A cada 5 rodadas com Estratégico ativado, aposta se vencerá ou perderá mais. Se acertar, você receberá 2 de ouro e um Item Completo aleatório. Recebe uma LeBlanc e um Ekko.
A cada 5 rodadas com Estratégico ativado, aposta se vencerá ou perderá mais. Depois dessas rodadas, recebe 8 de ouro. Se acertar, você receberá uma Bigorna de Item Completo. Recebe uma Yuumi e um Ekko.
Recebe uma Determinação Titânica e mais uma depois de 2 combates entre jogadores. Sua Determinação Titânica pode atingir 50 acúmulos em vez de 25. A resistência total adicional é aumentada em 50%.
Recebe uma Determinação Titânica e mais uma depois de 2 combates entre jogadores. Sua Determinação Titânica pode atingir 50 acúmulos em vez de 25. A resistência total adicional é aumentada em 80%.
Recebe uma Determinação Titânica e mais uma depois de 1 combates entre jogadores. Sua Determinação Titânica pode atingir 50 acúmulos em vez de 25. A resistência total adicional é aumentada em 50%.
Recebe uma Determinação Titânica e mais uma depois de 1 combates entre jogadores. Sua Determinação Titânica pode atingir 50 acúmulos em vez de 25. A resistência total adicional é aumentada em 80%.
Sua equipe recebe 4% de amplificação de dano e 1% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.
Amplificação de dano adicional: 0%
Durabilidade adicional: 0%
Sua equipe recebe 4% de amplificação de dano e 1% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.
Amplificação de dano adicional: 0%
Durabilidade adicional: 0%
Ao atualizar a Loja, você recebe 2 de EXP. Recebe 1 de ouro.
A cada 2x que você compra uma atualização da loja, ganha 3 de EXP. Recebe 1 de ouro imediatamente.
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no início de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5).
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no início de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5) e 3 de ouro.
Campeões aparecem na sua Loja como se você estivesse 1 nível acima. Recebe 6 de ouro.
Campeões aparecem na sua Loja como se você estivesse 1 nível acima. Recebe 12 de ouro.
Sua equipe recebe 3% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
Amplificação de dano adicional: 0%
Sua equipe recebe 4% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
Amplificação de dano adicional: 0%
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 35 de Vida, 3% de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 45 de Vida, 3% de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 20 de Vida, 2% de Dano de Ataque e 2 de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 30 de Vida, 2% de Dano de Ataque e 2 de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
Não é mais possível colocar unidades na reserva ou vendê-las depois de um combate contra jogador. Após cada combate contra jogadores, as unidades que tiverem lutado recebem 12 de Vida, 2% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade.
Não é mais possível colocar unidades na reserva ou vendê-las depois de um combate contra jogador. Após cada combate contra jogadores, as unidades que tiverem lutado recebem 14 de Vida, 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade.
Atiradores executam inimigos com menos de 12% de Vida. Sempre que um Atirador realiza uma execução, todos os Atiradores recebem 4% de Velocidade de Ataque. Recebe um Jhin e um Kindred.
Atiradores executam inimigos com menos de 10% de Vida. Sempre que um Atirador realiza uma execução, todos os Atiradores recebem 4% de Velocidade de Ataque. Recebe um Jhin e um Kindred.
Ciberchefões aumentam a pontuação ao causar dano. Ao alcançarem um novo recorde, eles recebem 2% de Velocidade de Ataque e espólios adicionais. Recebe um Veigar e uma Poppy.
Ciberchefões aumentam a pontuação ao causar dano. Ao alcançarem um novo recorde, recebem espólios adicionais. Recebe um Veigar e uma Poppy.
Recebe um Efeito Azul. Suas unidades recebem 15 de Poder de Habilidade. Após conjurar a habilidade, recebem 5 de Mana.
Recebe um Efeito Azul. Suas unidades recebem 5 de Poder de Habilidade. Após conjurar a habilidade, recebem 5 de Mana.
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 6 de Poder de Habilidade, 6% de Dano de Ataque, 6 de Armadura e 6 de Resistência Mágica.
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 5 de Poder de Habilidade, 5% de Dano de Ataque, 5 de Armadura e 5 de Resistência Mágica.
Campeões restauram 6% da própria Vida máxima a cada 4s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.
Campeões restauram 5% da própria Vida máxima a cada 4s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 25% mais dano.
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 15% mais dano.
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 4 de ouro.
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 2 de ouro.
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 70% da Vida combinada e 60% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1000 de Vida por Estágio.
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 60% da Vida combinada e 50% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1000 de Vida por Estágio.
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 330 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 18% da Vida máxima por 10s.
Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 300 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 18% da Vida máxima por 10s.
Se sua equipe tiver exatamente 2 Campeões de custo 4, cada um deles recebe 404 de Vida e 24% de Velocidade de Ataque. Recebe uma unidade de custo 4 aleatória.
Se sua equipe tiver exatamente 2 Campeões de custo 4, cada um deles recebe 374 de Vida e 24% de Velocidade de Ataque. Recebe uma unidade de custo 4 aleatória.