El portador obtiene el atributo Verdugo.
La curación recibida aumenta un 25%.
El portador obtiene el atributo Verdugo.
La curación recibida aumenta un 33%.
El portador obtiene el atributo Tirador.
Infligir daño físico a un enemigo reduce en 2 su armadura.
El portador obtiene el atributo Tirador.
Infligir daño físico a un enemigo reduce en 3 su armadura.
El portador obtiene el atributo Dínamo.
Tras el lanzamiento, obtiene un 1% de amplificación de daño por cada 10 de maná gastado.
El portador obtiene el atributo Dínamo.
Tras el lanzamiento, obtiene un 2% de amplificación de daño por cada 10 de maná gastado.
El portador obtiene el atributo Bastión.
Obtiene un 10% de su armadura y resistencia mágica como poder de habilidad.
El portador obtiene el atributo Bastión.
Obtiene un 20% de su armadura y resistencia mágica como poder de habilidad.
Los ataques acumulan cargas. Con
Los ataques acumulan cargas. Con
Después de lanzar por primera vez una habilidad en combate, otorga 120 de maná a lo largo de 5 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Después de lanzar por primera vez una habilidad en combate, otorga 120 de maná a lo largo de 5 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Obtienes un 9% de vida máxima.
Cada 2 s, cura un 2.5% de la vida máxima.
Obtienes un 9% de vida máxima.
Cada 2 s, cura un 5% de la vida máxima.
Comienzo del combate: Otorga diferentes mejoras según la posición inicial.
Primeras dos filas: 60 de armadura y resistencia mágica. Otorga 2 de maná al recibir un ataque.
Últimas dos filas: 40 de poder de habilidad. Otorga 20 de maná cada 3 s.
Comienzo del combate: El portador obtiene dos efectos, que dependerán de su posición inicial.
Primeras dos filas: 80 de armadura y resistencia mágica. Otorga 2 de maná al recibir un ataque.
Últimas dos filas: 55 de poder de habilidad. Otorga 20 de maná cada 3 s.