Nombre de jugador + #NA1

Buffs y Nerfs

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Mejora
14.3 Parche
14.4 Parche
  • DivineCorps
    DivineCorps
    Morgana
    Rhaast
    Senna
    Gragas
    Vex
    Renekton

    Las unidades de DivineCorps otorgan estadísticas únicas al equipo, que aumentan en función de las unidades de DivineCorps en juego.
    Los campeones de DivineCorps obtienen el doble.

    1
    100% adicional.
    2
    110% adicional.
    3
    125% adicional.
    4
    140% adicional.
    5
    160% adicional.
    6
    180% adicional.
    7
    200% adicional.
    Morgana
    Rhaast
    Senna
    Gragas
    Vex
    Renekton

    Las unidades de DivineCorps otorgan estadísticas únicas al equipo, que aumentan en función de las unidades de DivineCorps en juego.
    Los campeones de DivineCorps obtienen el doble.

    1
    100% adicional.
    2
    110% adicional.
    3
    125% adicional.
    4
    140% adicional.
    5
    165% adicional.
    6
    190% adicional.
    7
    210% adicional.
  • Escuadrón Ánima
    Escuadrón Ánima
    Seraphine
    Sylas
    Illaoi
    Vayne
    Yuumi
    Xayah
    Leona
    Aurora

    En cada nivel, elige un arma que un Escuadrón Ánima aleatorio dispara de forma periódica. Los Escuadrón Ánima obtienen armadura, resistencia mágica y amplificación de daño adicionales.

    3
    10 , 5% ,Choose a weapon.
    5
    25 , 10% ,Choose a weapon.
    7
    35 , 15% ,Choose a weapon.
    10
    75 , 25% ,Choose an ultimate weapon.
    Seraphine
    Sylas
    Illaoi
    Vayne
    Yuumi
    Xayah
    Leona
    Aurora

    En cada nivel, elige un arma que un Escuadrón Ánima aleatorio dispara de forma periódica. Los Escuadrón Ánima obtienen armadura, resistencia mágica y amplificación de daño adicionales.

    3
    10 , 5% ,Choose a weapon.
    5
    25 , 10% ,Choose a weapon.
    7
    40 , 15% ,Choose a weapon.
    10
    75 , 25% ,Choose an ultimate weapon.
  • Vanguardia
    Vanguardia
    Sylas
    Vi
    Skarner
    Rhaast
    Braum
    Jarvan IV
    Leona

    Mientras tienen un escudo, los vanguardias obtienen un 10% de durabilidad.

    Al comienzo del combate y con un 50% de vida: Obtiene un escudo en función de la vida máxima durante 10 s.

    2
    16% de la vida máxima.
    4
    32% de la vida máxima.
    6
    40% de la vida máxima.16%  con un escudo.
    Sylas
    Vi
    Skarner
    Rhaast
    Braum
    Jarvan IV
    Leona

    Mientras tienen un escudo, los vanguardias obtienen un 12% de durabilidad.

    Al comienzo del combate y con un 50% de vida: Obtiene un escudo en función de la vida máxima durante 10 s.

    2
    16% de la vida máxima.
    4
    32% de la vida máxima.
    6
    40% de la vida máxima.18%  con un escudo.
  • Bastión
    Bastión
    Jax
    Poppy
    Shyvana
    Illaoi
    Galio
    Sejuani
    Renekton

    Tu equipo obtiene 10 de armadura y resistencia mágica. Las unidades de Bastión obtienen más.

    Durante los primeros 10 s de combate, las unidades de Bastión aumentan un 100% su bonificación.

    2
    18 .
    4
    40 .
    6
    70 . Las unidades que no sean de Bastión obtienen 30 adicionales.
    Jax
    Poppy
    Shyvana
    Illaoi
    Galio
    Sejuani
    Renekton

    Tu equipo obtiene 10 de armadura y resistencia mágica. Las unidades de Bastión obtienen más.

    Durante los primeros 10 s de combate, las unidades de Bastión aumentan un 100% su bonificación.

    2
    18 .
    4
    40 .
    6
    75 . Las unidades que no sean de Bastión obtienen 30 adicionales.
  • Fuego rápido
    Fuego rápido
    Kindred
    Kog'Maw
    Twisted Fate
    Draven
    Zeri

    Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los campeones de Fuego rápido obtienen más con cada ataque, que se acumula hasta 10 veces.

    2
    4% por acumulación.
    4
    10% por acumulación.
    6
    24% por acumulación.
    Kindred
    Kog'Maw
    Twisted Fate
    Draven
    Zeri

    Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los campeones de Fuego rápido obtienen más con cada ataque, que se acumula hasta 10 veces.

    2
    4% por acumulación.
    4
    11% por acumulación.
    6
    24% por acumulación.
  • Tirador
    Tirador
    Kindred
    Jhin
    Jinx
    Xayah
    Aphelios

    Los tiradores obtienen daño de ataque. Tras 8 s de combate, la bonificación aumenta un 100%.

    2
    18% .
    4
    35% . Tras 8 s, obtienes un 20%  cada 6 s.
    Kindred
    Jhin
    Jinx
    Xayah
    Aphelios

    Los tiradores obtienen daño de ataque. Tras 8 s de combate, la bonificación aumenta un 100%.

    2
    18% .
    4
    35% . Tras 8 s, obtienes un 25%  cada 6 s.
  • Buey dorado
    Buey dorado
    Alistar
    Graves
    Jarvan IV
    Annie
    Aphelios
    Viego

    Las unidades de Buey dorado obtienen amplificación de daño y una probabilidad de otorgar oro al asesinar.

    Si gastas 8 de oro en cambios de tienda o EXP en un solo turno, aumenta su amplificación de daño y el oro necesario para la siguiente bonificación de forma permanente. Los cambios de tienda cuentan el doble en el cálculo del oro gastado.
    (La unidad de Buey dorado tiene que haber luchado la ronda anterior).

    2
    12% y 20% de oro.
    4
    22% y 60% de oro.
    6
    25% , 100% de botín y 7% de probabilidad de que el botín sea un componente.
    Alistar
    Graves
    Jarvan IV
    Annie
    Aphelios
    Viego

    Las unidades de Buey dorado obtienen amplificación de daño y una probabilidad de otorgar oro al asesinar.

    Si gastas 8 de oro en cambios de tienda o EXP en un solo turno, aumenta su amplificación de daño y el oro necesario para la siguiente bonificación de forma permanente. Los cambios de tienda cuentan el doble en el cálculo del oro gastado.
    (La unidad de Buey dorado tiene que haber luchado la ronda anterior).

    2
    12% y 20% de oro.
    4
    24% y 60% de oro.
    6
    26% , 100% de botín y 7% de probabilidad de que el botín sea un componente.
  • Tecnofriki
    Tecnofriki
    Zyra
    Seraphine
    Veigar
    Shyvana
    Fiddlesticks
    Mordekaiser
    Brand
    Viego

    Los tecnofrikis obtienen poder de habilidad.

    Los enemigos alcanzados por sus habilidades infligen un 10% menos de daño durante 3 s.

    2
    20 .
    4
    50 .
    6
    85 .
    8
    125 Los enemigos alcanzados infligen un 18% menos de daño.
    Zyra
    Seraphine
    Veigar
    Shyvana
    Fiddlesticks
    Mordekaiser
    Brand
    Viego

    Los tecnofrikis obtienen poder de habilidad.

    Los enemigos alcanzados por sus habilidades infligen un 10% menos de daño durante 3 s.

    2
    20 .
    4
    50 .
    6
    90 .
    8
    130 Los enemigos alcanzados infligen un 18% menos de daño.
  • Dínamo
    Dínamo
    Morgana
    Jhin
    Elise
    Miss Fortune
    Aurora

    Cada 3 s, tu equipo obtiene maná. Los dínamos obtienen un 100% más.

    2
    4 .
    3
    7 .
    4
    10 .
    Morgana
    Jhin
    Elise
    Miss Fortune
    Aurora

    Cada 3 s, tu equipo obtiene maná. Los dínamos obtienen un 100% más.

    2
    5 .
    3
    7 .
    4
    11 .
  • Cifrado
    Cifrado
    Vi
    LeBlanc
    Galio
    Draven
    Zed

    Obtienes información al perder combates, que aumenta con las rachas de derrotas. Obtienes una pequeña cantidad al matar enemigos.

    Puedes vender la información a cambio de botín en una ocasión durante las rondas
    3-3, 3-7, 4-3, 4-7 o 5-5.
    Tras vender la información, los campeones de Cifrado obtienen daño de ataque y poder de habilidad.

    3
    1 de inteligencia, 30% .
    4
    1.5 de inteligencia, 45% .
    5
    2 de inteligencia, 65% .
    Vi
    LeBlanc
    Galio
    Draven
    Zed

    Obtienes información al perder combates, que aumenta con las rachas de derrotas. Obtienes una pequeña cantidad al matar enemigos.

    Puedes vender la información a cambio de botín en una ocasión durante las rondas
    3-3, 3-7, 4-3, 4-7 o 5-5.
    Tras vender la información, los campeones de Cifrado obtienen daño de ataque y poder de habilidad.

    3
    1 de inteligencia, 30% .
    4
    1.5 de inteligencia, 50% .
    5
    2 de inteligencia, 70% .
Reducción
14.3 Parche
14.4 Parche
  • Diablo callejero
    Diablo callejero
    Dr. Mundo
    Zyra
    Ekko
    Rengar
    Jinx
    Brand
    Neeko
    Samira

    Los aliados en hexágonos pintados obtienen vida, poder de habilidad y daño de ataque. Algunas casillas están firmadas y otorgan un 50% más.

    Los diablos callejeros duplican todas las bonificaciones.

    3
    +6% , 6 , 6% .
    5
    +10% , 10 , 10% .
    7
    +17% , 17 , 17% .
    10
    +45% , 45 , 45% .¡Pinta la ciudad!
    Dr. Mundo
    Zyra
    Ekko
    Rengar
    Jinx
    Brand
    Neeko
    Samira

    Los aliados en hexágonos pintados obtienen vida, poder de habilidad y daño de ataque. Algunas casillas están firmadas y otorgan un 50% más.

    Los diablos callejeros duplican todas las bonificaciones.

    3
    +6% , 6 , 6% .
    5
    +10% , 10 , 10% .
    7
    +16% , 16 , 16% .
    10
    +45% , 45 , 45% .¡Pinta la ciudad!
Ajuste
14.3 Parche
14.4 Parche
  • A.M.P.
    A.M.P.
    Nidalee
    Naafiri
    Yuumi
    Annie
    Samira

    Los campeones A.M.P. mejoran sus habilidades de forma única con amplificación (). También obtienen vida.

    2
    1 , 100 .
    3
    2 , 200 .
    4
    3 , 400 .
    5
    5 , 600 .
    Nidalee
    Naafiri
    Yuumi
    Annie
    Samira

    Los campeones A.M.P. mejoran sus habilidades de forma única con amplificación (). También obtienen vida.

    2
    1 , 100 .
    3
    2 , 200 .
    4
    4 , 300 .
    5
    5 , 600 .

Idioma