Nome partita + #NA1

Buff e nerf

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Potenziamento
14.3 Patch
14.4 Patch
  • Emblema dell'Uccisore
    Emblema dell'Uccisore
    MagicResist+20

    Il portatore ottiene il tratto Uccisore.
    Le cure ricevute aumentano di un 25%.

    healamp : 0.25
    MagicResist+20

    Il portatore ottiene il tratto Uccisore.
    Le cure ricevute aumentano di un 33%.

    healamp : 0.33
  • Emblema del Tiratore
    Emblema del Tiratore
    AD+10%

    Il portatore ottiene il tratto Tiratore.
    Infliggere danni fisici a un nemico ne riduce l'armatura di 2.

    ArmorPerDamage : 2
    AD+10%

    Il portatore ottiene il tratto Tiratore.
    Infliggere danni fisici a un nemico ne riduce l'armatura di 3.

    ArmorPerDamage : 3
  • Emblema del Dinamo
    Emblema del Dinamo
    Mana+15

    Il portatore ottiene il tratto Dinamo.
    Al lancio, ottieni un 1% di amplificazione danni per 10 mana spesi.

    AmpPer10 : 1%
    Mana+15

    Il portatore ottiene il tratto Dinamo.
    Al lancio, ottieni un 2% di amplificazione danni per 10 mana spesi.

    AmpPer10 : 1.5%
  • Emblema del Bastione
    Emblema del Bastione
    Armor+20

    Il portatore ottiene il tratto Bastione.
    Ottieni 10% armatura e resistenza magica come potere magico.

    ResistConversionToAPRatio : 10%
    Armor+20

    Il portatore ottiene il tratto Bastione.
    Ottieni 20% armatura e resistenza magica come potere magico.

    ResistConversionToAPRatio : 20%
  • Canalizzatore di flusso
    Canalizzatore di flusso
    AD+20%AS+25%

    Gli attacchi accumulano cariche. A 4 cariche, l'attacco successivo le consuma per infliggere un 8% della salute massima del bersaglio come danni fisici e ne riduce l'armatura di 10.

    Danni totali caricati in questo turno: 0

    Campioni consigliati: Zeri e Naafiri

    AD : 0.2
    AD+25%AS+25%

    Gli attacchi accumulano cariche. A 4 cariche, l'attacco successivo le consuma per infliggere un 8% della salute massima del bersaglio come danni fisici e ne riduce l'armatura di 10.

    Danni totali caricati in questo turno: 0

    Campioni consigliati: Zeri e Naafiri

    AD : 0.25
Debolezza
14.3 Patch
14.4 Patch
  • Manazane
    Manazane
    AD+15%AP+10AS+15%Mana+15

    Dopo aver lanciato un'abilità per la prima volta in combattimento, ottiene 120 mana in 5 secondi.

    [Unico - Solo uno per campione]

    AD : 0.15
    AS : 15
    Mana : 15
    AD+10%AP+10AS+10%Mana+5

    Dopo aver lanciato un'abilità per la prima volta in combattimento, ottiene 120 mana in 5 secondi.

    [Unico - Solo uno per campione]

    AD : 0.1
    AS : 10
    Mana : 5
  • Artiglio del drago
    Artiglio del drago
    MagicResist+75

    Ottieni un 9% di salute massima.

    Ogni 2 secondi, guarisci di un 2.5% della salute massima.

    MagicResist : 75
    PercentHealthDamage : 2.5
    PercentMaxHP : 9%
    MagicResist+65

    Ottieni un 9% di salute massima.

    Ogni 2 secondi, guarisci di un 5% della salute massima.

    MagicResist : 65
    PercentHealthDamage : 5
    PercentMaxHP : 9%
Regola
14.3 Patch
14.4 Patch
  • Jak'Sho il Mutevole
    Jak'Sho il Mutevole
    AP+25MagicResist+30Mana+15

    Inizio del combattimento: ottieni bonus diversi in base alla posizione iniziale.

    Prime due file: 60 armatura e resistenza magica. Ottieni 2 mana quando un attacco ti colpisce.

    Ultime due file: 40 potere magico. Ottieni 20 mana ogni 3 secondi.

    AP : 25
    BackRowBonusAP : 40
    FrontRowBonusResists : 60
    TotalAPBonus : 40
    AP+15MagicResist+30Mana+15

    Inizio del combattimento: il portatore ottiene due effetti, a prescindere dalla sua posizione iniziale.

    Prime due file: 80 armatura e resistenza magica. Ottieni 2 mana quando un attacco ti colpisce.

    Ultime due file: 55 potere magico. Ottieni 20 mana ogni 3 secondi.

    AP : 15
    BackRowBonusAP : 0
    FrontRowBonusResists : 80
    TotalAPBonus : 55