Cada 5 rondas con el atributo Estratega activo, apuesta si ganarás o perderás más rondas. Si aciertas, obtienes 2 de oro y 1 objeto completo aleatorio. Obtienes 1 LeBlanc y 1 Ekko.
Cada 5 rondas con el atributo Estratega activo, apuesta si ganarás o perderás más rondas. Tras esas rondas, obtienes 8 de oro. Si aciertas, obtienes 1 Yunque de objeto completo. Obtienes 1 Yuumi y 1 Ekko.
Obtienes 1 Resolución titánica y otra tras 2 combates contra jugadores. Tus unidades de Resolución titánica pueden conseguir hasta 50 acumulaciones en lugar de 25. La bonificación total de resistencias aumenta un 50%.
Obtienes 1 Resolución titánica y otra tras 2 combates contra jugadores. Tus unidades de Resolución titánica pueden conseguir hasta 50 acumulaciones en lugar de 25. La bonificación total de resistencias aumenta un 80%.
Obtienes 1 Resolución titánica y otra tras 1 combates contra jugadores. Tus unidades de Resolución titánica pueden conseguir hasta 50 acumulaciones en lugar de 25. La bonificación total de resistencias aumenta un 50%.
Obtienes 1 Resolución titánica y otra tras 1 combates contra jugadores. Tus unidades de Resolución titánica pueden conseguir hasta 50 acumulaciones en lugar de 25. La bonificación total de resistencias aumenta un 80%.
Tu equipo obtiene un 4% de amplificación de daño y un 1% de durabilidad por cada atributo de nivel bronce.
Amplificación de daño adicional: 0%
Durabilidad adicional: 0%
Tu equipo obtiene un 4% de amplificación de daño y un 1% de durabilidad por cada atributo de nivel bronce.
Amplificación de daño adicional: 0%
Durabilidad adicional: 0%
Obtienes 2 de EXP al cambiar la tienda. Obtienes 1 de oro.
Por cada 2 cambios de tienda que compres, obtienes 3 de EXP. Obtienes 1 de oro ahora.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5).
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 3 de oro.
Los campeones aparecen en la tienda como si tuvieras un nivel más. Obtienes 6 de oro.
Los campeones aparecen en la tienda como si tuvieras un nivel más. Obtienes 12 de oro.
Tu equipo obtiene un 3% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
Amplificación de daño adicional: 0%
Tu equipo obtiene un 4% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
Amplificación de daño adicional: 0%
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 35 de vida, un 3% de daño de ataque y 3 de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 45 de vida, un 3% de daño de ataque y 3 de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 20 de vida, un 2% de daño de ataque y 2 de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 30 de vida, un 2% de daño de ataque y 2 de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Las unidades no se pueden vender ni colocar en el banquillo tras haber luchado en un combate contra un jugador. Tras cada combate contra un jugador, las unidades que han luchado obtienen 12 de vida, un 2% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad.
Las unidades no se pueden vender ni colocar en el banquillo tras haber luchado en un combate contra un jugador. Tras cada combate contra un jugador, las unidades que han luchado obtienen 14 de vida, un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad.
Los tiradores ejecutan a los enemigos con menos de un 12% de vida. Cada vez que un tirador ejecuta a una unidad, todos los tiradores obtienen un 4% de velocidad de ataque. Obtienes 1 Jhin y 1 Kindred.
Los tiradores ejecutan a los enemigos con menos de un 10% de vida. Cada vez que un tirador ejecuta a una unidad, todos los tiradores obtienen un 4% de velocidad de ataque. Obtienes 1 Jhin y 1 Kindred.
Los ciberjefes aumentan su puntuación al infligir daño. Cuando baten un nuevo récord, obtienen un 2% de velocidad de ataque y botín adicional. Obtienes 1 Veigar y 1 Poppy.
Los ciberjefes aumentan su puntuación al infligir daño. Cuando baten un nuevo récord, obtienen botín adicional. Obtienes 1 Veigar y 1 Poppy.
Obtienes 1 Mejora azul. Tus unidades obtienen 15 de poder de habilidad. Tras lanzar su habilidad, obtienen 5 de maná.
Obtienes 1 Mejora azul. Tus unidades obtienen 5 de poder de habilidad. Tras lanzar su habilidad, obtienen 5 de maná.
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen 6 de poder de habilidad, un 6% de daño de ataque, 6 de armadura y 6 de resistencia mágica.
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen 5 de poder de habilidad, un 5% de daño de ataque, 5 de armadura y 5 de resistencia mágica.
Los campeones se curan un 6% de su vida máxima cada 4 s. Aumenta la curación un 0.5% por cada 10 de vida de jugador que te falte.
Los campeones se curan un 5% de su vida máxima cada 4 s. Aumenta la curación un 0.5% por cada 10 de vida de jugador que te falte.
Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 25% más de daño.
Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 15% más de daño.
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 4 de oro.
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 2 de oro.
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 70% de su vida combinada y un 60% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1000 de vida por fase.
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 50% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1000 de vida por fase.
Los aliados que comienzan el combate junto a exactamente 1 aliado obtienen 330 de vida. Cuando ese campeón muere, el otro obtiene un escudo del 18% de la vida máxima durante 10 s.
Los aliados que comienzan el combate junto a exactamente 1 aliado obtienen 300 de vida. Cuando ese campeón muere, el otro obtiene un escudo del 18% de la vida máxima durante 10 s.
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de coste 4, cada uno obtiene 404 de vida y un 24% de velocidad de ataque. Obtienes una unidad de coste 4 aleatoria.
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de coste 4, cada uno obtiene 374 de vida y un 24% de velocidad de ataque. Obtienes una unidad de coste 4 aleatoria.