Nome do Jogo + #NA1

Buffs e Nerfs

Buscar
Buff
14.3 Patch
14.4 Patch
  • 10.000 de QI
    10.000 de QI

    A cada 5 rodadas com Estratégico ativado, aposta se vencerá ou perderá mais. Se acertar, você receberá 2 de ouro e um Item Completo aleatório. Recebe uma LeBlanc e um Ekko.

    GoldReward : 2

    A cada 5 rodadas com Estratégico ativado, aposta se vencerá ou perderá mais. Depois dessas rodadas, recebe 8 de ouro. Se acertar, você receberá uma Bigorna de Item Completo. Recebe uma Yuumi e um Ekko.

    GoldReward : 8
  • Determinação Colossal
    Determinação Colossal

    Recebe uma Determinação Titânica e mais uma depois de 2 combates entre jogadores. Sua Determinação Titânica pode atingir 50 acúmulos em vez de 25. A resistência total adicional é aumentada em 50%.

    ResistIncrease : 50%

    Recebe uma Determinação Titânica e mais uma depois de 2 combates entre jogadores. Sua Determinação Titânica pode atingir 50 acúmulos em vez de 25. A resistência total adicional é aumentada em 80%.

    ResistIncrease : 80%
  • Determinação Colossal
    Determinação Colossal

    Recebe uma Determinação Titânica e mais uma depois de 1 combates entre jogadores. Sua Determinação Titânica pode atingir 50 acúmulos em vez de 25. A resistência total adicional é aumentada em 50%.

    ResistIncrease : 50%

    Recebe uma Determinação Titânica e mais uma depois de 1 combates entre jogadores. Sua Determinação Titânica pode atingir 50 acúmulos em vez de 25. A resistência total adicional é aumentada em 80%.

    ResistIncrease : 80%
  • Bronze é Vida II
    Bronze é Vida II

    Sua equipe recebe 4% de amplificação de dano e 1% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.

    Amplificação de dano adicional: 0%
    Durabilidade adicional: 0%

    DamageAmpBonus : 3.5%

    Sua equipe recebe 4% de amplificação de dano e 1% de Durabilidade para cada característica de tier Bronze.

    Amplificação de dano adicional: 0%
    Durabilidade adicional: 0%

    DamageAmpBonus : 4%
  • Consumo Consciente
    Consumo Consciente

    Ao atualizar a Loja, você recebe 2 de EXP. Recebe 1 de ouro.

    Numrolls : 0
    XP : 2

    A cada 2x que você compra uma atualização da loja, ganha 3 de EXP. Recebe 1 de ouro imediatamente.

    Numrolls : 2
    XP : 3
  • Compromisso Sério
    Compromisso Sério

    Recebe um Emblema aleatório. Agora e no início de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5).

    GoldPerStage : 0

    Recebe um Emblema aleatório. Agora e no início de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5) e 3 de ouro.

    GoldPerStage : 3
  • Compras de Luxo II
    Compras de Luxo II

    Campeões aparecem na sua Loja como se você estivesse 1 nível acima. Recebe 6 de ouro.

    Gold : 6

    Campeões aparecem na sua Loja como se você estivesse 1 nível acima. Recebe 12 de ouro.

    Gold : 12
  • Bronze é Vida I
    Bronze é Vida I

    Sua equipe recebe 3% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.

    Amplificação de dano adicional: 0%

    DamageAmpBonus : 3%

    Sua equipe recebe 4% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.

    Amplificação de dano adicional: 0%

    DamageAmpBonus : 3.5%
  • Preparação II
    Preparação II

    Campeões na sua reserva recebem permanentemente 35 de Vida, 3% de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.

    HPBonus : 35

    Campeões na sua reserva recebem permanentemente 45 de Vida, 3% de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.

    HPBonus : 45
  • Preparação I
    Preparação I

    Campeões na sua reserva recebem permanentemente 20 de Vida, 2% de Dano de Ataque e 2 de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.

    HPBonus : 20

    Campeões na sua reserva recebem permanentemente 30 de Vida, 2% de Dano de Ataque e 2 de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.

    HPBonus : 30
  • NÃO PIVOTO
    NÃO PIVOTO

    Não é mais possível colocar unidades na reserva ou vendê-las depois de um combate contra jogador. Após cada combate contra jogadores, as unidades que tiverem lutado recebem 12 de Vida, 2% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade.

    ADScale : 1.5%
    APScale : 1.5
    HPScale : 12

    Não é mais possível colocar unidades na reserva ou vendê-las depois de um combate contra jogador. Após cada combate contra jogadores, as unidades que tiverem lutado recebem 14 de Vida, 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade.

    ADScale : 2%
    APScale : 2
    HPScale : 14
Nerf
14.3 Patch
14.4 Patch
  • Golpe Letal
    Golpe Letal

    Atiradores executam inimigos com menos de 12% de Vida. Sempre que um Atirador realiza uma execução, todos os Atiradores recebem 4% de Velocidade de Ataque. Recebe um Jhin e um Kindred.

    ExecutionPercent : 12%

    Atiradores executam inimigos com menos de 10% de Vida. Sempre que um Atirador realiza uma execução, todos os Atiradores recebem 4% de Velocidade de Ataque. Recebe um Jhin e um Kindred.

    ExecutionPercent : 10%
  • Novo Recorde
    Novo Recorde

    Ciberchefões aumentam a pontuação ao causar dano. Ao alcançarem um novo recorde, eles recebem 2% de Velocidade de Ataque e espólios adicionais. Recebe um Veigar e uma Poppy.

    AttackSpeed : 0.01

    Ciberchefões aumentam a pontuação ao causar dano. Ao alcançarem um novo recorde, recebem espólios adicionais. Recebe um Veigar e uma Poppy.

    AttackSpeed : 0
  • Bateria Azul III
    Bateria Azul III

    Recebe um Efeito Azul. Suas unidades recebem 15 de Poder de Habilidade. Após conjurar a habilidade, recebem 5 de Mana.

    BonusAP : 15

    Recebe um Efeito Azul. Suas unidades recebem 5 de Poder de Habilidade. Após conjurar a habilidade, recebem 5 de Mana.

    BonusAP : 5
  • Escalando II
    Escalando II

    Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 6 de Poder de Habilidade, 6% de Dano de Ataque, 6 de Armadura e 6 de Resistência Mágica.

    BonusAD : 6%
    BonusAP : 6
    BonusArmor : 6
    BonusMR : 6

    Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 5 de Poder de Habilidade, 5% de Dano de Ataque, 5 de Armadura e 5 de Resistência Mágica.

    BonusAD : 5%
    BonusAP : 5
    BonusArmor : 5
    BonusMR : 5
  • Vínculo Espiritual
    Vínculo Espiritual

    Campeões restauram 6% da própria Vida máxima a cada 4s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.

    BaseRegenBonus : 6%

    Campeões restauram 5% da própria Vida máxima a cada 4s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.

    BaseRegenBonus : 5%
  • Alta Voltagem
    Alta Voltagem

    Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 25% mais dano.

    effectincrease : 25%

    Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 15% mais dano.

    effectincrease : 15%
  • Maratona de Compras
    Maratona de Compras

    Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 4 de ouro.

    Gold : 4

    Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 2 de ouro.

    Gold : 2
  • Transformação em Golem
    Transformação em Golem

    Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 70% da Vida combinada e 60% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1000 de Vida por Estágio.

    ADPercent : 60
    HealthPercent : 70

    Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 60% da Vida combinada e 50% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1000 de Vida por Estágio.

    ADPercent : 50
    HealthPercent : 60
  • Parceiros de Academia III
    Parceiros de Academia III

    Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 330 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 18% da Vida máxima por 10s.

    HealthBonus : 330

    Aliados que começarem o combate próximos a exatamente 1 aliado recebem 300 de Vida. Quando esse Campeão morre, os outros recebem um Escudo de 18% da Vida máxima por 10s.

    HealthBonus : 300
  • Poder dos Quatro
    Poder dos Quatro

    Se sua equipe tiver exatamente 2 Campeões de custo 4, cada um deles recebe 404 de Vida e 24% de Velocidade de Ataque. Recebe uma unidade de custo 4 aleatória.

    Health : 404

    Se sua equipe tiver exatamente 2 Campeões de custo 4, cada um deles recebe 374 de Vida e 24% de Velocidade de Ataque. Recebe uma unidade de custo 4 aleatória.

    Health : 374