Las unidades de DivineCorps otorgan estadísticas únicas al equipo, que aumentan en función de las unidades de DivineCorps en juego.
Los campeones de DivineCorps obtienen el doble.
Las unidades de DivineCorps otorgan estadísticas únicas al equipo, que aumentan en función de las unidades de DivineCorps en juego.
Los campeones de DivineCorps obtienen el doble.
En cada nivel, elige un arma que un Escuadrón Ánima aleatorio dispara de forma periódica. Los Escuadrón Ánima obtienen armadura, resistencia mágica y amplificación de daño adicionales.
En cada nivel, elige un arma que un Escuadrón Ánima aleatorio dispara de forma periódica. Los Escuadrón Ánima obtienen armadura, resistencia mágica y amplificación de daño adicionales.
Mientras tienen un escudo, los vanguardias obtienen un 10% de durabilidad.
Al comienzo del combate y con un 50% de vida: Obtiene un escudo en función de la vida máxima durante 10 s.
Mientras tienen un escudo, los vanguardias obtienen un 12% de durabilidad.
Al comienzo del combate y con un 50% de vida: Obtiene un escudo en función de la vida máxima durante 10 s.
Tu equipo obtiene 10 de armadura y resistencia mágica. Las unidades de Bastión obtienen más.
Durante los primeros 10 s de combate, las unidades de Bastión aumentan un 100% su bonificación.
Tu equipo obtiene 10 de armadura y resistencia mágica. Las unidades de Bastión obtienen más.
Durante los primeros 10 s de combate, las unidades de Bastión aumentan un 100% su bonificación.
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los campeones de Fuego rápido obtienen más con cada ataque, que se acumula hasta 10 veces.
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los campeones de Fuego rápido obtienen más con cada ataque, que se acumula hasta 10 veces.
Los tiradores obtienen daño de ataque. Tras 8 s de combate, la bonificación aumenta un 100%.
Los tiradores obtienen daño de ataque. Tras 8 s de combate, la bonificación aumenta un 100%.
Las unidades de Buey dorado obtienen amplificación de daño y una probabilidad de otorgar oro al asesinar.
Si gastas 8 de oro en cambios de tienda o EXP en un solo turno, aumenta su amplificación de daño y el oro necesario para la siguiente bonificación de forma permanente. Los cambios de tienda cuentan el doble en el cálculo del oro gastado.
Las unidades de Buey dorado obtienen amplificación de daño y una probabilidad de otorgar oro al asesinar.
Si gastas 8 de oro en cambios de tienda o EXP en un solo turno, aumenta su amplificación de daño y el oro necesario para la siguiente bonificación de forma permanente. Los cambios de tienda cuentan el doble en el cálculo del oro gastado.
Los tecnofrikis obtienen poder de habilidad.
Los enemigos alcanzados por sus habilidades infligen un 10% menos de daño durante 3 s.
Los tecnofrikis obtienen poder de habilidad.
Los enemigos alcanzados por sus habilidades infligen un 10% menos de daño durante 3 s.
Cada 3 s, tu equipo obtiene maná. Los dínamos obtienen un 100% más.
Cada 3 s, tu equipo obtiene maná. Los dínamos obtienen un 100% más.
Obtienes información al perder combates, que aumenta con las rachas de derrotas. Obtienes una pequeña cantidad al matar enemigos.
Puedes vender la información a cambio de botín en una ocasión durante las rondas
3-3, 3-7, 4-3, 4-7 o 5-5.
Tras vender la información, los campeones de Cifrado obtienen daño de ataque y poder de habilidad.
Obtienes información al perder combates, que aumenta con las rachas de derrotas. Obtienes una pequeña cantidad al matar enemigos.
Puedes vender la información a cambio de botín en una ocasión durante las rondas
3-3, 3-7, 4-3, 4-7 o 5-5.
Tras vender la información, los campeones de Cifrado obtienen daño de ataque y poder de habilidad.
Los aliados en hexágonos pintados obtienen vida, poder de habilidad y daño de ataque. Algunas casillas están firmadas y otorgan un 50% más.
Los diablos callejeros duplican todas las bonificaciones.
Los aliados en hexágonos pintados obtienen vida, poder de habilidad y daño de ataque. Algunas casillas están firmadas y otorgan un 50% más.
Los diablos callejeros duplican todas las bonificaciones.
Los campeones A.M.P. mejoran sus habilidades de forma única con amplificación (). También obtienen vida.
Los campeones A.M.P. mejoran sus habilidades de forma única con amplificación (). También obtienen vida.