***注意*** このコンプは、パウダーをファミリーからドミネーターに切り替える恐怖の特性に依存しています。また、彼女が3体のシルコのアボミネーションを召喚するキャストを持つようになります。これにより、シナジーセクションは+1ドミネーターになります。これにより、序盤ゲームではドミネーターが2体、中盤ゲームでは6体、終盤ゲームでは6体になります。
序盤: 恐怖の特性はステージ3-2で表示されるため、すでにパウダーを2*持っているなら良い位置にいます。これは、通常ファミリーリロールやカミールリロールを狙っていた場合に起こります。3-2でレベルアップするのではなく、パウダーを3*にするためにスローロールし、その後でレベルを押し上げ始めます。序盤のシルコは、このステージを通じてかなりの勝率を維持します。シルコとパウダーの両方に対してショージンを優先してください。パウダーが競合している場合は、彼女を2*のままにしてシルコのアイテムに焦点を当てます。別の序盤のコンプでは、前線を落としてジグス、ブリッツ、そして前線のタンクを使用して4ドミネーターと2スクラップを実現します。タンクアイテムを持った2*ブリッツがいる場合、前線タンクの代わりにアンブッシャーを運用できますが、これにより前線が弱くなり、より多くのダメージを受けることになります。
中盤: 理想的には、早めにムンドを見つけてレベル7で6ドミネーターを達成します。そうでない場合は、別の前線ユニットを運用し、ブリッツにアイテムを付けます。エコーも素晴らしいユニットで、アンブッシャーを有効にし、スクラップユニットでもあります。もしまだエコーが出ていなければ、任意のアンブッシャーを運用します。
終盤: あなたのボードは柔軟で、パウダー、シルコ、ムンド、ジグスを中心として、4ドミネーターと2スクラップを提供します。キャップされたボードには、モルデカイザーとブリッツクランクを加えて6ドミネーター、エコーとジンクスを加えて3アンブッシュ、ランブルを加えて4スクラップになります。また、ジグス、エコー、ジンクスをイラオイ、カシオペア、マルザハールに変更することも可能で、これはジンクスのアイテムが良くなく、パウダーを3*にしなかった時に最適です。また、ブリッツクランク、ランブル、エコー、ジンクスをカシオペアと他の3体の黒薔薇団ユニットに変更する黒薔薇団のバリエーションもあります。これにより、エリスやルブランを優先することができます。黒薔薇団のバリエーションは、黒薔薇団のエンブレムがあれば6ドミネーターと5黒薔薇団を同時に確保できるため、非常に優れています。追加のアイテムは、ジンクスとモルデカイザーに優先的に付けます。
頑張ってください!
~ Fear UrGod#NA1
選択した言語に翻訳しています。