um 25 % erhöht.
Der Träger erhält das Attribut „Schlächter“.
Erhaltene Heilung ist um 33 % erhöht.
Der Träger erhält das Attribut „Schütze“.
Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung um 2.
Der Träger erhält das Attribut „Schütze“.
Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung um 3.
Der Träger erhält das Attribut „Dynamo“.
Gewährt bei Aktivierung 1 % Schadenssteigerung pro 10 verbrauchtem Mana.
Der Träger erhält das Attribut „Dynamo“.
Gewährt bei Aktivierung 2 % Schadenssteigerung pro 10 verbrauchtem Mana.
Der Träger erhält das Attribut „Bastion“.
Gewährt 10 % Rüstung und Magieresistenz als Fähigkeitsstärke.
Der Träger erhält das Attribut „Bastion“.
Gewährt 20 % Rüstung und Magieresistenz als Fähigkeitsstärke.
Angriffe speichern Aufladungen. Bei
Angriffe speichern Aufladungen. Bei
Nachdem du erstmals im Kampf eine Fähigkeit aktiviert hast, erhältst du im Verlauf von 5 Sekunden 120 Mana.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Nachdem du erstmals im Kampf eine Fähigkeit aktiviert hast, erhältst du im Verlauf von 5 Sekunden 120 Mana.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Du erhältst 9 % maximales Leben.
Alle 2 Sekunden heilst du dich um 2.5 % des maximalen Lebens.
Du erhältst 9 % maximales Leben.
Alle 2 Sekunden heilst du dich um 5 % des maximalen Lebens.
Kampfbeginn: Du erhältst von deiner Startposition abhängig unterschiedliche Effekte.
Vordere zwei Reihen: 60 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst 2 Mana, wenn du von einem Angriff getroffen wirst.
Hintere zwei Reihen: 40 Fähigkeitsstärke. Du erhältst 20 Mana alle 3 Sekunden.
Kampfbeginn: Der Träger erhält unabhängig von seiner Startposition zwei Effekte.
Vordere zwei Reihen: 80 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst 2 Mana, wenn du von einem Angriff getroffen wirst.
Hintere zwei Reihen: 55 Fähigkeitsstärke. Du erhältst 20 Mana alle 3 Sekunden.