Nombre de jugador + #NA1

Buffs y Nerfs

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Mejora
14.3 Parche
14.4 Parche
  • Emblema de verdugo
    Emblema de verdugo
    MagicResist+20

    El portador obtiene el atributo Verdugo.
    La curación recibida aumenta un 25%.

    healamp : 0.25
    MagicResist+20

    El portador obtiene el atributo Verdugo.
    La curación recibida aumenta un 33%.

    healamp : 0.33
  • Emblema de tirador
    Emblema de tirador
    AD+10%

    El portador obtiene el atributo Tirador.
    Infligir daño físico a un enemigo reduce en 2 su armadura.

    ArmorPerDamage : 2
    AD+10%

    El portador obtiene el atributo Tirador.
    Infligir daño físico a un enemigo reduce en 3 su armadura.

    ArmorPerDamage : 3
  • Emblema de dínamo
    Emblema de dínamo
    Mana+15

    El portador obtiene el atributo Dínamo.
    Tras el lanzamiento, obtiene un 1% de amplificación de daño por cada 10 de maná gastado.

    AmpPer10 : 1%
    Mana+15

    El portador obtiene el atributo Dínamo.
    Tras el lanzamiento, obtiene un 2% de amplificación de daño por cada 10 de maná gastado.

    AmpPer10 : 1.5%
  • Emblema de bastión
    Emblema de bastión
    Armor+20

    El portador obtiene el atributo Bastión.
    Obtiene un 10% de su armadura y resistencia mágica como poder de habilidad.

    ResistConversionToAPRatio : 10%
    Armor+20

    El portador obtiene el atributo Bastión.
    Obtiene un 20% de su armadura y resistencia mágica como poder de habilidad.

    ResistConversionToAPRatio : 20%
  • Condensador de flujo
    Condensador de flujo
    AD+20%AS+25%

    Los ataques acumulan cargas. Con 4 cargas, el siguiente ataque las consume para infligir un 8% de la vida máxima del objetivo como daño físico, y reduce su armadura en 10.

    Daño total de cargas esta ronda: 0

    Usuarios recomendados: Zeri y Naafiri.

    AD : 0.2
    AD+25%AS+25%

    Los ataques acumulan cargas. Con 4 cargas, el siguiente ataque las consume para infligir un 8% de la vida máxima del objetivo como daño físico, y reduce su armadura en 10.

    Daño total de cargas esta ronda: 0

    Usuarios recomendados: Zeri y Naafiri.

    AD : 0.25
Reducción
14.3 Parche
14.4 Parche
  • Manazane
    Manazane
    AD+15%AP+10AS+15%Mana+15

    Después de lanzar por primera vez una habilidad en combate, otorga 120 de maná a lo largo de 5 s.

    [Único - Solo uno por campeón]

    AD : 0.15
    AS : 15
    Mana : 15
    AD+10%AP+10AS+10%Mana+5

    Después de lanzar por primera vez una habilidad en combate, otorga 120 de maná a lo largo de 5 s.

    [Único - Solo uno por campeón]

    AD : 0.1
    AS : 10
    Mana : 5
  • Garra de dragón
    Garra de dragón
    MagicResist+75

    Obtienes un 9% de vida máxima.

    Cada 2 s, cura un 2.5% de la vida máxima.

    MagicResist : 75
    PercentHealthDamage : 2.5
    PercentMaxHP : 9%
    MagicResist+65

    Obtienes un 9% de vida máxima.

    Cada 2 s, cura un 5% de la vida máxima.

    MagicResist : 65
    PercentHealthDamage : 5
    PercentMaxHP : 9%
Ajuste
14.3 Parche
14.4 Parche
  • Jak'Sho el Proteico
    Jak'Sho el Proteico
    AP+25MagicResist+30Mana+15

    Comienzo del combate: Otorga diferentes mejoras según la posición inicial.

    Primeras dos filas: 60 de armadura y resistencia mágica. Otorga 2 de maná al recibir un ataque.

    Últimas dos filas: 40 de poder de habilidad. Otorga 20 de maná cada 3 s.

    AP : 25
    BackRowBonusAP : 40
    FrontRowBonusResists : 60
    TotalAPBonus : 40
    AP+15MagicResist+30Mana+15

    Comienzo del combate: El portador obtiene dos efectos, que dependerán de su posición inicial.

    Primeras dos filas: 80 de armadura y resistencia mágica. Otorga 2 de maná al recibir un ataque.

    Últimas dos filas: 55 de poder de habilidad. Otorga 20 de maná cada 3 s.

    AP : 15
    BackRowBonusAP : 0
    FrontRowBonusResists : 80
    TotalAPBonus : 55