この特性のチャンピオンは、すべての味方にユニークなステータスを付与する。ボード上の「ディヴィニコープ」が増えるほどステータスが増加する。
「ディヴィニコープ」のチャンピオンは効果が2倍になる。
この特性のチャンピオンは、すべての味方にユニークなステータスを付与する。ボード上の「ディヴィニコープ」が増えるほどステータスが増加する。
「ディヴィニコープ」のチャンピオンは効果が2倍になる。
各ティアで、ランダムな「アニマ部隊」チャンピオン1体が戦闘中に一定間隔で発射する武器を選ぶ。「アニマ部隊」チャンピオンは物理防御、魔法防御、ダメージ増加効果を獲得する。
各ティアで、ランダムな「アニマ部隊」チャンピオン1体が戦闘中に一定間隔で発射する武器を選ぶ。「アニマ部隊」チャンピオンは物理防御、魔法防御、ダメージ増加効果を獲得する。
「ヴァンガード」はシールドを獲得している間、耐久力が10%増加する。
戦闘開始時および体力が50%のとき: 自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを10秒間獲得する。
「ヴァンガード」はシールドを獲得している間、耐久力が12%増加する。
戦闘開始時および体力が50%のとき: 自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを10秒間獲得する。
味方チームの物理防御と魔法防御が10増加する。「バスティオン」はより多く増加する。
戦闘開始から10秒間、「バスティオン」はボーナスが100%増加する。
味方チームの物理防御と魔法防御が10増加する。「バスティオン」はより多く増加する。
戦闘開始から10秒間、「バスティオン」はボーナスが100%増加する。
味方チームの攻撃速度が10%増加する。「ラピッドファイア」のチャンピオンは攻撃ごとにさらに増加する(最大10スタック)。
味方チームの攻撃速度が10%増加する。「ラピッドファイア」のチャンピオンは攻撃ごとにさらに増加する(最大10スタック)。
「マークスマン」の攻撃力が増加する。戦闘開始から8秒後、ボーナスが100%増加する。
「マークスマン」の攻撃力が増加する。戦闘開始から8秒後、ボーナスが100%増加する。
「ゴールデンOX」ユニットはダメージ増加効果を獲得し、キル獲得時に一定確率でゴールドをドロップさせる。
1回のターンでリロールまたはXPに8ゴールドを使用すると、ダメージ増加効果と、次のボーナスに必要なゴールドが恒久的に増加する。リロールの使用ゴールドは2倍にカウントされる。
「ゴールデンOX」ユニットはダメージ増加効果を獲得し、キル獲得時に一定確率でゴールドをドロップさせる。
1回のターンでリロールまたはXPに8ゴールドを使用すると、ダメージ増加効果と、次のボーナスに必要なゴールドが恒久的に増加する。リロールの使用ゴールドは2倍にカウントされる。
「テッキー」の魔力が増加する。
スキルが命中した敵は3秒間、与えるダメージが10%減少する。
「テッキー」の魔力が増加する。
スキルが命中した敵は3秒間、与えるダメージが10%減少する。
3秒ごとにすべての味方がマナを獲得する。「ダイナモ」は100%多く獲得する。
3秒ごとにすべての味方がマナを獲得する。「ダイナモ」は100%多く獲得する。
戦闘に敗北すると「インテル」を獲得する。連敗すると獲得量が増加する。敵をキルしても少量を獲得する。
「インテル」は、
3-3、3-7、4-3、4-7、または5-5のいずれかのラウンドで1度だけ戦利品と交換できる。
「インテル」の交換後、「サイファー」チャンピオンは攻撃力と魔力を獲得する。
戦闘に敗北すると「インテル」を獲得する。連敗すると獲得量が増加する。敵をキルしても少量を獲得する。
「インテル」は、
3-3、3-7、4-3、4-7、または5-5のいずれかのラウンドで1度だけ戦利品と交換できる。
「インテル」の交換後、「サイファー」チャンピオンは攻撃力と魔力を獲得する。
ペイントされたマスにいる味方は、体力、魔力、攻撃力が増加する。一部のマスはシグネチャーマスとなり、さらに50%増加する。
「ストリートデーモン」は増加効果が2倍になる。
ペイントされたマスにいる味方は、体力、魔力、攻撃力が増加する。一部のマスはシグネチャーマスとなり、さらに50%増加する。
「ストリートデーモン」は増加効果が2倍になる。
「A.M.P.」チャンピオンは増幅素 () でスキルを独自にアップグレードする。体力も獲得する。
「A.M.P.」チャンピオンは増幅素 () でスキルを独自にアップグレードする。体力も獲得する。